Uathelper packaging windows 64 bit error cook failed

Packaging (windows (64 bit)): error: cook failed / 4 27 2 ask stuck at uathelper: waiting for child : r/unrealengine unreal engine 5 multiple game targets c ue4 to launch editor build from source error how solve android programmerah √ダウンロード prerequisites (x64) setup 229241 solved: the has crashed fatal automationtool ue5 why do i get these errors my 32 bit possible workaround players helping funcom packagingresults: unknown community tutorial package project in crash gamedev tv contents with unrealpak ue 1 mod troubleshooting r/highonlifegame on pc bug reports forums lighting must be rebuilt knowledge and brain exe not found when compiling/running visual studio talk r/scumgame unable receive passed float value · issue #19 is fix (ue4) error? lies of p winlator mobox r/emulationonandroid solution r/breathedge need a help packageing

I failed to package the UE integrated with wwise2022.1.4.8202, the following is the relevant log information. 

UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)):   LogWwiseProjectDatabase: Display: Initializing default Project Database.
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)):   LogWwiseResourceLoader: Display: Initializing default Resource Loader.
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)):   LogWwiseConcurrency: Display: Initializing default Concurrency.
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)):   LogAkAudio: Warning: Could not find parsed platform that matches Windows
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)):   LogWwiseResourceCooker: Display: Initializing default Resource Cooker.
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)):   LogWwiseResourceCooker: Display: Starting cooking process for platform WindowsNoEditor (UE: Windows, Wwise: None)
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)):   LogWwiseProjectDatabase: Error: UpdateDataStructure: Could not find suitable platform for None (Base: null) in ()
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)):   LogWwiseFileHandler: Display: Initializing default External Source Manager.
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)):   LogWwiseProjectDatabase: Error: Current platform None not found
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)):   LogWwiseResourceCooker: Error: GetInitBankCookedData (701ECBBD9C7B40308CDB749EE5D1C7B9 1355168291 Init): No data for platform
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)):   LogWwiseProjectDatabase: Error: Current platform None not found
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)):   LogWwiseResourceCooker: Error: GetInitBankCookedData (701ECBBD9C7B40308CDB749EE5D1C7B9 1355168291 Init): No data for platform
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)):   LogAkAudio: Warning: Could not find parsed platform that matches Windows
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)):   LogWwiseProjectDatabase: Error: Current platform None not found
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)):   LogWwiseResourceCooker: Error: GetInitBankCookedData (701ECBBD9C7B40308CDB749EE5D1C7B9 1355168291 Init): No data for platform
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)):   LogWwiseProjectDatabase: Error: Current platform None not found
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)):   LogWwiseResourceCooker: Error: GetInitBankCookedData (701ECBBD9C7B40308CDB749EE5D1C7B9 1355168291 Init): No data for platform
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)):   LogWwiseProjectDatabase: Error: Current platform None not found
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)):   LogWwiseResourceCooker: Error: GetInitBankCookedData (701ECBBD9C7B40308CDB749EE5D1C7B9 1355168291 Init): No data for platform
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)):   LogWwiseResourceCooker: Display: SetSandboxRootPath: Updating Sandbox Root Path: F:/WorkSpace/RGameWorkSpace/RGame_Dev/Games/Ranger/Saved/Cooked/WindowsNoEditor/Ranger/Content
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)):   LogWwiseProjectDatabase: Error: Current platform None not found
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)):   LogWwiseResourceCooker: Error: GetInitBankCookedData (701ECBBD9C7B40308CDB749EE5D1C7B9 1355168291 Init): No data for platform
PackagingResults: Warning: Could not find parsed platform that matches Windows
PackagingResults: Error: UpdateDataStructure: Could not find suitable platform for None (Base: null) in ()
PackagingResults: Error: Current platform None not found
PackagingResults: Error: GetInitBankCookedData (701ECBBD9C7B40308CDB749EE5D1C7B9 1355168291 Init): No data for platform
PackagingResults: Error: Current platform None not found
PackagingResults: Error: GetInitBankCookedData (701ECBBD9C7B40308CDB749EE5D1C7B9 1355168291 Init): No data for platform
PackagingResults: Warning: Could not find parsed platform that matches Windows
PackagingResults: Error: Current platform None not found
PackagingResults: Error: GetInitBankCookedData (701ECBBD9C7B40308CDB749EE5D1C7B9 1355168291 Init): No data for platform
PackagingResults: Error: Current platform None not found
PackagingResults: Error: GetInitBankCookedData (701ECBBD9C7B40308CDB749EE5D1C7B9 1355168291 Init): No data for platform
PackagingResults: Error: Current platform None not found
PackagingResults: Error: GetInitBankCookedData (701ECBBD9C7B40308CDB749EE5D1C7B9 1355168291 Init): No data for platform
PackagingResults: Error: Current platform None not found
PackagingResults: Error: GetInitBankCookedData (701ECBBD9C7B40308CDB749EE5D1C7B9 1355168291 Init): No data for platform

I have set up all the paths in the Integration Settings, and the wwise events can be played normally in the editor and at runtime, but the packaging cannot be successful.
What am I doing wrong, and how do I fix this?
Thanks

Hi all, still fairly new to all of this but I have been trying to work out why cooking fails… Below is the log

LogUObjectHash: Compacting FUObjectHashTables data took   0.71ms

LogUObjectHash: Compacting FUObjectHashTables data took   0.29ms

LogSavePackage: Moving ‘../../../../../../Users/PURE STREAMING PC 3/Documents/Unreal Projects/MyProject/Saved/Minimal_DefaultB91AA6594203DA3269451684047F433C.tmp’ to ‘../../../../../../Users/PURE STREAMING PC 3/Documents/Unreal Projects/MyProject/Content/StarterContent/Maps/Minimal_Default.umap’

LogFileHelpers: Saving map ‘Minimal_Default’ took 0.058

LogSavePackage: Moving ‘../../../../../../Users/PURE STREAMING PC 3/Documents/Unreal Projects/MyProject/Saved/Minimal_Default_BuiltData599B1F38455DBC5F707CECA6A7DE91D3.tmp’ to ‘../../../../../../Users/PURE STREAMING PC 3/Documents/Unreal Projects/MyProject/Content/StarterContent/Maps/Minimal_Default_BuiltData.uasset’

AssetCheck: New page: Asset Save: multiple assets

LogContentValidation: Display: Validating World /Game/StarterContent/Maps/Minimal_Default.Minimal_Default

LogContentValidation: Display: Validating MapBuildDataRegistry /Game/StarterContent/Maps/Minimal_Default_BuiltData.Minimal_Default_BuiltData

UATHelper: Cooking (Windows (64-bit)): Running AutomationTool…

UATHelper: Cooking (Windows (64-bit)): Parsing command line: -ScriptsForProject=»C:/Users/PURE STREAMING PC 3/Documents/Unreal Projects/MyProject/MyProject.uproject» BuildCookRun -nocompileeditor -installed -nop4 -project=»C:/Users/PURE STREAMING PC 3/Documents/Unreal Projects/MyProject/MyProject.uproject» -cook -skipstage -ue4exe=»C:\Program Files\Aximmetry

 DE\UnrealEngine\Engine\Binaries\Win64\UE4Editor-Cmd.exe» -targetplatform=Win64 -utf8output

UATHelper: Cooking (Windows (64-bit)): Setting up ProjectParams for C:\Users\PURE STREAMING PC 3\Documents\Unreal Projects\MyProject\MyProject.uproject

UATHelper: Cooking (Windows (64-bit)): ERROR: System.ArgumentException: An item with the same key has already been added.

UATHelper: Cooking (Windows (64-bit)):           at System.ThrowHelper.ThrowArgumentException(ExceptionResource resource)

UATHelper: Cooking (Windows (64-bit)):           at System.Collections.Generic.Dictionary`2.Insert(TKey key, TValue value, Boolean add)

UATHelper: Cooking (Windows (64-bit)):           at System.Linq.Enumerable.ToDictionary[TSource,TKey,TElement](IEnumerable`1 source, Func`2 keySelector, Func`2 elementSelector, IEqualityComparer`1 comparer)

UATHelper: Cooking (Windows (64-bit)):           at AutomationTool.ProjectUtils.RequiresTempTarget(FileReference RawProjectPath, Boolean bProjectHasCode, UnrealTargetPlatform Platform, UnrealTargetConfiguration Configuration, TargetType TargetType, Boolean bRequiresAssetNativization, Boolean bRequiresCookedData, String& OutReason)

UATHelper: Cooking (Windows (64-bit)):           at AutomationTool.ProjectUtils.RequiresTempTarget(FileReference RawProjectPath, List`1 Platforms, List`1 Configurations, Boolean AssetNativizationRequested)

UATHelper: Cooking (Windows (64-bit)):           at AutomationTool.ProjectUtils.DetectProjectProperties(FileReference RawProjectPath, List`1 ClientTargetPlatforms, List`1 ClientTargetConfigurations, Boolean AssetNativizationRequested)

UATHelper: Cooking (Windows (64-bit)):           at AutomationTool.ProjectUtils.GetProjectProperties(FileReference RawProjectPath, List`1 ClientTargetPlatforms, List`1 ClientTargetConfigurations, Boolean AssetNativizationRequested)

UATHelper: Cooking (Windows (64-bit)):           at AutomationTool.ProjectParams.AutodetectSettings(Boolean bReset)

UATHelper: Cooking (Windows (64-bit)):           at AutomationTool.ProjectParams..ctor(FileReference RawProjectPath, BuildCommand Command, String Device, String MapToRun, String AdditionalServerMapParams, ParamList`1 Port, String RunCommandline, String StageCommandline, String BundleName, String StageDirectoryParam, String UE4Exe, String SignPak, List`1 Clie

ntConfigsToBuild, List`1 ServerConfigsToBuild, ParamList`1 MapsToCook, ParamList`1 MapIniSectionsToCook, ParamList`1 DirectoriesToCook, String InternationalizationPreset, ParamList`1 CulturesToCook, ParamList`1 ClientCookedTargets, ParamList`1 EditorTargets, ParamList`1 ServerCookedTargets, List`1 ClientTargetPlatforms, Dictionary`2 ClientDependentPlatformMa

p, List`1 ServerTargetPlatforms, Dictionary`2 ServerDependentPlatformMap, Nullable`1 Build, Nullable`1 SkipBuildClient, Nullable`1 SkipBuildEditor, Nullable`1 Cook, Nullable`1 Run, Nullable`1 SkipServer, Nullable`1 Clean, Nullable`1 Compressed, String AdditionalPakOptions, Nullable`1 IterativeCooking, String IterateSharedCookedBuild, Nullable`1 IterateShared

BuildUsePrecompiledExe, Nullable`1 CookAll, Nullable`1 CookPartialGC, Nullable`1 CookInEditor, String CookOutputDir, Nullable`1 CookMapsOnly, Nullable`1 CookOnTheFly, Nullable`1 CookOnTheFlyStreaming, Nullable`1 UnversionedCookedContent, Nullable`1 EncryptIniFiles, Nullable`1 EncryptPakIndex, Nullable`1 EncryptEverything, Nullable`1 SkipCookingEditorContent,

 Nullable`1 NumCookersToSpawn, String AdditionalCookerOptions, String BasedOnReleaseVersion, String CreateReleaseVersion, String CreateReleaseVersionBasePath, String BasedOnReleaseVersionBasePath, Nullable`1 GeneratePatch, Nullable`1 AddPatchLevel, Nullable`1 StageBaseReleasePaks, Nullable`1 GenerateRemaster, String DiscVersion, String DLCName, String DiffCo

okedContentPath, Nullable`1 DLCIncludeEngineContent, Nullable`1 DLCPakPluginFile, Nullable`1 DLCActLikePatch, Nullable`1 CrashReporter, Nullable`1 DedicatedServer, Nullable`1 Client, Nullable`1 Deploy, String DeployFolder, String GetFile, Nullable`1 FileServer, Nullable`1 Foreign, Nullable`1 ForeignCode, Nullable`1 LogWindow, Nullable`1 NoCleanStage, Nullabl

e`1 NoClient, Nullable`1 NoDebugInfo, Nullable`1 SeparateDebugInfo, Nullable`1 MapFile, Nullable`1 NoXGE, Nullable`1 Package, Nullable`1 Pak, Nullable`1 IoStore, Nullable`1 SkipIoStore, Nullable`1 Prereqs, String AppLocalDirectory, Nullable`1 NoBootstrapExe, Nullable`1 SignedPak, Nullable`1 PakAlignForMemoryMapping, Nullable`1 NullRHI, Nullable`1 FakeClient,

 Nullable`1 EditorTest, Nullable`1 RunAutomationTests, String RunAutomationTest, Nullable`1 CrashIndex, Nullable`1 SkipCook, Nullable`1 SkipCookOnTheFly, Nullable`1 SkipPak, Nullable`1 PrePak, Nullable`1 SkipStage, Nullable`1 Stage, Nullable`1 Manifests, Nullable`1 CreateChunkInstall, Nullable`1 Unattended, Nullable`1 NumClients, Nullable`1 Archive, String A

rchiveDirectoryParam, Nullable`1 ArchiveMetaData, Nullable`1 CreateAppBundle, String SpecifiedClientTarget, String SpecifiedServerTarget, ParamList`1 ProgramTargets, Nullable`1 Distribution, Nullable`1 Prebuilt, Nullable`1 RunTimeoutSeconds, String SpecifiedArchitecture, String UbtArgs, String AdditionalPackageOptions, Nullable`1 IterativeDeploy, Nullable`1 

FastCook, Nullable`1 IgnoreCookErrors, Nullable`1 RunAssetNativization, Nullable`1 CodeSign, Nullable`1 TreatNonShippingBinariesAsDebugFiles, Nullable`1 UseExtraFlavor, String Provision, String Certificate, String Team, Boolean AutomaticSigning, ParamList`1 InMapsToRebuildLightMaps, ParamList`1 InMapsToRebuildHLOD, ParamList`1 TitleID)

UATHelper: Cooking (Windows (64-bit)):           at BuildCookRun.SetupParams()

UATHelper: Cooking (Windows (64-bit)):           at BuildCookRun.ExecuteBuild()

UATHelper: Cooking (Windows (64-bit)):           at AutomationTool.BuildCommand.Execute()

UATHelper: Cooking (Windows (64-bit)):           at AutomationTool.Automation.Execute(List`1 CommandsToExecute, Dictionary`2 Commands)

UATHelper: Cooking (Windows (64-bit)):           at AutomationTool.Automation.Process(String[] Arguments, StartupTraceListener StartupListener)

UATHelper: Cooking (Windows (64-bit)):           at AutomationTool.Program.MainProc(String[] Arguments, StartupTraceListener StartupListener)

UATHelper: Cooking (Windows (64-bit)):           at AutomationTool.Program.<>c__DisplayClass1_0.<Main>b__2()

UATHelper: Cooking (Windows (64-bit)):           at AutomationTool.InternalUtils.RunSingleInstance(Func`1 Main)

UATHelper: Cooking (Windows (64-bit)):           at AutomationTool.Program.Main(String[] Arguments)

UATHelper: Cooking (Windows (64-bit)):        (see C:\Users\PURE STREAMING PC 3\AppData\Roaming\Unreal Engine\AutomationTool\Logs\C+Program+Files+Aximmetry+DE+UnrealEngine\Log.txt for full exception trace)

UATHelper: Cooking (Windows (64-bit)): AutomationTool exiting with ExitCode=1 (Error_Unknown)

PackagingResults: Error: System.ArgumentException: An item with the same key has already been added.

UATHelper: Cooking (Windows (64-bit)): BUILD FAILED

I have had this for a while now and can’t work out what is wrong. I have unistalled Aximmetry and Unreal engines and re-installed but continue to get this error. Any advise?

Cheers, Christian

IVannaUE4

Участник


    Автор темы

  • #1

Пытаюсь скомпилировать проект под Windows 64-bit, но почему то не компилируется проект(Пишет UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): ERROR: System.ArgumentException: Элемент с тем же ключом уже был добавлен.)
Что делать?

  • 57.2 KB
    Просмотры: 13

Senior_Gamania

Эксперт


  • #2

ERROR: System.ArgumentException: Элемент с тем же ключом уже был добавлен.

А так надо смотреть код, какой-то элемент с ключом дублируешь

IVannaUE4

Участник


    Автор темы

  • #3

ERROR: System.ArgumentException: Элемент с тем же ключом уже был добавлен.

А так надо смотреть код, какой-то элемент с ключом дублируешь

а как это определить?
Я просто на блюпринтах работаю

  • #4

У меня такая же проблема, ты можешь подробней рассказать? Просто я делаю на блюпринтах, заранее спасибо!)


  • #5

Одно из возможных решений: попробуй очистить лог предыдущей запаковки, мне частетько помогало чистка всех сейвов.
Твой проект\Saved\StagedBuilds


  • #6

Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.

Одно из возможных решений: попробуй очистить лог предыдущей запаковки, мне частетько помогало чистка всех сейвов.
Твой проект\Saved\StagedBuilds


  • #7

И? На этот Пост может кто то другой наткнуться и возможно ему эта информация будет полезна. (Пока не закрыли тему — она актуальна)
Сам вспомни как тебе ответы с майла от 2014+- помогали))

  • #8

Когда у меня что-то не собирает, я обычно удаляю папки: «.vs, Binaries, Intermediate, Saved и файл .Sln, потом нажимаю на экзешник и генерирую файлы под новую версию движка, в 99% случаев мне это помогает.


  • #9

У меня тоже не компилировалось, оказалось была проблема в том, что в настройках проекта в list levels (или maps list точно не помню) не были добавлены игровые уровни.

Пользователь


  • #10

Столкнулся и я с этой проблемой, на просторах пишут что дублируется плагин, в папке с игрой, но я проверил, плагинов в папке контент нету(

Jeefrect


  • #11

Скорее всего конфликт с библиотеками. Попробуй отключить все лишнее из проекта и попробуй снова.

Ошибка компиляции исходных файлов Uathelper packaging для Windows 64 bit

На чтение8 мин

Опубликовано

Обновлено

Ошибка компиляции исходных файлов Uathelper packaging для Windows 64 bit — распространенная проблема, с которой могут столкнуться разработчики при сборке проектов на платформе Windows. Uathelper packaging — это утилита, используемая для упаковки исходных файлов в исполняемый файл, который можно запустить на конкретной операционной системе.

Однако, при компиляции исходных файлов Uathelper packaging для Windows 64 bit может возникнуть ошибка, которая препятствует успешной сборке проекта. Это может быть вызвано различными причинами, такими как неправильные настройки среды разработки, отсутствие необходимых библиотек или ошибки в исходном коде.

В таких случаях необходимо тщательно проверить настройки среды разработки и убедиться, что все необходимые компоненты установлены и настроены правильно. Также стоит обратить внимание на возможные ошибки в исходном коде, которые могут привести к ошибке компиляции. При необходимости можно обратиться к документации или форумам, где можно найти ответы на вопросы и решения проблем.

Описание ошибки компиляции

Ошибка компиляции исходных файлов Uathelper packaging для Windows 64 bit может возникать при попытке сборки проекта в среде разработки Unreal Engine.

Эта ошибка обычно указывает на проблемы, связанные с настройками компиляции или зависимостями проекта. Возможные причины включают отсутствие необходимых библиотек или неправильные настройки компилятора.

Чтобы решить проблему, можно попробовать следующие действия:

  1. Проверить наличие и актуальность всех необходимых зависимостей и библиотек, которые указаны в документации Unreal Engine.
  2. Удостовериться, что настройки компиляции соответствуют требованиям проекта. Например, убедиться, что выбран правильный компилятор и версия Windows.
  3. Проверить, нет ли ошибок в самом коде проекта или зависимых модулях.
  4. Попробовать очистить исходные файлы и перекомпилировать проект заново.

Если ни одно из вышеперечисленных действий не помогло, можно обратиться к сообществу разработчиков Unreal Engine или обратиться в службу технической поддержки Unreal Engine для получения дополнительной помощи и решения проблемы компиляции.

Важно помнить, что специфика ошибки компиляции может зависеть от конкретного проекта и настроек среды разработки, поэтому необходимо анализировать конкретные сообщения об ошибках и применять соответствующие решения для вашего проекта.

Ошибка компиляции исходных файлов Uathelper packaging

Ошибка компиляции исходных файлов Uathelper packaging может возникать при попытке упаковать проект в Windows 64 bit и может иметь различные причины. Ниже перечислены возможные причины ошибки и способы их устранения.

Причина ошибки Решение
Отсутствие необходимых зависимостей или файлов Проверьте, что все необходимые зависимости и файлы присутствуют в проекте. Убедитесь, что они правильно подключены и доступны.
Ошибка в конфигурации проекта Проверьте конфигурацию вашего проекта и убедитесь, что все настройки правильны. Возможно, вам потребуется обновить или изменить настройки сборки проекта.
Проблема с компилятором или средой разработки Проверьте, что вы используете подходящую версию компилятора и среды разработки. Убедитесь, что они правильно настроены и обновлены.
Конфликт с другими установленными программами или библиотеками Проверьте, что нет конфликтов с другими установленными программами или библиотеками. Возможно, вам потребуется отключить или переустановить конфликтующие компоненты.
Ошибка в коде проекта Осмотрите код вашего проекта и устраните все возможные ошибки. Убедитесь, что ваш код соответствует требованиям и правилам компиляции.

Если причина ошибки не удалось определить или устранить, рекомендуется обратиться за помощью к сообществу разработчиков или на форумы по разработке программного обеспечения. Они могут предложить дополнительные идеи и решения для устранения проблемы.

Причины ошибки компиляции

Одной из наиболее распространенных причин ошибки компиляции является ошибка в синтаксисе исходного кода. Компилятор ожидает определенную структуру исходного кода, и если он обнаруживает синтаксическую ошибку, то выдает сообщение об ошибке. Например, это может быть неправильное использование операторов, отсутствие или лишние символы и т.д.

Еще одной распространенной причиной ошибки компиляции может быть отсутствие или несоответствие библиотек. Если программа использует какие-то внешние библиотеки, то компилятор должен иметь доступ к этим библиотекам. Если библиотеки отсутствуют или их версия не соответствует требованиям программы, то компилятор выдаст ошибку.

Другими распространенными причинами ошибки компиляции могут быть неправильные настройки компилятора или сбой во время компиляции. Неправильные настройки компилятора могут вызывать конфликты или несовместимость с используемыми библиотеками и зависимостями. Сбои во время компиляции могут быть вызваны разными факторами, например, нехваткой памяти или нестабильным окружением выполнения.

Все эти причины требуют тщательной проверки кода программы и настроек компилятора. Иногда можно прибегнуть к отладке и отслеживанию вызовов функций для выявления конкретной причины ошибки. Также полезно обратиться к сообщениям об ошибках, которые выдает компилятор, так как они могут содержать полезную информацию о причинах сбоя.

Возможные решения

При возникновении ошибки компиляции исходных файлов Uathelper packaging для Windows 64 bit можно попробовать несколько решений:

1. Проверить требования к системе

Перед компиляцией убедитесь, что ваш компьютер удовлетворяет всем требованиям к системе, указанным в документации. Убедитесь, что у вас установлена подходящая версия Windows и необходимые компоненты разработчика.

2. Обновить Visual Studio

Если вы используете Visual Studio для компиляции, попробуйте обновить его до последней версии. Иногда обновления могут содержать исправления ошибок компиляции.

3. Проверить наличие необходимых зависимостей

Убедитесь, что все необходимые зависимости установлены и доступны для компиляции. Проверьте, что вы установили все необходимые библиотеки и компоненты.

4. Отключить антивирусное программное обеспечение

Антивирусное программное обеспечение иногда может блокировать компиляцию или удаление временных файлов, что может вызывать ошибку. Попробуйте временно отключить антивирусное программное обеспечение и повторить компиляцию.

5. Проверить наличие правильных разрешений на файлы

Убедитесь, что вы имеете достаточные права на файлы, которые вы пытаетесь компилировать. Проверьте права доступа к файлам и директориям и убедитесь, что они настроены правильно.

Если ни одно из этих решений не помогло, можно попробовать обратиться за поддержкой разработчика или в поисковые системы, чтобы найти более специфические решения для вашей конкретной ситуации.

Рекомендации по исправлению ошибки

Ошибка компиляции исходных файлов Uathelper packaging для Windows 64 bit может быть вызвана различными факторами. Вот несколько рекомендаций, которые могут помочь вам исправить эту ошибку:

  1. Убедитесь, что у вас установлена последняя версия Unreal Engine. Проверьте официальный сайт Unreal Engine и загрузите последнюю версию.

  2. Проверьте, что у вас установлены все необходимые зависимости и инструменты для компиляции программного обеспечения. Убедитесь, что у вас установлена последняя версия Visual Studio и все необходимые компоненты.

  3. Проверьте, что ваш проект настроен правильно для компиляции под Windows 64 bit. Убедитесь, что вы используете правильную конфигурацию сборки и настройки платформы.

  4. Проверьте, что ваши исходные файлы и зависимости не повреждены или отсутствуют. Перекомпилируйте исходные файлы, если это необходимо, и убедитесь, что все файлы на своем месте.

  5. Проверьте файл журнала ошибок компиляции исходных файлов Uathelper packaging. Детальная информация об ошибках может помочь вам понять причину и найти соответствующее решение.

  6. Обратитесь к сообществу Unreal Engine или к разработчикам для получения дополнительной помощи. Возможно, другие пользователи столкнулись с похожей проблемой и могут поделиться своими рекомендациями.

При следовании этим рекомендациям вы увеличите свои шансы на успешное исправление ошибки компиляции исходных файлов Uathelper packaging для Windows 64 bit. Удачи!

Шаги для устранения ошибки

Если у вас возникла ошибка компиляции исходных файлов Uathelper packaging для Windows 64 bit, вам следует выполнить следующие шаги для ее устранения:

  1. Убедитесь, что у вас установлена последняя версия Unreal Engine. Вы можете скачать ее с официального сайта Unreal Engine.
  2. Проверьте целостность файлов проекта. Убедитесь, что все необходимые файлы находятся в правильных папках и нет поврежденных файлов.
  3. Перезапустите компьютер. Иногда простое перезагрузка может помочь устранить ошибки.
  4. Пересоберите проект. Откройте проект в Unreal Engine и выполните операцию пересборки проекта. Это может помочь исправить любые ошибки компиляции.
  5. Обновите все зависимости и библиотеки. Убедитесь, что все необходимые зависимости и библиотеки для проекта установлены и актуализированы до последней версии.
  6. Проверьте наличие конфликтующих плагинов. Отключите все плагины, которые могут вызывать конфликты или проблемы компиляции, и попробуйте собрать проект снова.
  7. Свяжитесь с сообществом Unreal Engine. Если вы все еще не можете устранить ошибку, обратитесь за помощью к сообществу Unreal Engine. Возможно, у кого-то уже возникала похожая проблема и есть решение.

После выполнения этих шагов вы должны иметь возможность успешно скомпилировать исходные файлы Uathelper packaging для Windows 64 bit. Если ошибка все еще возникает, попробуйте повторить шаги еще раз и обратиться за поддержкой к другим разработчикам или форумам Unreal Engine.

Как предотвратить ошибку компиляции

Ошибки компиляции исходных файлов Uathelper packaging для Windows 64 bit могут возникнуть из-за различных причин, таких как неправильное настроенное окружение разработчика, отсутствие необходимых библиотек или некорректные настройки проекта. Вот несколько способов, которые помогут предотвратить ошибку компиляции:

1. Проверьте окружение разработчика и его настройки. Убедитесь в наличии и правильной установке необходимых инструментов разработки, таких как Visual Studio или другие средства компиляции. Убедитесь, что переменные среды правильно настроены и указывают на нужные пути и версии инструментов.

2. Проверьте наличие необходимых библиотек и их версии. Убедитесь, что у вас установлены все необходимые библиотеки и их версии соответствуют требованиям проекта. Обновите библиотеки, если это необходимо.

3. Проверьте настройки проекта и зависимостей. Убедитесь, что все настройки проекта и зависимости правильно настроены и указывают на нужные пути и версии файлов. Проверьте конфигурационные файлы и файлы сборки на наличие ошибок и несоответствий.

4. Обновите проект и зависимости. Возможно, ошибка компиляции вызвана устаревшей версией проекта или его зависимостей. Обновите проект и все его зависимости до последней версии и повторите компиляцию.

5. Проверьте наличие исходных файлов и кода. Убедитесь, что все необходимые исходные файлы и код находятся в правильных папках и не повреждены. Проверьте наличие неисправных символов или опечаток в коде, которые могут вызывать ошибку компиляции.

6. Учитывайте специфические требования проекта. Некоторые проекты могут иметь специфические требования для компиляции, такие как наличие определенных плагинов или настроек. Убедитесь, что вы учитываете эти требования и выполняете их перед компиляцией проекта.

Следуя этим рекомендациям, вы сможете предотвратить ошибку компиляции исходных файлов Uathelper packaging для Windows 64 bit и успешно скомпилировать ваш проект.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
  • Как установить windows 10 на компьютер или ноутбук как
  • Как называется диктофон в windows 10
  • Хостинг linux или windows
  • Как найти графический драйвер на windows 10
  • Что делать если скайп пишет эта программа не поддерживает версию windows