Prince of Persia: The Forgotten Sands refers to a group of 2010 action-adventure games developed and published by Ubisoft, with each version handled by different internal teams. The main version was developed for PlayStation 3, Xbox 360 and Windows; other versions were developed for Nintendo DS, PlayStation Portable, mobile and web browsers, and a notable version for the Wii. It forms part of the Prince of Persia series, and is set within the continuity of Prince of Persia: The Sands of Time (2003).
Prince of Persia: The Forgotten Sands |
|
---|---|
Cover art for all versions and territories |
|
Developer(s) | Ubisoft[a] |
Publisher(s) | Ubisoft |
Director(s) |
|
Producer(s) |
|
Artist(s) |
|
Writer(s) |
|
Composer(s) |
|
Series | Prince of Persia |
Engine | Anvil[b] |
Platform(s) |
|
Release |
May 2010
|
Genre(s) | Action-adventure, hack and slash, platform |
Mode(s) | Single-player |
Chronologically, all versions of the game are set between The Sands of Time and Warrior Within (2004). The stories follow an unnamed Prince on adventures through the lands of ancient Persia, dealing with magical threats with the aid of different djinn. While gameplay varies across the different versions, they all revolve around platforming and puzzle solving, in addition to magical powers based around the manipulation of time or the elements.
Development of The Forgotten Sands began alongside the 2008 series reboot to correspond with the movie adaptation of The Sands of Time. After the film was delayed, the games’ concept was reworked to be in the same series rather than a direct tie-in. The different versions were developed by different Ubisoft divisions worldwide, with the Nintendo-based and PSP versions having unique stories and gameplay. The development team’s main goal was a return to the series’ traditional roots after the reboot’s period of experimentation. The game received mixed to positive reviews for most platforms, with the PSP and DS versions faring the worst, and was generally seen as inferior to previous installments in the series. After the release of Forgotten Sands, the series went on hiatus until the release of Prince of Persia: The Lost Crown in early 2024.
Prince of Persia: The Forgotten Sands is the name of multiple action-adventure puzzle-platform video games; in each the player takes control of an unnamed Prince navigating environments set in Ancient Persia.[1][2] All versions incorporate platforming, magical powers often based on a form of time manipulation, and limited combat sequences.[2]
In the main versions for PlayStation 3 (PS3), Xbox 360 (360) and Windows, the gameplay is equivalent to earlier entries in the Sands of Time continuity, with the Prince navigating 3D environments using a combination of standard acrobatics and magical abilities. Threats include enemies in arena-style encounters, and traps which must be navigated.[1][3] The Prince’s move set outside basic movement include climbing, a wall run to traverse gaps, wall jumping, balancing on beams, swinging from horizontal and climbing vertical poles.[1][4] The game is set around a large palace complex, with a magical safe zone available at points through the story.[5]
After a point in the game, the Prince gains access to different magical powers, the most basic of which is a limited-use «rewind» function which resets time if the player makes a mistake or the Prince takes damage.[4] The powers are themed around the elements; the «Water» powers allow the freezing of water flows to make walls and poles for navigation, the «Earth» power restores destroyed elements of the environment, while Wind and Fire powers are used in combat as offensive spells.[4][5] Combat has the Prince fighting groups of enemies, relying on dodging and rolling to avoid hits.[1][4][6] Killing enemies grants a form of experience points, which can be used to upgrade existing abilities and statistics such as health, and unlock new powers.[5] This version featured rewards unlocked with points through UPlay; these rewards included an experience point boosts and additional costumes based on both Prince of Persia characters and Ezio from the Assassin’s Creed series.[7] UPlay support ended for 360 and PS3 in 2017, and for Windows in 2021, locking off UPlay content.[8]
The other versions have their own gameplay styles and settings.[2] The PlayStation Portable (PSP) version is played from a 3D side-scrolling perspective, with the prince navigating environments from a horizontal or vertical perspective depending on the situation. The acrobatic elements are carried over directly from other versions, albeit restricted to the game’s perspective. The Prince’s magical abilities here revolve around manipulating the flow of time, allowing the environment to be sped up or slowed down. Time powers, and rewinds which reverse time if the Prince dies, are limited in number and replenished along with the Prince’s health by drinking from a fountain. Combat sequences are triggered in some rooms, locking the Prince in until all enemies are defeated.[2][9]
On the Nintendo DS (DS), which is again a side-scroller using 3D graphics, the Prince is controlled exclusively through the touch screen using the DS stylus. The rewind ability returns as a single power activated through an hourglass icon, able to slow down time so the Prince an navigate fast-moving obstacles or slow down enemies. This power can also revive the player. Use of the rewind is limited by changes of «sand», with the player reverting to their last checkpoint if the Prince dies without any uses of the rewind available.[2][10][11] The mobile version is a side-scroller split into nine stages, with the prince having basic fighting abilities against standard enemies and boss characters, and a selection of time and elemental abilities drawn from the console game to help with navigation and combat.[12][13] The web browser version is a side-scroller similar in design to the original Prince of Persia, while incorporating the rewind and elemental powers in addition to bosses drawn from the main game.[14]
Despite the stories differing between the different versions, they all focus on the adventures of the Prince, a son of the Persian king Sharaman. Chronologically, they are set in between Prince of Persia: The Sands of Time and its sequel Warrior Within, and are intended to fill the seven-year gap between the two games and show how the Prince’s outlook on the world changed.[1][15][16]
In the console and Windows version, the Prince is sent by his father Sharaman to learn leadership from his brother Malik, finding the city under siege: the invaders seek Solomon’s Army, a powerful supernatural force imprisoned with the palace. Malik releases Solomon’s Army in the hopes of destroying the enemy army despite the Prince’s warning, with the army turning on everyone. The brothers end up with half of the seal that kept the army at bay. Separated from Malik, Prince is drawn into a spiritual haven by Razia, queen of the Marid djinn: the army is led by Ratash, an Ifrit djinni who despised the alliance between humans and Djinn organized by Solomon and Razia. The two halves of the seal must be reunited for Ratash and the army to be stopped.
Despite attempting to reunite with Malik, they are continually separated by circumstance, and Malik begins falling under the army’s influence as he absorbs the power of defeated enemies through his half of the seal; the Prince is shielded from the sands’ corruption by Razia’s powers. When they meet Ratash, Malik seemingly kills Ratash only to be possessed by him, which destroys his half of the seal. Despite the Prince’s wish to save Malik, Razia tells him that Malik can only be freed by killing him and Ratash. Razia is forced to transfer herself into a magical sword which can kill Ratash, as destroying one djinni requires another’s power. The Prince succeeds in killing Ratash, fatally wounding his brother who dies in his arms. The Prince leaves Razia in the city and goes to tell Sharaman of Malik’s death.
The Wii version has the Prince and a djinni called Zahra explore a ruined kingdom while fighting a sentient plant which overtook it. In the PSP version, the Prince goes in search of the fire spirit Ahihud, who is killing royal princes to prevent a prophecy of his death. Allied with Helem, a spirit of time, he frees her sisters whom Ahihud’ had been using as a power source. With the spirits’ help, he fulfils the prophecy and kills Ahihud, bidding farewell to the spirits. In the DS version, the Prince is kidnapped by a cult whose master wants to use his blood and Razia’s magic to become all powerful. An amnesiac Prince reunites with Razia to reclaim his memories and her power. They defeat the Master after he attacks the Prince’s home of Babylon, but it costs Razia’s life.
The Forgotten Sands began production at series developer and publisher Ubisoft prior to 2008, while production was ongoing on a series reboot.[17] It began life as a video game tie-in with the movie adaptation of The Sands of Time. After the film was delayed past its originally 2008 release, the team wanted more time to make a better game, but Ubisoft’s publishing side wanted the game as soon as possible. With this in mind, the concept was reworked as a return to the Sands of Time continuity, serving as both a reboot of the series and a return to a well-liked part of the series.[18] This approach allowed it to act as a counterpart to the 2008 reboot.[4] Both Level Design Director Michael McIntyre and Animation Director Jan-Erik Sjovall described the project as something aimed at older Prince of Persia fans.[17][19] The Forgotten Sands was also intended to win back players which had been «lost» to the God of War series, with the design focus being on its narrative and artistic design.
The game was principally developed for PS3, 360, Windows, Wii, DS and PSP. Rather than a single version across all platforms, many of the versions were made to play to each platform’s strengths and weaknesses.[21] Further versions were developed for mobile and web browser.[13][14] Each version of The Forgotten Sands was developed by different Ubisoft studios.[22] The game is set in the seven year gap between The Sands of Time and Warrior Within, showing some of the hardships endured by the Prince which caused his personality shift in the latter game.[21] A recurring narrative theme across versions was the growth of the Prince into someone who would take responsibility as a leader.[23][16] Due to sharing a similar chronological setting, all versions of the game used the same title.[15]
The choice was made early in development to set The Forgotten Sands within the Sands of Time continuity, with its version of the lead character.[21] Yuri Lowenthal returned as the voice of the Prince across all versions with voice acting.[24][25][26] Lowenthal found returning to the role «exhilarating and terrifying» due both to his liking for the role and fan expectations for the character. His portrayal was influenced by the Prince’s story portrayal as transition from his incarnations in Sands of Time and Warrior Within.[24] The lead composer for the music was Steve Jablonsky, known as a composer for the Gears of War series.[27] Another contributor to the score was Penka Kouneva.[28] The music was written as «orchestral with Persian elements».[27] Kouneva created two hours of in-game music, considering it one of her best projects.[28] The Wii, PSP and DS soundtracks were composed by Tom Salta.[29] Salta was asked to send in a music demo as he had not worked on the series before. His approach to the music was to avoid «the typical «Hollywood» orchestral/ethnic blend», instead using an «eclectic» style focusing on immersion and ambience.[30] The home console and Wii versions both received digital soundtrack albums on May 18.[31][32]
The game was first hinted when a trademark was registered for the title by series creator and IP owner Jordan Mechner.[33][34] The Forgotten Sands was announced by Ubisoft in November 2009.[22] The mobile and web browser versions were released on May 11.[13][14] The console and portable versions were released on May 18 in North America, May 20 in Australia and mainland Europe, and May 21 in the United Kingdom.[35][36][37][38] A PS3 and 360 limited collector’s edition was produced, featuring a disc of extras and a free copy of Prince of Persia Classic.[39] The 360 version was made backward compatible with the Xbox One in June 2019.[40] The Windows version was delayed into the following month so it could be optimised for performance on a wide range of machines.[41] It was eventually released on June 3 in Australia,[42] June 4 in Europe,[43] and June 8 in North America.[44] The Windows collector’s edition included in-game items, a soundtrack disc and a free download copy of The Sands of Time. Pre-orders of either Windows edition also included with a free download copy of Warrior Within.[45] The Windows version was also a launch title for the OnLive service on June 17.[46] Ubisoft published the PS3, 360 and PSP version in Japan on June 26.[47]
The PS3, 360 and Windows versions were co-developed by Ubisoft Montreal and Ubisoft Singapore.[22] These three versions shared the same story and gameplay.[27] The development team included between fifty and sixty people.[19] When developing this version, the team approached it as if they were making the original Sands of Time for modern hardware, refining the established gameplay while introducing new elements through the powers of the djinn.[27][19] Due to the relatively small size of the production team, there was no AI-controlled companion created for the Prince as it would have been too much work.[19] The art design was described as «Arabian Nights-inspired realism».[48] The Prince’s art design was based on his appearance in Warrior Within as the «better-looking» version of the character.[49] According to lead programmer Alain Dessureaux, the team implemented «interesting» graphical effects which could function without slowing the frame rate.[41] The CGI opening was produced by Digic Pictures.[50]
The game used Anvil, an in-house game engine used for both the 2008 reboot and the Assassin’s Creed series.[27][48] The engine was optimised to support crowds of up to fifty enemies at once in combat, with processor usage scaling between two and six cores to allow for less powerful gaming set-ups to run it.[41] The console and Windows versions used Havok for the physics engine, allowing for a large number of breakable environmental objects. Advanced ragdoll physics were implemented to allow for the use of melee pushes during combat.[41] The Windows version also included AMD Eyefinity allowing for multi-screen display.[41]
The script was written by Ceri Young. Young referenced the original Sands of Time trilogy when writing the Prince as a transitional character, not as arrogant as his original appearance and wary of magic but still shy of responsibility. The story drew inspiration from One Thousand and One Nights, Tales of the Alhambra, and elements of Persian mythology. Razia’s name was a reference to Razia al-Din, a 13th Century ruler of the Delhi Sultanate. Malik’s name was chosen as it was a common name meaning «king».[23] Compared to the 2008 reboot, which was criticised for being too easy, the team focused on making The Forgotten Sands challenging without being too difficult.[27] The controls were also made less automatic.[6] The combat system was designed around a philosophy of high movement and acrobatic elements, with a lack of defensive elements.[17] It also focused on crowd control of enemies over one-on-one fights, inspired by the Prince’s portrayal as skilled with the sword.[51] Emulating the earlier variety of the Sands of Time trilogy, enemy types were given specific attacks and weaknesses for players to memorise.[19]
The other versions of The Forgotten Sands each had their own gameplay and narrative.[27] The Wii and PSP versions were developed by Ubisoft Quebec.[22] Production on the Wii version lasted between two and three years, with a team of both series veterans and newcomers.[25][52] The storyline was written by Ben McCaw and Marianne Krawczyk.[53] Alongside recreating the established gameplay of the series, the team also added multiple options for traversing environments using the design mantra «create your own path».[54] The PSP team was made up of veteran Ubisoft developers who had worked on projects across multiple genres. According to producer Joel Vignola, the game was designed to appeal to both «hardcore» and «casual» gamers, alongside being a portable version of established Prince of Persia gameplay designed specifically for the platform. Due to the Prince’s solitary adventure, multiplayer was not included in this version.[26] A focus was placed in keeping a high and stable frame rate.[15] The script was again written by McCaw and Krawczyk.[55]
The DS version was developed by Ubisoft Casablanca.[22] Production on the DS version lasted approximately one year.[56] Ubisoft Casablanca had previously worked on The Two Thrones, and multiple portable games including the Rabbids series.[57][58] The team included both new staff and returning staff from Prince of Persia: The Fallen King.[56][59] McCaw acted as narrative director.[60] The mobile version, which adapted the main console version into a mobile scenario with dedicated gameplay, was developed and published by Gameloft, which had developed multiple mobile versions of the Prince of Persia series.[13] The browser version, created to help promote the main console version and again inspired by the main console version, was co-developed by Ubisoft Montreal and indie browser developer Explosive Barrel.[14]
This section needs expansion. You can help by adding to it. (March 2011)
The game was met with generally positive reviews upon release. GameRankings and Metacritic gave it a score of 57.33% and 57 out of 100 for the DS version;[65][70] 74.82% and 75 out of 100 for the PlayStation 3 version;[63][67] 61.75% and 65 out of 100 for the PSP version;[64][69] 75.52% and 74 out of 100 for the Xbox 360 version;[62][68] 76.53% and 77 out of 100 for the Wii version;[95][96] and 78.22% and 75 out of 100 for the PC version.[61][66]
- ^ a b c d e Tong, Sophie (February 19, 2010). «Prince of Persia: The Forgotten Sands First Impression». GameSpot. Archived from the original on July 16, 2015. Retrieved June 25, 2015.
- ^ a b c d e «Ubisoft Announces Prince of Persia: The Forgotten Sands Available in Stores Today». IGN. May 18, 2010. Archived from the original on December 12, 2010. Retrieved June 23, 2022.
- ^ Picker, Jason (February 22, 2010). «Prince of Persia: The Forgotten Sands Preview». PALGN. Archived from the original on October 28, 2011. Retrieved June 23, 2022.
- ^ a b c d e Kohler, Chris (March 28, 2010). «PAX: Prince of Persia: The Forgotten Sands Tries It Again». Wired. Archived from the original on April 23, 2015. Retrieved June 23, 2022.
- ^ a b c Goldstein, Hilary (February 18, 2010). «Prince of Persia: The Forgotten Sands First Look». IGN. Archived from the original on November 3, 2012. Retrieved June 23, 2022.
- ^ a b Gapper, Michael (February 22, 2010). «Prince of Persia The Forgotten Sands — The artist formerly known as Prince…» Computer and Video Games. Archived from the original on August 11, 2011. Retrieved June 23, 2022.
- ^ Knight, David (February 5, 2013). Prince Of Persia: The Forgotten Sands Prima Official Strategy Guide. Prima Games. pp. 162–163.
- ^ «Multiplayer and Online Services availability in Ubisoft games». Ubisoft. Archived from the original on June 26, 2022. Retrieved June 26, 2022.
- ^ Gallegos, Anthony (April 15, 2010). «Prince of Persia: The Forgotten Sands PSP Hands-On». IGN. Archived from the original on June 24, 2010. Retrieved June 23, 2022.
- ^ a b Craig Harris (May 18, 2010). «Prince of Persia: The Forgotten Sands Review (DS)». IGN. Retrieved May 4, 2014.
- ^ a b Chris Scullion (May 20, 2010). «Prince Of Persia: Forgotten Sands DS review». Official Nintendo Magazine. Archived from the original on October 8, 2014. Retrieved November 12, 2014.
- ^ «Prince of Persia: The Forgotten Sands». Gameloft. Archived from the original on November 22, 2012. Retrieved June 23, 2022.
- ^ a b c d Mundy, Jon (May 11, 2010). «Prince of Persia: The Forgotten Sands leaps onto mobile». Pocket Gamer. Archived from the original on June 22, 2022. Retrieved June 23, 2022.
- ^ a b c d «Prince of Persia: The Forgotten Sands Flash Game Now Available». GameZone. May 11, 2010. Archived from the original on May 14, 2010. Retrieved June 23, 2022.
- ^ a b c Vignola, Joel (May 13, 2010). «Prince of Persia: The Forgotten Sands – built specifically for PSP (including comments)». PlayStation Blog. Archived from the original on September 5, 2019. Retrieved June 23, 2022.
- ^ a b Caravella, Vinny (June 9, 2010). «Putting Words in The Prince’s Mouth». Giant Bomb. Archived from the original on June 22, 2022. Retrieved June 23, 2022.
- ^ a b c Kietzmann, Ludwig (March 31, 2010). «Interview: Prince of Persia: The Forgotten Sands’ Michael McIntyre». Joystiq. Archived from the original on April 2, 2010. Retrieved June 25, 2015.
- ^ Dyer, Mitch (February 3, 2014). «House of Dreams: The Ubisoft Montreal Story». IGN. p. 2. Archived from the original on February 6, 2014. Retrieved June 23, 2022.
- ^ a b c d e Evans-Thirlwell, Edwin (March 25, 2010). «Prince of Persia: The Forgotten Sands Interview». Video Games Daily. Archived from the original on March 28, 2010. Retrieved June 23, 2022.
- ^ a b c Ransom-Wiley, Jason (December 14, 2009). «Prince of Persia: The Forgotten Sands fills in gaps before Warrior Within; new details revealed in developer interview». Engadget. Archived from the original on December 15, 2009. Retrieved June 25, 2015.
- ^ a b c d e «Ubisoft Announces Prince of Persia: The Forgotten Sands». Ubisoft. November 30, 2009. Archived from the original on February 9, 2010. Retrieved June 23, 2022.
- ^ a b «Ceri Young Story Q&A». Prince of Persia: The Forgotten Sands website. 2010. Archived from the original on July 22, 2010. Retrieved June 25, 2015.
- ^ a b «Yuri Lowenthal Story Q&A». Prince of Persia: The Forgotten Sands website. 2010. Archived from the original on July 22, 2010. Retrieved June 23, 2022.
- ^ a b «Enter Sandman». Nintendo Power. No. 252. Future US. March 2010. pp. 40–46.
- ^ a b «Exclusive Interview with Joel Vignola (Ubisoft) of Prince of Persia: The Forgotten Sands». PlayStationPortable.de. April 21, 2010. Archived from the original on April 27, 2010. Retrieved June 23, 2022.
- ^ a b c d e f g «Prince of Persia: The Forgotten Sands — Interview». Universal Gaming Database. June 12, 2010. Archived from the original on April 20, 2010. Retrieved June 12, 2010.
- ^ a b «Interview with Composer Penka Kouneva». The Sound Architect. December 13, 2020. Archived from the original on June 22, 2022. Retrieved June 23, 2022.
- ^ «Discography». Tom Salta website. Archived from the original on November 23, 2010. Retrieved June 23, 2022.
- ^ «Interview with Tom Salta (April 2010)». Square Enix Music Online. 2010. Archived from the original on April 11, 2010. Retrieved June 23, 2022.
- ^ «Albums — Prince of Persia: The Forgotten Sands». Steve Jablonsky website. Archived from the original on June 15, 2021. Retrieved June 23, 2022.
- ^ «Prince of Persia: The Forgotten Sands Wii Original Soundtrack». iTunes. Archived from the original on June 22, 2022. Retrieved June 23, 2022.
- ^ Kietzmann, Ludwig (October 6, 2009). «Jordan Mechner files ‘Prince of Persia The Forgotten Sands’ trademark». Joystiq. Archived from the original on October 8, 2009. Retrieved June 29, 2022.
- ^ Kelly, Kevin (November 4, 2009). «Q&A: Jordan Mechner and Jerry Bruckheimer on ‘Prince of Persia: The Sands of Time’«. Joystiq. Archived from the original on November 6, 2009. Retrieved June 29, 2022.
- ^ Sinclair, Brian (May 16, 2010). «Shippin’ Out May 16–22: Red Dead Redemption, Alan Wake, Prince of Persia». GameSpot. Archived from the original on March 13, 2016. Retrieved June 22, 2022.
- ^ «Prince Of Persia returns on May 21st». MCV/Develop. April 19, 2010. Archived from the original on June 22, 2022. Retrieved June 22, 2022.
- ^ Kozanecki, James (May 17, 2010). «AU Shippin’ Out May 17–21: Red Dead Redemption». GameSpot. Archived from the original on November 6, 2013. Retrieved June 22, 2022.
- ^ Nunneley, Stephany (February 17, 2010). «PoP: The Forgotten Sands hits 360 and PS3 same day as Wii». VG247. Archived from the original on June 22, 2022. Retrieved June 22, 2022.
- ^ Chester, Nick (April 1, 2010). «The Forgotten Sands gets collector’s edition (Update)». Destructoid. Archived from the original on June 23, 2022. Retrieved June 23, 2022.
- ^ Lawler, Richard (June 10, 2019). «Microsoft’s Xbox, Xbox 360 backward compatibility list ends here». Engadget. Archived from the original on May 10, 2022. Retrieved June 26, 2020.
- ^ a b c d e «Prince of Persia: The Forgotten Sands uses up to six CPU cores». PC Games Hardware. May 18, 2010. Archived from the original on June 21, 2022. Retrieved June 23, 2022.
- ^ «Prince of Persia: The Forgotten Sands». PALGN. Archived from the original on May 14, 2010. Retrieved June 23, 2022.
- ^ Purchese, Robert (April 23, 2010). «Ubisoft dates football game for May». Eurogamer. Archived from the original on June 23, 2022. Retrieved June 23, 2022.
- ^ Makuch, Eddie (June 6, 2010). «Shippin’ Out June 6–12: Green Day: Rock Band, Metal Gear Solid PSP». GameSpot. Archived from the original on December 11, 2013. Retrieved June 23, 2022.
- ^ Fletcher, JC (May 26, 2010). «PC ‘deluxe edition’ of Prince of Persia: The Forgotten Sands includes Sands of Time». Joystiq. Archived from the original on May 30, 2010. Retrieved June 23, 2022.
- ^ Meer, Alec (June 15, 2010). «OnLive launches Thursday». GamesIndustry.biz. Archived from the original on November 25, 2021. Retrieved June 23, 2022.
- ^ 「プリンス オブ ペルシャ 忘却の砂」,こだわりや新たなアクションについて開発者が語るトレイラーを掲載。独自のストーリーが展開するPSP版情報も. 4Gamer.net (in Japanese). June 1, 2010. Archived from the original on June 4, 2010. Retrieved June 23, 2022.
- ^ a b Goldstein, Hilary (December 14, 2009). «The Prince of Persia Returns». IGN. Archived from the original on October 9, 2020. Retrieved June 23, 2022.
- ^ Kelly, Neon (March 25, 2010). «Prince of Persia: The Forgotten Sands Interview». VideoGamer.com. Archived from the original on June 20, 2022. Retrieved June 23, 2022.
- ^ «Prince of Persia: The Forgotten Sands». Digic Pictures. Archived from the original on April 28, 2013. Retrieved June 23, 2022.
- ^ «Lead Game Designer Thomas Simon on Combat». Prince of Persia: The Forgotten Sands website. 2010. Archived from the original on July 5, 2010. Retrieved June 23, 2022.
- ^ Beaudoin, Maxime (January 25, 2016). «Why I Quit my Dream Job at Ubisoft». Game Developer. Archived from the original on August 28, 2021. Retrieved June 23, 2022.
- ^ «2011 Writers Guild Awards Videogame Writing Nominees Announced». Writers Guild of America. Archived from the original on January 8, 2011. Retrieved June 23, 2022.
- ^ Ubisoft (March 18, 2010). Prince of Persia — The forgotten sands WII Dev Diary #1 [Europe] (Web video) (Video). YouTube.
- ^ Ubisoft Quebec (May 18, 2010). Prince of Persia: The Forgotten Sands (PlayStation Portable). Ubisoft. Scene: Credits.
- ^ a b «[Interview] Palm Grove nous parle de jeu vidéo et de développement de jeux vidéo au Maroc». Pockett (in French). September 24, 2014. Archived from the original on September 24, 2014. Retrieved June 23, 2022.
- ^ le Bec, Christopher (June 17, 2010). «Jeux vidéo: les Marocains aux manettes». Jeune Afrique (in French). Archived from the original on June 16, 2016. Retrieved June 23, 2022.
- ^ Arif, Yassine (August 29, 2016). «How Ubisoft Casablanca failed after 18 years experience». Game Developer. Archived from the original on August 27, 2021. Retrieved June 23, 2022.
- ^ Sahdev, Ishaan (September 28, 2010). «Prince Of Persia: The Fallen King Level Designer Working On 3DS Game». Siliconera. Archived from the original on October 1, 2010. Retrieved June 23, 2022.
- ^ Ubisoft Casablanca (May 18, 2010). Prince of Persia: The Forgotten Sands (Nintendo DS). Ubisoft. Scene: Credits.
- ^ a b «Prince of Persia: The Forgotten Sands for PC». GameRankings. Retrieved May 4, 2014.
- ^ a b «Prince of Persia: The Forgotten Sands for Xbox 360». GameRankings. Retrieved May 4, 2014.
- ^ a b «Prince of Persia: The Forgotten Sands for PlayStation 3». GameRankings. Retrieved May 4, 2014.
- ^ a b «Prince of Persia: The Forgotten Sands for PSP». GameRankings. Retrieved May 4, 2014.
- ^ a b «Prince of Persia: The Forgotten Sands for DS». GameRankings. Retrieved May 4, 2014.
- ^ a b «Prince of Persia: The Forgotten Sands Critic Reviews for PC». Metacritic. Retrieved May 4, 2014.
- ^ a b «Prince of Persia: The Forgotten Sands Critic Reviews for PlayStation 3». Metacritic. Retrieved May 4, 2014.
- ^ a b «Prince of Persia: The Forgotten Sands Critic Reviews for Xbox 360». Metacritic. Retrieved May 4, 2014.
- ^ a b «Prince of Persia: The Forgotten Sands Critic Reviews for PSP». Metacritic. Retrieved May 4, 2014.
- ^ a b «Prince of Persia: The Forgotten Sands for DS Reviews». Metacritic. Retrieved May 4, 2014.
- ^ Nick Chester (May 19, 2010). «Review: Prince of Persia: The Forgotten Sands (X360)». Destructoid. Retrieved May 4, 2014.
- ^ Edge Staff (July 2010). «Prince of Persia: The Forgotten Sands». Edge. No. 210. p. 98.
- ^ Dan Whitehead (May 18, 2010). «Prince of Persia: The Forgotten Sands (X360)». Eurogamer. Retrieved June 7, 2010.
- ^ Matt Miller (July 2010). «Prince of Persia: The Forgotten Sands (PS3, X360)». Game Informer. No. 207. Archived from the original on May 22, 2010. Retrieved May 4, 2014.
- ^ Matt Miller (July 2010). «Prince of Persia: The Forgotten Sands (Wii)». Game Informer. No. 207. Archived from the original on June 14, 2010. Retrieved May 4, 2014.
- ^ Cameron Lewis (August 2010). «Prince of Persia: The Forgotten Sands (PS3, X360)». GamePro. p. 90. Archived from the original on May 21, 2010. Retrieved May 4, 2014.
- ^ Ben Card (June 2, 2010). «Prince of Persia: The Forgotten Sands Review (PS3, X360)». Game Revolution. Retrieved May 4, 2014.
- ^ Tom McShea (May 18, 2010). «Prince of Persia: The Forgotten Sands Review». GameSpot. Retrieved May 4, 2014.
- ^ Tom McShea (May 20, 2010). «Prince of Persia: The Forgotten Sands Review (Wii)». GameSpot. Retrieved May 4, 2014.
- ^ Tom McShea (July 21, 2010). «Prince of Persia: The Forgotten Sands Review (PC)». GameSpot. Retrieved May 4, 2014.
- ^ Tom McShea (July 30, 2010). «Prince of Persia: The Forgotten Sands Review (PSP)». GameSpot. Retrieved May 4, 2014.
- ^ «Prince of Persia: The Forgotten Sands Review (X360)». GameTrailers. May 19, 2010. Retrieved May 4, 2014.
- ^ GameZone Staff (May 25, 2010). «Prince of Persia: The Forgotten Sands 360 review». GameZone. Retrieved May 4, 2014.
- ^ Brad Shoemaker (May 18, 2010). «Prince of Persia: The Forgotten Sands Review (X360)». Giant Bomb. Retrieved May 4, 2014.
- ^ Anthony Gallegos (May 18, 2010). «Prince of Persia: The Forgotten Sands Review». IGN. Archived from the original on May 22, 2010. Retrieved May 4, 2014.
- ^ Matt Wales (May 18, 2010). «Prince of Persia: The Forgotten Sands UK Review (PS3, X360)». IGN. Retrieved May 4, 2014.
- ^ Craig Harris (May 18, 2010). «Prince of Persia: The Forgotten Sands Review (Wii)». IGN. Retrieved May 4, 2014.
- ^ Anthony Gallegos (June 9, 2010). «Prince of Persia: The Forgotten Sands Review (PC)». IGN. Retrieved May 4, 2014.
- ^ David Clayman (May 18, 2010). «The Prince of Persia: The Forgotten Sands Review (PSP)». IGN. Retrieved May 4, 2014.
- ^ Randy Nelson (May 18, 2010). «Review: Prince of Persia: The Forgotten Sands (Xbox 360)». Joystiq. Retrieved May 4, 2014.
- ^ «Prince of Persia: The Forgotten Sands (Wii)». Nintendo Power. Vol. 253. June 2010. p. 84.
- ^ «Prince of Persia: The Forgotten Sands». Official Xbox Magazine. July 2010. p. 78.
- ^ Christian Williams (May 24, 2010). «Prince Of Persia: The Forgotten Sands (PS3, X360)». The A.V. Club. Archived from the original on July 24, 2010. Retrieved May 4, 2014.
- ^ Tom Hoggins (May 18, 2010). «Prince of Persia: The Forgotten Sands video game review (X360)». The Daily Telegraph. Retrieved May 4, 2014.
- ^ «Prince of Persia: The Forgotten Sands for Wii». GameRankings. Retrieved May 4, 2014.
- ^ «Prince of Persia: The Forgotten Sands Critic Reviews for Wii». Metacritic. Retrieved May 4, 2014.
- ^ PS3, 360 and Windows version co-developed by Ubisoft Montreal and Ubisoft Singapore, PSP version by Ubisoft Quebec, DS version by Ubisoft Casablanca. Mobile version developed by Gameloft. Browser version co-developed by Ubisoft Montreal and Explosive Barrel.
- ^ a b c d e PS3, 360 or Windows only.
- ^ a b c d e f Wii, DS or PSP only.
- Official website (archived)
- Prince of Persia: The Forgotten Sands at MobyGames
Classic gameplay reinvented
The Sands of Time trilogy placed the bar high in terms of excellence for the third person action adventure genre, a bar that’s about to be surpassed. From huge-scale multi-enemy combat to dizzying feats of acrobatic prowess in gigantic environments enhanced by the Prince’s ability to control nature and time, The Forgotten Sands will push the Prince’s prodigious abilities to a not-yet-seen level.
A blockbuster experience
The Forgotten Sands will offer players unforgettable set pieces that would never have been possible without the advanced technology offered by the award-winning Anvil engine.
With all-out war at the gates of the kingdom, the Prince’s abilities will be challenged like never before through the course of epic wow moments, be it by scaling a castle tower collapsing under bombardment or combating foes hundreds of feet tall.
Mastery over nature
Wielding powers of nature and time, the Prince will have unparalleled mastery over his environment and his enemies. The Prince will discover that harnessing the forces of nature itself will prove to be a devastating companion to his ability to rewind time.
Return of a fan-favorite franchise
Set between Prince of Persia – The Sands of Time and Warrior Within, The Forgotten Sands provides fans with a new chapter in the saga of the Prince, and an opportunity to deepen their understanding of the events from this series.
Совсем недавно метроидвания Prince of Persia: The Lost Crown получила крупное дополнение, а также привлекательную скидку. Но, возможно, что некоторые из вас, возможно, опасаются вступать в серию с таким количеством предыдущих частей. В этом есть смысл. Не очень весело, если вы пропустили половину истории.
Но поскольку новая игра выступает в роли перезагрузки, поводов для беспокойства нет. Фактически, Prince of Persia вполне может претендовать на звание самой перезапускаемой игровой франшизы за всю историю.
Однако, если нынешняя игра является отличной точкой старта, где же на самом деле лучше всего начать знакомство с серией Prince of Persia? Давайте взглянем на её эволюцию: от её появления до периода наивысшей популярности и последующего затишья.
Интересно отметить, что как персонаж Принц Персии, так и Диснеевский Аладдин вдохновлены легендарным сборником «Тысяча и одна ночь». Именно из этого источника заимствованы образы мудрого героя и имя главного противника.
История разработки первой игры началась ещё в 1985 году, когда Джордан Мекнер, молодой разработчик с большими амбициями, завершил обучение в Йельском университете. В его активе на тот момент уже значился один успешный проект — файтинг Karateka, который вышел в 1984 году под эгидой компании Broderbund. Именно эта студия дала Мекнеру полную творческую свободу, что позволило ему создать ещё один культовый проект в истории видеоигр.
Prince of Persia
Дата выхода: 3 октября 1989 года
Игра, с которой все началось в 1989 году, может показаться обычным платформером, но использование ротоскопирования в анимации персонажей придает ей уникальный вид.
Prince of Persia по праву считается одной из первых игр, которая задала новые стандарты в анимации движений персонажа. Если раньше художники основывались лишь на своих знаниях анатомии и законов физики, то создатель игры Джордан Мекнер воспользовался новаторским подходом — он зарисовывал движения своего младшего брата и затем переносил их в игру.
Благодаря этому в игре впервые в жанре платформеров появилась реальная инерция движений. Разогнавшись, главный герой не мог мгновенно остановиться, что заставляло игрока заранее планировать каждый шаг, чтобы не сорваться в пропасть или не угодить на смертоносные шипы.
Для игры, которой уже более 30 лет, она и сегодня выглядит прекрасно благодаря плавным движениям принца.
Игроки управляют безымянным протагонистом, который пытается помешать планам злого волшебника. Сочетание платформеров и боев вносит приятное разнообразие и закладывает основу для будущих игр.
Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame
Дата выхода: 1993 года
Действие игры происходит почти сразу после событий первой части, но в The Shadow and the Flame бои стали еще более захватывающими, а принц превратился в того самого фехтовальщика, которого мы знаем сегодня. В отличие от дуэлей один на один, которые были в первой части, он часто сражается с четырьмя врагами.
Однако в игре по-прежнему много платформеров, а сюжет стал гораздо более запутанным, чем в первой части. Игра заканчивается на клиффхэнгере, который, к сожалению, так и не был разрешен. Третья часть запланированной трилогии была отменена.
Prince of Persia 3D
Дата выхода: 31 августа 1999 года
В то время как Джордан Мекнер был сосредоточен на собственных проектах, Broderbund, обладая правами на франшизу, решила не терять время даром и приступила к созданию новой части без его активного участия, лишь иногда привлекая его как консультанта. Дополнительным ударом для процесса разработки стало приобретение Broderbund компанией The Learning Company, что привело к массовым увольнениям сотрудников. В результате Prince of Persia 3D вышла на рынок с целым рядом недоработок, что негативно сказалось на её дальнейшей судьбе.
Сюжет представляет собой полную перезагрузку (первую из многих в серии), в которой мы берем под контроль нового принца в новой, тяжелой ситуации. Заключенный в тюрьму братом султана, он должен сражаться, красться и, конечно же, прыгать, чтобы спасти принцессу.
Однако, не технические проблемы стали главной причиной неудачи этого в целом привлекательного экшена, отличавшегося интересной сюжетной линией, динамичными боями, проработанной системой сражений, множеством видов оружия и разнообразными головоломками. Обозреватели были готовы простить многие её недостатки, и в итоге игра получила средний рейтинг чуть менее 7 баллов из 10.
К несчастью для The Learning Company, в 1999 году популярность Принца Персии среди игроков начала угасать, тогда как франшиза Tomb Raider была на пике успеха. В конечном итоге именно с приключениями Лары Крофт стали сравнивать новую версию «Принца», и это сравнение оказалось не в его пользу. Сам Мекнер назвал Prince of Persia 3D «Tomb Raider в тюрбане» и до сих пор не считает её частью канонической серии.
Prince of Persia: Harem Adventures
Дата выхода: 3 мая 2003 года
Prince of Persia: Harem Adventures попыталась вернуть дух оригинала от Джордана Мехнера, но не смогла понять ни одной из составляющих, делающих серию привлекательной или уникальной.
Вместо того чтобы спасать принцессу из лап Джаффара, главный герой должен был вызволять целый гарем султана, состоящий из обольстительных и пышнотелых женщин, похищенных визирем. Спасая каждую из них, игрок получает в награду флирт и пиксельные изображения дам в прозрачных топах. Что не так уж и плохо, но в остальном эта игра была ничем не примечательна.
Prince of Persia: The Sands of Time
Дата выхода: 28 октября 2003 года
Именно здесь новое поколение влюбилось в Prince of Persia. The Sands of Time изменила игру благодаря забавному сюжету и повествованию, красивому окружению, плавному бою и исследованию.
Ubisoft приобрели права на франшизу ещё в 2001 году, однако долго не могли убедить Джордана Мекнера вернуться к работе над проектом. Лишь после того, как разработчики продемонстрировали несколько концепт-артов будущей игры, он согласился поучаствовать в создании новой версии «Принца».
Особенностью игры стали не только традиционные акробатические элементы, но и способность управлять временем с помощью Кинжала Времени. Принц мог перематывать время назад, замедлять его течение для всех, кроме себя, и парализовать врагов. Чтобы эти возможности не облегчали битвы слишком сильно, их использование ограничивалось запасом Песков Времени, которые хранились в кинжале и пополнялись за счёт уничтожения противников.
По сюжету, главный герой, помогая отцу-завоевателю, оказывается обманутым коварным визирем, который жаждет завладеть Кинжалом Времени. Принц, поддавшись его манипуляциям, активирует Песочные Часы, освобождая Пески Времени, что приводит к превращению армии и султана в песчаных монстров. Единственный способ всё исправить – снова добраться до Часов и вернуть время вспять.
Prince of Persia: Warrior Within
Дата выхода: 30 ноября 2004 года
На волне успеха Песков времени Ubisoft приступили к созданию продолжения практически сразу. Как это часто бывало с серией, новая часть уделила больше внимания сражениям. Боевая система претерпела значительные улучшения: если в Песках Принц владел лишь ограниченным набором атак, то в Warrior Within он освоил новые комбинации ударов и научился использовать дополнительное оружие в левой руке. Также в игру были добавлены зрелищные акробатические приёмы, что сделало бои более динамичными.
Кроме того, Warrior Within стала первой частью серии с нелинейным сюжетом. Принц попадает на Остров Времени, который можно свободно исследовать в поисках необходимых для прохождения предметов и персонажей. Путешествия во времени между прошлым и разрушенным настоящим Острова происходят через специальные порталы.
Из-за манипуляций со временем герой становится целью Дахаки — стража времени, который преследует его на протяжении всей игры. Этот враг неуязвим для всех атак, кроме воды, поэтому большую часть времени приходится убегать от него, используя водные преграды.
Джордан Мекнер практически не принимал участия в разработке из-за того, что Ubisoft добавили в игру жестокость и расчленёнку, подчиняясь тогдашним игровым трендам.
Prince of Persia: The Two Thrones
Дата выхода: 15 июня 2005 года
Для следующей игры Ubisoft постарались учесть критику предыдущих частей и создать баланс между акробатикой, сражениями и загадками. Насилие в игре было уменьшено, а количество акробатических элементов увеличено. Принц снова стал более многогранным персонажем с интересной историей.
Главным новшеством стала система QTE, позволявшая совершать эффектные убийства врагов, подкрадываясь к ним и нажимая правильные кнопки в нужный момент. Это добавило элемент стелс-экшена.
Battles of Prince of Persia
Дата выхода: 6 декабря 2005 года
Эта игра для DS, как и Forgotten Sands впоследствии, рассказывает историю между Sand of Time и Warrior Within. От других игр о принце Персии ее отличает геймплей — это пошаговая тактическая игра. Не самая запоминающаяся, но стоит попробовать, если у вас есть DS.
Prince of Persia Classic
Дата выхода: 13 июня 2007 года
2,5D-ремейк оригинальной Prince of Persia от Gameloft, изданный Ubisoft. Этот ремейк в целом понравился поклонникам оригинала. Он обновляет классическую графику, чтобы она больше соответствовала франшизе Sands of Time, но сохраняет большинство устоявшихся правил и механик.
У игроков по-прежнему есть один час, чтобы добраться до Джаффара и спасти принцессу. Изменения в механике классической игры включают в себя добавление нескольких акробатических приемов, таких как перекаты, прыжки через стену, сальто назад и даже возможность остановить время во время боя.
Prince of Persia
Дата выхода: 2 декабря 2008 года
Несмотря на успех перезапуска, Ubisoft поняли, что серия отклонилась от своих корней, превратившись в боевой экшен. Поэтому было принято решение снова перезапустить франшизу, вернув её к истокам. Сюжет был полностью переработан: в новой игре не нашлось места ни Джоффару, ни Пескам Времени. Вместо этого Принц помогает принцессе Элике бороться с Богом Тьмы Ахриманом.
Количество сражений на протяжении игры было значительно сокращено, акробатика и головоломки вновь стали основными элементами игрового процесса. Боевая система также изменилась: большинство боёв теперь происходило один на один, а враги стали более сложными и разнообразными.
Prince of Persia: The Fallen King
Дата выхода: 2 декабря 2008 года
Единственная игра, созданная в продолжение перезагрузки 2008 года, эта игра для DS не идет по пути Battles of Prince of Persia. Это двухмерный платформер, похожий на классику, в котором вы управляете принцем или Залом с помощью стилуса. Управление может быть немного сложным, но попробовать стоит.
Prince of Persia: The Forgotten Sands
Дата выхода: 18 мая 2010 года
В 2010 году, готовясь к выходу фильма Принц Персии: Пески времени, Ubisoft решила вернуться к старой сюжетной линии и продолжить историю о Кинжале Времени. Однако эта игра была разработана в спешке, чтобы успеть к релизу фильма, и стала самой слабой частью серии со времён Prince of Persia 3D.
Сюжет был создан на скорую руку, а геймплей не принёс ничего нового, за исключением добавления элементальной магии, которая оказалась почти бесполезной. У The Forgotten Sands есть несколько версий, каждая из которых имеет свой сюжет и геймплей. Версия для PS3, Xbox и ПК считается основной, но релиз для Wii — это совсем другая игра. Как и версии для PSP и DS.
Prince of Persia: The Lost Crown
Дата выхода: 18 января 2024 года
И мы внезапно оказались в настоящем времени! Это был долгий перерыв для принца, но он наконец-то возродился в довольно странном виде, который вызвал много критики на момент анонса, ведь игрокам предстит играть не за самого принца, а Саргона.
К счастью, игра оказалась очень даже неплохой и вернула серию к ее 2D-корням. С боями, головоломками и ловушками, она сохранила тематику серии, но при этом привносит в нее что-то новое.
Сюжетное дополнение Mask of Darkness для Prince of Persia: The Lost Crown
Дата выхода: 17 сентября. 2024 года
17 сентября состоялся выход сюжетного дополнения Mask of Darkness для Prince of Persia: The Lost Crown, появившегося через восемь месяцев после дебюта основной игры. Это DLC напрямую продолжает события метроидвании, где герой по имени Саргон оказывается в плену у Раджен, его бывшей напарницы из команды Бессмертных. Теперь перед ним стоит задача выбраться из мрачного пространства, полного ужасов, и раскрыть оставшиеся после финала основной игры тайны.
Дополнение включает четыре новых локации, предлагающие «свежие элементы платформинга», среди которых уникальные ловушки и новые механизмы. В Mask of Darkness также присутствуют шесть типов сверхъестественных врагов и три сложных босса.
По Prince of Persia вышло много игр, куда больше, чем ставшая классикой трилогия от Ubisoft. И если Sands of Time, Warrior Within и The Two Thrones выходили последовательно и имели хронологичный сюжет (насколько это возможно в игре про изменение времени), то остальные части выбивались из общей хронологии событий.
1. Prince of Persia (2008)
- Платформы: PC, PlayStation 3, Xbox 360.
По временной шкале Prince of Persia 2008 это первая часть — её события разворачиваются 1 000 лет до сюжета The Sands of Time. Действия игры происходят в древней Персии, а играем мы за безымянного персонажа. Он набрёл на странные земли после песчаного шторма, которые захватил древний Бог Тьмы, Ахриман. Именно его и придётся победить.
2. Prince of Persia: The Fallen King (2008)
- Платформы: Nintendo DS.
Prince of Persia: The Fallen King вышла в один день с ребутом PoP, только на портативную приставку Nintendo DS. Это спин-офф PoP 2008, а события игры разворачиваются после сюжета крупной части. Геймеры будут управлять 2-мя персонажами: Залем и Принцем.
3. Prince of Persia: The Lost Crown (2024)
- Платформы: Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One и Xbox Series X/S.
Геймдиректор The Lost Crown намекнул, что действия игры разворачиваются до событий The Sands of Time, без уточнений. При этом мы играем не за Принца, а за воина Саргона. В плане таймлайна это скорее перезагрузка, наподобие PoP 2008, а все отсылки, одежды, пасхалки и сеттинг — скорее фан-сервис, нежели намёки на временную шкалу.
3. Prince of Persia: The Sands of Time (2003)
- Платформы: PlayStation 2, Xbox Original, Game Boy Advance, GameCube и PC.
Prince of Persia: The Sands of Time это первая игра, которая вышла под началом Ubisoft. Она положила начало великой трилогии про Принца, с узнаваемым паркуром по стенам, отмоткой времени и восточным сеттингом. По сюжету Принц со своим отцом и большой армией находят огромные песчаные часы, в которых находятся «Пески времени». Как только они вырываются из часов, то тотчас превращают местных стражников и жителей в чудовищ, победить которых можно только клинком времени. В итоге перед Принцем стоит сложная задача — повернуть время вспять.
4. Prince of Persia: The Forgotten Sands (2010)
- Платформы: PlayStation 3, Xbox 360, PC, Nintendo DS, Wii, PSP и телефоны.
События Prince of Persia: The Forgotten Sands разворачиваются между The Sands of Time и Warrior Within — между этими играми прошло целых 7 лет. По сюжету Принц отправляется в земли, которыми некогда правил король Соломон. Прибывая туда он видит осаждённый город, а чтобы его спасти персонаж Малик освобождает армию короля Соломона вместе со злым джином, который хочет отомстить людям за своё заточение.
5. Battles of Prince of Persia (2005)
- Платформы: Nintendo DS.
Battles of Prince of Persia это ещё одна игра, цель которой — объединить сюжетно The Sands of Time и Warrior Within. Вместо паркура и древних городов игрокам предстоит командовать армией и участвовать в тактических и пошаговых битвах. Также нужно коллекционировать карточки. Сюжетно игра повествует о войне между Индией и Персией, которая началась из-за Принца, пытающегося положить конец преследованию со стороны Дахаки — существа, которое призвано уничтожить Принца из-за того, что тот обманул судьбу и отменил собственную смерть.
6. Prince of Persia: Warrior Within (2004)
- Платформы: PlayStation 2, GameCube, Xbox, PC, PSP и телефоны.
Warrior Within это самая мрачная часть в серии — кровища, отрезание голов, тяжёлая музыка на заднем фоне и более брутальная атмосфера. Принц уже «не лыком шит», поэтому он рвётся со всех ног на Остров времени, где находится Императрица времени, которую нужно остановить, чтобы она в итоге не создала Пески времени. Главной проблемой на пути будет Дахака — крупное существо, которое должно помешать Принцу, и так уже достаточно вмешавшемуся в ход судьбы и времени.
7. Prince of Persia: The Two Thrones (2005)
- Платформы: Windows, PSP, PlayStation 2, PlayStation 3, Wii, GameCube и Xbox Original.
Как и в Spider-Man 3, третья часть основной трилогии «Принца Персии» повествует о внутренней борьбе Принца со своей тёмной стороной — Тёмным принцем. Оказалось, что его действия в Warrior Within отменили всё, что произошло в The Sands of Time. Визирь захватил Пески времени у Императрицы времени, поэтому он становится главным врагом Принца.
8. Prince of Persia (1989)
- Платформы: Apple II (и позже на многих других платформах, включая смартфоны).
События Prince of Persia (1989) разворачиваются несколько сотен лет после событий The Two Thrones. Это довольно старая игра, которую можно попробовать на многих платформах, даже современных, если правильно искать. По своей сути это олдскульный платформер.
9. Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame (1993)
- Платформы: MS-DOS, Mac, Super NES, FM Towns и Xbox.
The Shadow and the Flame это прямой сиквел версии от 1989 года. По сюжету Принц возвращается в Персию, чтобы уничтожить злого волшебника Джафара, который принял облик Принца, забрал его власть себе и наложил на возлюбленную Принца смертельное заклятье.
10. Prince of Persia 3D (1999)
- Платформы: PC и Dreamcast.
Разработкой Prince of Persia 3D (1999) занималась студия Avalanche Software, позже подарившая миру Hogwarts Legacy. Это была заключительная часть в своей классической трилогии, на этот раз с 3D-графикой. По сюжету султан и молодожёны (принц с принцессой) отправляются к брату султана, который хочет разорвать брак и жениться на принцессе. В итоге по сюжету умирает султан, а его брат ложно обвиняет принца в убийстве. В итоге наша задача — спасти принцессу и уничтожить тех, кто оболгал принца.
Сортировать:
По популярности
По дате
По рейтингу
По имени
8.2
Prince of Persia: Warrior Within (2004)
Prince of Persia: Warrior Within — это видеоигра и продолжение Prince of Persia: The Sands of Time. Он продолжает с того места, где остановились Пески времени, добавляя новые функц…
Дата выхода: 30 ноября 2004
6.7
Prince of Persia: The Forgotten Sands (2010)
Prince of Persia: The Forgotten Sands — мультиплатформенная видеоигра производства Ubisoft, выпущенная 18 мая 2010 года в Северной Америке и 20 мая в Европе. Игры знаменуют собой в…
Дата выхода: 18 мая 2010
8
Prince of Persia: The Two Thrones (2005)
Prince of Persia: The Two Thrones — приключенческая видеоигра, разработанная и изданная Ubisoft Montreal. Он был выпущен в декабре 2005 года в Северной Америке для Xbox, Microsoft…
Дата выхода: 01 декабря 2005
8.1
Prince of Persia: The Sands of Time (2003)
Prince of Persia: The Sands of Time — компьютерная и видеоигра-головоломка-платформер от третьего лица в жанре экшн-приключения, изданная Ubisoft. Она была выпущена 21 ноября 2003…
Дата выхода: 11 ноября 2003
Prince of Persia Classic Remake (2007)
Prince of Persia Classic — это ремейк оригинальной игры 1989 года, которую часто называют игрой, положившей начало жанру платформеров. В новой версии обновлены дизайн персонажей, а…
Дата выхода: 13 июня 2007
8.2
Prince of Persia (1989)
Действие игры разворачивается в древней Персии. В то время как султан ведет войну на чужбине, его визирь Джаффар, волшебник, захватывает власть. Единственным препятствием на пути Д…
Дата выхода: 03 октября 1989
7.7
Prince of Persia (2008)
Prince of Persia — приключенческая видеоигра в жанре платформер, разработанная Ubisoft Montreal и изданная Ubisoft. Это часть франшизы Принц Персии.
Действие игры разворачивается…
Дата выхода: 02 декабря 2008
3.6
Prince of Persia 3D (1999)
Prince of Persia 3D is an Action Adventure game, developed and published by Red Orb Entertainment, which was released in 1999. It is the third installment in the Prince of Persia f…
Дата выхода: 17 сентября 1999
8.2
Prince of Persia: The Lost Crown (2024)
Prince of Persia: The Lost Crown is a 2.5D action-adventure platformer. It follows Sargon, a warrior searching for a kidnapped prince in the cursed city of Mount Qaf. The game feat…
Дата выхода: 18 января 2024
5.8
Prince of Persia: Revelations (2005)
Prince of Persia: Revelations is the PSP port of Prince of Persia: Warrior Within. The port featured a some bonus content including bonus levels and some extra artwork unlocked in…
Дата выхода: 06 декабря 2005
DLC Prince of Persia: Epilogue (2009)
Prince of Persia: Epilogue is a downloadable content pack for the 2008 reboot of the Prince of Persia franchise. It continues the story from where the base game ends. It was releas…
Дата выхода: 05 марта 2009
Prince of Persia (1992)
The award winning computer software adventure that has people everywhere rattling their sabers is here for Super NES. And now the animation is more detailed, and the controls more…
Дата выхода: 03 июля 1992
Prince of Persia: Time Run (2015)
Prince of Persia: Time Run was an endless runner game on mobile, soft launched in Australia and New Zealand region on app store first. A few months later it was very briefly releas…
Дата выхода: 09 октября 2015
Prince of Persia: Arabian Nights (2000)
Prince of Persia: Arabian Nights is the Dreamcast port of Prince of Persia 3D. It was developed by Avalanche Software and published by Mattel Interactive in North America a year af…
Дата выхода: 21 ноября 2000
4
Battles of Prince of Persia (2005)
Battles of Prince of Persia is the first game in the Prince of Persia franchise to make its way onto the Nintendo DS. The storyline takes place in the time between the Prince of Pe…
Дата выхода: 06 декабря 2005
5
5.1
Prince of Persia: The Fallen King (2008)
Prince of Persia: The Fallen King is a third-person action-adventure video game developed by Ubisoft Casablanca. The game was released for the Nintendo DS in December 2008, as a sp…
Дата выхода: 02 декабря 2008
Prince of Persia: The Forgotten Sands (2010)
Prince of Persia: The Forgotten Sands for the PSP is a side-scrolling 2.5D platformer. It has a different storyline involving freeing the Sisters of Time, a different setting and a…
Дата выхода: 18 мая 2010
6.8
Prince of Persia: Rival Swords (2007)
Prince of Persia: Rival Swords — порт игры Prince of Persia: The Two Thrones для PSP и Nintendo Wii. В нем использовались некоторые функции управления движением для версии Wii. Аме…
Дата выхода: 03 апреля 2007
Prince of Persia: The Sands of Time Remake (2026)
Prince of Persia: The Sands of Time Remake — это ремейк классической одноименной игры 2003 года, которая стала, пожалуй, самой успешной перезагрузкой франшизы. Анонсированная почти…
Дата выхода: 2026
Prince of Persia: The Forgotten Sands (2010)
Prince of Persia: The Forgotten Sands was a game made for the Nintendo Wii by Ubisoft Qubec. The game features a completely different storyline and setting from other versions of t…
Дата выхода: 18 мая 2010
Prince of Persia: Harem Adventures (2003)
Prince of Persia: Harem Adventures is a mobile game made in J2ME platform released as a part of promotion/marketing for the Prince of Persia: The Sands of Time. The plot of the gam…
Дата выхода: 2003
Prince of Persia: The Forgotten Sands (2010)
Prince of Persia: The Forgotten Sands for the Nintendo DS is a handheld 2D side-scroller installment to the franchise, in a similar fashion to the series’ previous DS installment,…
Дата выхода: 18 мая 2010
Prince of Persia: Rival Swords (2007)
Prince of Persia: Rival Swords is the PSP port of Prince of Persia: The Two Thrones. The European version has less content the North American version.
Дата выхода: 05 апреля 2007