Provide feedback
Saved searches
Use saved searches to filter your results more quickly
Sign up
Appearance settings
Первое приложение с .NET CLI
Последнее обновление: 25.11.2023
Для создания графических интерфейсов с помощью платформы .NET применяются разные технологии — Window Forms, WPF, UWP.
Однако наиболее простой и удобной платформой до сих пор остается Window Forms или сокращенно WinForms. Данное руководство ставит своей целью дать понимание принципов создания графических интерфейсов с помощью технологии WinForms
и работы основных элементов управления.
Создадим первое приложение на C# и Windows Forms. Что нам для этого потребуется? Прежде всего необходим текстовый редактор для написания кода программы.
Можно взять любой понравившийся текстовый редактор, например, Visual Studio Code
Также для компиляции и запуска программы нам потребуется .NET SDK. Для его установки перейдем на официальный сайт по ссылке
.NET SDK
После установки .NET SDK для первого проекта определим какую-нибудь папку. Например, в моем случае это будет папка C:\dotnet\winforms\helloapp.
Откроем терминал/командную строку и перейдем к созданной папке проекта с помощью команды cd
cd C:\dotnet\winforms\helloapp
В данном случае мы для создания и запуска проекта мы будем использовать встроенную инфраструктуру .NET CLI, которая устанавливается вместе с .NET SDK.
Для создания проекта в .NET CLI применяется команда dotnet new, после которой указывается тип проWindows Formsекта. Для создания проекта
Windows Forms применяется шаблон — winforms. Поэтому введем в терминале команду dotnet new winforms
C:\Users\eugen>cd C:\dotnet\winforms\helloapp C:\dotnet\winforms\helloapp>dotnet new winforms Шаблон "Приложение Windows Forms" успешно создан. Идет обработка действий после создания... Восстановление C:\dotnet\winforms\helloapp\helloapp.csproj: Определение проектов для восстановления... Восстановлен C:\dotnet\winforms\helloapp\helloapp.csproj (за 1,04 sec). Восстановление выполнено. C:\dotnet\winforms\helloapp>
После выполнения этой команды у нас будет создан следующий проект:
Структура проекта Windows Forms
Рассмотрим базовую структуру простейшего стандартного проекта Windows Forms:
-
helloapp.csproj: стандартный файл проекта C#, который соответствует назанию проекта (по умолчанию названию каталога) и описывает все его настройки.
-
helloapp.csproj.user: дополнительный файл проекта C#, который хранит специфичные для текущего пользователя настройки.
-
Form1.cs: содержит класс формы, которая по умолчанию запускается при старте приложения
-
Form1.Designer.cs: он содержит определение компонентов формы, добавленных
на форму в графическом дизайнере (графический дизайнер Windows Forms на данный момент официально доступен только в Visual Studio) -
Program.cs: определяет класс Program, который запускается при старте приложения и запускает форму Form1
Например, посмотрим на содержимое файла helloapp.csproj
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk"> <PropertyGroup> <OutputType>WinExe</OutputType> <TargetFramework>net8.0-windows</TargetFramework> <Nullable>enable</Nullable> <UseWindowsForms>true</UseWindowsForms> <ImplicitUsings>enable</ImplicitUsings> </PropertyGroup> </Project>
Для компиляции приложения Windows Forms указаны следующие настройки:
-
OutputType: определяет выходной тип проекта. Должен иметь значение WinExe — то есть выполняемое приложение с
расширением exe под Windows -
TargetFramework: определяет применяемую для компиляции версию фреймворка .NET. Поскольку при создании проекта
была выбрана версия .NET 8, а сам проект зависит от компонентов Windows, то здесь должно быть значение net7.0-windows -
Nullable: подключает в проект функционалность ссылочных nullable-типов
-
UseWindowsForms: указывает, будет ли проект использовать Windows Forms (для этого устанавливается значение
true
) -
ImplicitUsings: подключает в проект функциональность неявно подключаемых глобальных пространств имен
Запуск проекта
Проект по умолчанию не представляет какой-то грандиозной функциональности, тем не менее этот проект мы уже можем запустить. Итак, запустим проект. Для этого выполним команду
dotnet run
C:\dotnet\winforms\helloapp>dotnet run
При запуске запускается графическая форма, код которой определяет класс Form1:
Запуск приложения
Файл Program.cs определяет точку входа в приложение:
namespace helloapp; static class Program { [STAThread] static void Main() { ApplicationConfiguration.Initialize(); Application.Run(new Form1()); } }
Метод Main снабжен атрибутом [STAThread]. Этот атрибут, грубого говоря,
необходим для корректной работы компонентов Windows. В самом методе сначала вызывается метод
ApplicationConfiguration.Initialize()
который устанавливает некоторую базовую конфигурацию приложения
Затем вызывается метод
Application.Run(new Form1());
в который передается объект отображаемой по умолчанию на экране формы.
То есть, когда мы запустим приложение, сработает метод Main, в котором будет вызван метод Application.Run(new Form1())
,
благодаря чему мы увидим форму Form1 на экране.
Определение формы
Теперь посмотрим на определение формы и немного изменим его. Для этого откроем файл Form1.cs в текстовом редакторе. По умолчанию он выглядит следующим образом:
namespace helloapp; public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } }
Класс формы — Form1 представляет графическую форму — фактически то окно, которое мы увидим на экране при запуске проекта.
Этот класс определяется как частичный (с модификатором partial) и наследуется от встроенного класса Form,
который содержит базовую функциональность форм.
В самом классе Form1 определен по умолчанию только конструктор, где вызывается метод InitializeComponent(), который выполняет инициализацию компонентов формы из файла дизайнера
Form1.Designer.cs. По сути именно код этого файла передается выше через вызов InitializeComponent()
Теперь изменим его код следующим образом:
namespace helloapp; public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); // определяем кнопку Button button = new Button(); // текст кнопки button.Text ="Click"; // положение кнопки button.Location = new Point(50, 50); // размер кнопки button.Size = new Size { Width = 80, Height = 30 }; // обработчик нажатия кнопки button.Click += (o, e) => MessageBox.Show("Hello METANIT.COM!"); // добавление кнопки на форму this.Controls.Add(button); } }
В данном случае на форму добавляется кнопка, и у нее настраиваются различные свойства, как текст, положение на форме, размер, а также обработчик нажатия.
Заново запустим проект, и нам отобразится та же форма, которая теперь будет содержать кнопку. И по нажатию на кнопку появится маленькое окно с сообщением.
Введение
Разработка оконных приложений – это создание программ с графическим интерфейсом пользователя (GUI), которые запускаются на операционной системе Windows. C# (произносится как «си-шарп») — мощный, типобезопасный объектно-ориентированный язык программирования, разработанный Microsoft, который отлично подходит для создания разнообразных приложений, включая настольные.
Выбор инструментария
Для разработки настольных приложений в C# обычно используются:
- Windows Forms (WinForms): Подходит для традиционных настольных приложений с богатым пользовательским интерфейсом. Легко осваивается новичками.
- Windows Presentation Foundation (WPF): Предлагает более современный подход к созданию GUI с развитыми возможностями по работе с графикой, анимацией и стилями.
Основы Windows Forms
Windows Forms — это библиотека классов в .NET Framework, предназначенная для быстрой разработки приложений с графическим интерфейсом. Она предлагает большое количество готовых элементов управления (кнопки, текстовые поля, метки и т.д.), что упрощает создание классических настольных приложений.
Создание проекта WinForms
- Установка Visual Studio: Сначала установите Visual Studio. Выберите рабочую нагрузку “.NET desktop development”.
- Создание нового проекта: Откройте Visual Studio и выберите “Создать новый проект”. Выберите “Windows Forms App (.NET Framework)” и нажмите “Далее”.
- Настройка проекта: Введите имя и расположение проекта. Нажмите “Создать”.
Работа с формой
После создания проекта перед вами откроется главная форма приложения (Form1
). Это основное окно вашего приложения.
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
}
Добавление элементов управления
- Инструменты: На боковой панели “Инструменты” найдите элементы, такие как Button, Label, TextBox и перетащите их на форму.
- Настройка свойств: Выберите элемент на форме и настройте его свойства в окне “Свойства”. Например, измените текст кнопки или метки.
Пример: Создание простого приложения
Давайте создадим приложение, которое содержит одну кнопку и метку. При нажатии на кнопку текст метки изменится.
- Добавление элементов: Добавьте на форму
Button
иLabel
. - Изменение свойств: Измените свойство
Text
кнопки на “Нажми меня” и метки на “Привет, мир!”. - Добавление события: Дважды кликните по кнопке в дизайнере. Это создаст событие
click
для кнопки.
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
label1.Text = "Привет, C#!";
}
В этом примере, когда пользователь нажимает на кнопку, метод button1_Click
вызывается, и текст метки меняется.
Компиляция и запуск
Чтобы запустить приложение, нажмите кнопку “Запуск” (зеленый треугольник) на панели инструментов. Окно вашего приложения отобразится, и вы сможете взаимодействовать с элементами управления.
Windows Presentation Foundation (WPF)
Введение в WPF
WPF — это современная система для создания настольных приложений Windows с расширенной поддержкой графики, связывания данных и многих других функций. WPF использует XAML (eXtensible Application Markup Language) для определения интерфейса, что обеспечивает разделение логики приложения и его визуальной части.
Создание проекта WPF
- Создание проекта: Аналогично WinForms, выберите “Создать новый проект”, но на этот раз выберите “WPF App (.NET Framework)”.
- Работа с XAML: В основном окне проекта (обычно
MainWindow.xaml
) вы увидите XAML-код. Это язык разметки, используемый для создания интерфейса в WPF.
<Window x:Class="WpfApp.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="MainWindow" Height="350" Width="525">
<Grid>
<!-- Элементы интерфейса -->
</Grid>
</Window>
Основные компоненты интерфейса в WPF
В XAML элементы интерфейса организуются в древовидной структуре. Вы можете добавлять кнопки, метки, текстовые поля и другие элементы управления, а также устанавливать их свойства прямо в XAML.
Пример: Создание интерактивного интерфейса в WPF
Создадим простое приложение с кнопкой и текстовым полем, где текст будет изменяться
при нажатии на кнопку.
- Добавление элементов в XAML:
<Grid> <Button x:Name="myButton" Content="Нажми меня" Click="myButton_Click" /> <TextBlock x:Name="myTextBlock" Text="Привет, мир!" /> </Grid>
- Обработка событий:
В коде C# (например, в файлеMainWindow.xaml.cs
) добавьте обработчик события для кнопки.
private void myButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
myTextBlock.Text = "Привет, WPF!";
}
Здесь, при нажатии на кнопку, метод myButton_Click
вызывается, и текст в TextBlock
изменяется.
Стилизация и макет
WPF предоставляет обширные возможности для стилизации и компоновки элементов интерфейса, позволяя создавать визуально привлекательные и функционально богатые приложения.
Продвинутые техники в WPF
Привязка данных (Data Binding)
Привязка данных — ключевая особенность WPF, позволяющая устанавливать соединения между элементами UI и логикой приложения (например, классами данных).
Основы привязки данных
В XAML привязка данных осуществляется с помощью синтаксиса {Binding}
. Например, если у вас есть класс Person
с свойством Name
, вы можете привязать это свойство к TextBox
таким образом:
<TextBox Text="{Binding Name}" />
Для работы привязки необходимо задать контекст данных (DataContext
) — обычно это делается в коде C#:
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
this.DataContext = new Person() { Name = "Алиса" };
}
}
public class Person
{
public string Name { get; set; }
}
Использование Ресурсов и Стилей
Ресурсы в WPF — это определения объектов, которые можно использовать в нескольких местах приложения. Стили в WPF позволяют определять внешний вид и поведение элементов управления.
Пример стиля
<Window.Resources>
<Style x:Key="MyButtonStyle" TargetType="Button">
<Setter Property="Background" Value="Navy"/>
<Setter Property="Foreground" Value="White"/>
<Setter Property="Padding" Value="10"/>
<Setter Property="Margin" Value="5"/>
</Style>
</Window.Resources>
<Button Style="{StaticResource MyButtonStyle}">Кнопка</Button>
Архитектура MVVM
MVVM (Model-View-ViewModel) — это шаблон проектирования, идеально подходящий для WPF. Он разделяет приложение на три основные части:
- Модель (Model): Классы данных и логики приложения.
- Представление (View): XAML-код интерфейса.
- ViewModel: Посредник между View и Model, обрабатывает логику интерфейса и привязку данных.
Пример использования MVVM
- ViewModel: Создайте класс ViewModel с необходимыми свойствами и командами.
public class MainViewModel : INotifyPropertyChanged { private string _name; public string Name { get => _name; set { _name = value; OnPropertyChanged(nameof(Name)); } } // Реализация INotifyPropertyChanged... }
- Привязка в XAML:
<Window.DataContext> <local:MainViewModel/> </Window.DataContext> <Grid> <TextBox Text="{Binding Name}" /> </Grid>
Интеграция с другими технологиями
Разработка оконных приложений на C# не ограничивается только созданием интерфейса. Часто требуется интеграция с базами данных, веб-сервисами, файловыми системами и другими приложениями.
Работа с базами данных
- Entity Framework: Популярный ORM (Object-Relational Mapping) фреймворк для интеграции с базами данных.
- ADO.NET: Более низкоуровневый способ работы с базами данных для тех случаев, когда требуется больше контроля над процессом.
Сетевое взаимодействие
- HttpClient: Для выполнения HTTP-запросов к веб-сервисам.
- SignalR: Для реализации веб-сокетов и двустороннего общения между клиентом и сервером.
Заключение
Разработка оконных приложений в C# — это глубокая и многогранная область, включающая в себя различные подходы и технологии. От WinForms, идеально подходящих для простых и традиционных приложений, до WPF с его расширенными возможностями по созданию динамичных и визуально привлекательных интерфейсов. Понимание архитектуры MVVM, привязки данных и стилей поможет вам в создании мощных и легко поддерживаемых приложений. Интеграция с базами данных, веб-сервисами и использование различных библиотек и фреймворков откроют перед вами практически неограниченные возможности для создания качественных настольных приложений.
C# и его экосистема постоянно развиваются, поэтому всегда есть новые вещи, которые можно изучить и применить в своих проектах. Счастливого кодирования!
In this article, we’ll learn How to how to create a Windows Forms Application in Visual Studio with C#.
Create a New Project
First, you’ll create a C# application project. The project type comes with all the template files you’ll need, before you’ve even added anything.
On the Create a new project window, choose the Windows Forms App (.NET Framework) template for C#.
(If you prefer, you can refine your search to quickly get to the template you want.)
In the Configure your new project window, type or enter HelloWorld in the Project name box. Then, choose Create.
After you select your C# project template and name your file, Visual Studio opens a form for you. A form is a Windows user interface.
On the left-hand side of Visual Studio, you will also see a ToolBox. The toolbox contains all the controls which can be added to a Windows Forms. Controls like a text box or a label are just some of the controls which can be added to a Windows Forms.
Example 1 : Add Two Numbers in C# Windows Form Application.
The following example creates a C# windows Form application with two text boxes, one button,four label controls. When user enters two numbers in to first two text boxes and clicks on button1 then sum has to be calculated for those two numbers and display the result in label4.
Step 1:
Create a windows application and design the form as follows.
Open Visual Studio ->File -> New Project ->Visual C#-> select Windows Forms Application
Give the name of the application and click on OK.
Step 2:
Set the following properties for the controls on the form.
label1 >> Text: First Number
label2 >> Text: Second Number
label3 >> Text: Result
label4 >> Text: Name: lblResult
button1 >> Text: Sum Name: btnSum
textBox1>> Name: txtNumber1
textBox2>> Name: txtNumber2
Step 3:
Double click on the sum button and write the following code in the click event of that button to calculate sum and display the result in result textbox.
private void btnSum_Click(object sender, EventArgs e) { int num1, num2, sum; num1=Convert.ToInt32(txtNumber1.Text); num2 = Convert.ToInt32(txtNumber2.Text); sum = num1 + num2; lblResult.Text = sum.ToString(); } |
Output:
Example 2: MessageBox.Show Method in C#
MessageBox is a class in C# and Show is a method that displays a message in a small window in the center of the Form. MessageBox is used to provide confirmations of a task being done or to provide warnings before a task is done. Create a Windows Forms app in Visual Studio and add a button on it. Something like this below.
Let’s say, you want to show a message on a button click event handler. Here is the code for that.
Note: By default the OK Button will be shown.
MessageBox with Title
The following code snippet creates a simple MessageBox with a title.
string message = «Simple MessageBox»; string title = «Title»; MessageBox.Show(message, title); |
MessageBox with Buttons
A MessageBox can have different button combinations such as YesNo and OKCancel. The MessageBoxButtons enumeration represents the buttons to be displayed on a MessageBox and has following values.
- OK
- OKCancel
- AbortRetryIgnore
- YesNoCancel
- YesNo
- RetryCancel
The following code snippet creates a MessageBox with a title and Yes and No buttons. This is a typical MessageBox you may call when you want to close an application. If the Yes button is clicked, the application will be closed. The Show method returns a DialogResult enumeration.
string message = «Do you want to close this window?»; string title = «Close Window»; MessageBoxButtons buttons = MessageBoxButtons.YesNo; DialogResult result = MessageBox.Show(message, title, buttons); if (result == DialogResult.Yes) { this.Close(); } else { // Do something } |
MessageBox with Icon
A MessageBox can display an icon on the dialog. A MessageBoxIcons enumeration represents an icon to be displayed on a MessageBox and has the following values.
- None
- Hand
- Question
- Exclamation
- Asterisk
- Stop
- Error
- Warning
- Information
The following code snippet creates a MessageBox with a title, buttons, and an icon.
string message = «Do you want to abort this operation?»; string title = «Close Window»; MessageBoxButtons buttons = MessageBoxButtons.AbortRetryIgnore; DialogResult result = MessageBox.Show(message, title, buttons, MessageBoxIcon.Warning); if (result == DialogResult.Abort) { this.Close(); } elseif(result == DialogResult.Retry) { // Do nothing } else { // Do something } |
MessageBox with Default Button
We can also set the default button on a MessageBox. By default, the first button is the default button. The MessageBoxDefaultButton enumeration is used for this purpose and it has the following three values.
- Button1
- Button2
- Button3
The following code snippet creates a MessageBox with a title, buttons, and an icon and sets the second button as a default button.
string message = «Do you want to abort this operation?»; string title = «Close Window»; MessageBoxButtons buttons = MessageBoxButtons.AbortRetryIgnore; DialogResult result = MessageBox.Show(message, title, buttons, MessageBoxIcon.Warning, MessageBoxDefaultButton.Button2); if (result == DialogResult.Abort) { this.Close(); } elseif(result == DialogResult.Retry) { // Do nothing } else { // Do something } |
Example 3: Calculate Area and Perimeter of a Rectangle Using C# Windows Form Application
In this example, we’ll learn How to calculate area and perimeter of a rectangle in C# WinForm. To find the area of a rectangle or a square you need to multiply the length and the width of a rectangle.
Form Design:
Source Code:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { int width = Convert.ToInt32(txtWidth.Text); int length = Convert.ToInt32(txtLength.Text); int area = width * length; int perimeter = (width + length) * 2; lblPerimeter.Text = «Perimeter : « + perimeter; lblArea.Text = «Area : « + area; } |
Output:
Example 4:
Приложения Windows Forms
Если вы захотите писать программы, похожие на привычные приложения Windows, то наверняка воспользуетесь классами из пространства имен System.Windows.Forms. Они позволяют задействовать кнопки, списки, текстовые поля, меню, окна сообщений и множество других «элементов управления». Элементы управления — это то, что вы помещаете в форму. Они нужны для вывода информации, например, текстовой (элемент управления Label ) или графической (элемент управления PictureBox ), либо для выполнения определенных действий, например, выбора значения или перехода к другой форме после нажатия кнопки. Все элементы управления помещаются на форму.
Понятие «форма», принятое в программировании, родственно понятию «форма анкеты» или «форма документа» из обычной жизни. На форме можно в определенном порядке расположить различные элементы (текст, картинки, поля для заполнения и т. д.). Когда нам дают готовую форму документа и просят ее заполнить, мы обычно читаем содержащуюся в ней типовую информацию, а затем вписываем недостающие данные в определенные строки.
В программировании понятие формы во многом похоже: форма позволяет размещать текст, изображения, поля ввода, кнопки и т. п., добиваясь их точного расположения на экране. В консольном приложении на экран выводятся только строки текста.
Компания Майкрософт предоставила в составе библиотеки классов .NET Framework огромное количество «элементов управления», которые можно помещать на формы. Освоив этот инструмент, вы сможете быстро создавать эффектные приложения.
Некоторые полезные классы из пространства имен System.Windows.Forms
Вот некоторые элементы управления, которые можно размещать на формах:
- Label (Надпись).
- Button (Кнопка).
- ListBox (Список).
- CheckBox (Флажок).
- RadioButton (Переключатель).
- MessageBox (Окно сообщений).
- Menu (Меню).
- TabControl (Управление вкладками).
- Toolbar (Панель инструментов).
- TreeView (Дерево).
- DataGrid (Сетка данных).
- PictureBox (Изображение).
- RichTextBox (Текстовое поле с поддержкой формата RTF).
Работа с примерами программ Windows Forms в Visual C# Express
Возможно, вы предпочтете не использовать уже заготовленные примеры проектов, а разрабатывать их «с нуля». В таком случае нужно учесть, что для каждого проекта C# Express сразу же создает два файла (с именами Form1.cs и Program.cs ) и наполняет их исходным кодом на языке C#, то есть вы изначально получаете простейшую, но полноценную программу. Предлагаемый нами способ работы с уже полученным проектом состоит в выполнении следующих действий:
- Удалите файл Form1.cs.
- Замените код в файле Program.cs на код примера, с которым вы работаете.
Оба этих действия не понадобятся, если вы открываете программы с помощью команды «Открыть проект» в меню «Файл» и находите нужный проект в той папке, куда его поместили после разархивации.
Пример программы 3.3
Рассмотрим пример простейшего приложения Windows Forms. Оно всего лишь создает новую форму и выводит определенный текст в заголовок окна формы.
using System.Windows.Forms; class SimpleWindowsForm : Form { // Метод-конструктор нашего класса public SimpleWindowsForm() { // Указываем заголовок окна this.Text = "Это простая форма с заголовком"; } static void Main() { // Создаем новый экземпляр класса //и запускаем его на выполнение // В результате на экране дисплея откроется форма Application.Run(new SimpleWindowsForm()); } }
Листинг
3.3.
Пример программы 3.4
Следующий пример тоже достаточно прост, но мы делаем шаг вперед — размещаем на форме кнопку.
using System.Windows.Forms; class SimpleWindowsFormWithButton : Form { Button button1; // Метод-конструктор нашего класса public SimpleWindowsFormWithButton() { // Указываем заголовок окна this.Text = "Форма с командной кнопкой"; // Добавляем кнопку в коллекцию элементов управления формы // Хотя на кнопке написано: "Нажми меня!", // пока при нажатии ничего не происходит! button1 = new Button(); button1.Text = "Нажми меня!"; button1.Top = 100; button1.Left = 100; button1.Height = 50; button1.Width = 70; this.Controls.Add(button1); } static void Main() { // Создаем и запускаем форму Application.Run(new SimpleWindowsFormWithButton()); } }
Листинг
3.4.
Пример программы 3.5
Кнопку на форму мы поместили, но при нажатии на нее ничего не происходит. Это скучно.
Нам нужно описать метод, который будет выполнять какое-либо действие при нажатии на кнопку. Пусть при этом текст в заголовке окна будет меняться. Поскольку такой метод отслеживает наступление некоторого события (в нашем случае – нажатие на кнопку) и затем каким-то образом обрабатывает его, он, напомним, называется «обработчик события». Кроме того, надо привязать обработчик события к соответствующему событию, то есть к нажатию на кнопку.
using System; using System.Windows.Forms; using System.Drawing; class FormWithWorkingButton : Form { Button mrButton; // Метод-конструктор нашего класса public FormWithWorkingButton() { // Указываем заголовок окна this.Text = "Форма с работающей кнопкой!"; // Добавляем кнопку и привязываем ее к обработчику события mrButton = new Button(); mrButton.Text = "Нажми меня"; mrButton.Top = 100; mrButton.Left = 100; mrButton.Height = 50; mrButton.Width = 70; mrButton.Click += new System.EventHandler(mrButton_Click); this.Controls.Add(mrButton); } static void Main() { // Создаем и запускаем форму Application.Run(new FormWithWorkingButton()); } // Обработчик события, срабатывающий при нажатии кнопки void mrButton_Click(object sender, EventArgs e) { // Изменяем текст mrButton.Text = "Кнопка была нажата!"; } }
Листинг
3.5.
Пример программы 3.6
Мы добились успеха: наша программа умеет выполнять основные действия. Теперь добавим на форму несколько новых элементов управления, аккуратно разместим их и немного поработаем с ними. Возьмем элементы управления 4-х типов: Button, ListBox, MessageBox и PictureBox.
Обратите внимание: кроме System.Windows.Forms в этом примере упоминается пространство имен System.Drawing. Дело в том, что мы используем элемент управления PictureBox, а для работы с изображениями требуются классы Drawing.
using System.Windows.Forms; using System.Drawing; class MyForm : Form { // Объявим элемент ListBox как поле класса: // нам придется обращаться к нему из разных методов ListBox listBox1; // Метод-конструктор нашего класса public MyForm() { //Размеры формы this.Size = new Size(400, 400); // Создадим элемент PictureBox, поместим в него изображение, // добавим его на форму PictureBox pictureBox1 = new PictureBox(); pictureBox1.SizeMode = PictureBoxSizeMode.StretchImage; Bitmap image1 = new Bitmap ("..//..//images//Zakat.jpg"); pictureBox1.ClientSize = new Size(this.Width, 150); pictureBox1.Image = (Image)image1; this.Controls.Add(pictureBox1); // Создаем объект Button, определяем некоторые из его свойств Button button1 = new System.Windows.Forms.Button(); button1.Location = new Point(150, 160); button1.Size = new Size(100, 30); button1.Text = "Нажми меня"; button1.Click += new System.EventHandler(button1_Click); this.Controls.Add(button1); // Создаем ListBox, определяем свойства и добавляем на форму listBox1 = new System.Windows.Forms.ListBox(); listBox1.Location = new System.Drawing.Point(20, 200); listBox1.Size = new Size(100, 100); listBox1.Items.Add("Лес"); listBox1.Items.Add("Степь "); listBox1.Items.Add("Озеро"); listBox1.Items.Add("Море"); listBox1.Items.Add("Океан"); listBox1.SelectedIndex = 2; this.Controls.Add(listBox1); } // Обработчик события, срабатывающий при нажатии кнопки void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) { // Выводим сообщение с указанием выбранного в списке пункта MessageBox.Show(this, "Вы выбрали " + listBox1.SelectedItem, "Уведомление", MessageBoxButtons.OK); } static void Main() { // Создаем и запускаем форму Application.Run(new MyForm()); } private void InitializeComponent() { this.SuspendLayout(); // // MyForm // this.BackColor = System.Drawing.SystemColors.Control; this.ClientSize = new System.Drawing.Size(292, 273); this.Name = "MyForm"; this.ResumeLayout(false); } }
Листинг
3.6.