From Wikipedia, the free encyclopedia
Original author(s) | Borland Software Corporation |
---|---|
Initial release | 1991; 34 years ago |
Stable release |
OWLNext 7.0.19 |
Repository |
|
Written in | C++ |
Operating system | Windows, OS/2 |
Type | Software framework |
License | Proprietary with open-source patches |
Website | sourceforge |
The Object Windows Library (OWL) is a C++ object-oriented application framework designed to simplify desktop application development for Windows and (some releases) OS/2.
OWL was introduced by Borland in 1991 and eventually deprecated in 1997 in favor of their Visual Component Library (VCL). Its primary competitor was the Microsoft Foundation Class Library (MFC). OWLNext,[1] an open-source project driven by the OWL user community, has continued the maintenance of OWL, ensuring that the library and applications that use it work with the latest version of Windows and modern C++ compilers.
In the early 1990s, Borland dominated the C++ market. In 1991, Borland introduced Borland C++ 3.0 which included OWL 1.0. At that time, C++ was just beginning to replace C for development of commercial software, driven by the rising of the Windows platform and the rapid adoption of object-oriented design. During this period, OWL was a popular choice for Windows application development.
In 1992, Microsoft introduced MFC as part of Microsoft C++ 7.0. As a similar C++ application framework for Windows, MFC immediately became OWL’s primary competitor in the C++ application development market.
OWL 1.0 depended on Dynamic Dispatch Virtual Tables (DDVT), a proprietary extension to C++ that allowed the programmer to bind Windows messages (events) to functions (event handlers) in a simple manner and with little run-time overhead. MFC, on the other hand, used a solution that did not require a language extension.
In 1993, Borland launched Borland C++ 4.0 which included OWL 2.0. In this version of OWL, the proprietary DDVT extension was replaced by response tables, a macro-based solution compatible with standard C++ and similar to MFC in use. A conversion tool (OWLCVT) was included to migrate code from OWL 1.0 to OWL 2.0.
In April 1993, Borland and Novell signed an agreement to port OWL to Novell AppWare Foundation. AppWare Foundation was an API designed by Novell to be cross-platform, allowing the deployment of applications on Mac, Windows and Unix clients and with several network services. The main tools for developing in AppWare were OWL and AppBuilder.[2] However, in late 1994, Novell CEO Raymond Noorda resigned. Novell expansion plans were reconsidered, AppWare development was stopped and so was OWL for AppWare. In 1995 a group of original team members bought AppBuilder. In the same year, Software UNO offered a commercial port for OWL 2.0 to several platforms: AIX 3.2.5, DEC OSF/1 AXP, HP-UX 9.03, Linux 1.2, Solaris 2.x, Sun OS 4.1.x, and SVR4 for x86. It was called WM_MOTIF.[3]
In 1995, Borland C++ 4.5 with OWL 2.5 was released. As it was released before Windows 95, Borland promised a free upgrade for any incompatibility present in the final Windows version. In August 1995, Microsoft launched Windows 95 and Visual Studio 4.0. By then, Visual Studio had already eclipsed Borland C++ in shipments, and it was clear that OWL was losing ground to MFC.
In 1996, Borland released Borland C++ 5 for Windows. This version included OWL 5, a major revamp of the library. While OWL 5 received a minor update with the release of Borland C++ 5.02 a little later, version 5 would end up as the final version of OWL by Borland.
In 1997, Borland released C++Builder and deprecated Borland C++. OWL was included on the Companion CD that shipped with C++Builder, but Borland ended maintenance and further development of the library.
In late 1999, Borland stopped selling Borland C++ and OWL.
Shortly after Borland ended the development of OWL, maintenance was taken over by a group of users led by Yura Bidus. This effort evolved into the OWLNext[1] open-source project currently hosted at the SourceForge site. OWLNext is a modern update and extension of OWL with support for the latest Windows versions and modern C++ compilers from Microsoft and Embarcadero Technologies.
Product version | OWL version |
---|---|
Borland C/C++ 3.0 | OWL 1.0 |
Borland C/C++ 2.0 for OS/2 | OWL 2.0 |
Borland C++ 4.0x | OWL 2.0 |
Borland C++ 4.5x | OWL 2.5 |
Borland C++ 5.0x | OWL 5.0 |
Borland C++Builder 4.0 | OWL 5.0 |
Borland C++Builder 5.0 | OWL 5.0 |
CodeGear C++Builder 2007 | OWLNext 6.20 |
Embarcadero C++Builder XE | OWLNext 6.30 |
Embarcadero C++Builder XE2 | OWLNext 6.32 |
Later versions of OWLNext have been released through SourceForge.
- ^ a b OWLNext http://sourceforge.net/p/owlnext
- ^ Morgan B. Adair (1994) «The AppWare Foundation: An Overview»
- ^ Software UNO Ltd (1997) «Software UNO Products and Services»
- Neward, Ted (1998). Advanced OWL 5.0: Power Tools for OWL Programmers. Manning. ISBN 1-884777-46-5.
- Walnum, Clayton (1994). Borland C++ 4.x Tips, Tricks and Traps. ISBN 1-56529-895-0.
- Faison, Ted (1995). Borland C++ 4.5 Object-Oriented Programming. ISBN 0-672-30605-0.
- Borland C++ 5.0 Programming Starter Kit Deluxe. Pearson Software. June 2002. ISBN 1-57595-430-3.
- Faison, Ted. Borland C++ Object Oriented Programs. ISBN 978-0-672-30775-1.
- Neward, Ted (1998). Core OWL 5.0: OWL Internals for Advanced. ISBN 1-884777-50-3.
- Faison, Ted. Inside Object Windows Library. ISBN 978-0-672-30219-0.
- Swan, Tom (1995). Mastering Borland C++ 4.5. ISBN 0-672-30546-1.
- Broquard, Victor E. (20 May 1993). Object Windows 2.0 Programming. ISBN 978-0-553-37120-8.
- Broquard, Victor E. (1997). Programming for OWL for Windows 95. ISBN 978-0-13-492273-7.
- Spencer, Ian (1995). Teach yourself OWL Programming in 21 days. ISBN 0-672-30600-X.
- Heiny, Loren (10 October 1994). Windows Graphic Programming with Borland C++. ISBN 0-471-30930-3.
- Official website
- OWL source code from Embarcadero
- OWLNext 6.20 from Embarcadero
- OWLNext 6.30 from Embarcadero
Every once in a while, I get a request to help migrate Borland OWL applications to C++ Builder VCL applications.
Background
The Object Windows Library (OWL) is a C++ object-oriented application framework designed to simplify desktop application development for Windows.
OWL was introduced by Borland in 1991 and eventually deprecated in 1997 in favor of their Visual Component Library(VCL). Its primary competitor was the Microsoft Foundation Class Library (MFC). OWLNext, an open-source project driven by the OWL user community, has continued the maintenance of OWL, ensuring that the library and applications that use it work with the latest version of Windows and modern C++ compilers.
In 1997, Borland released C++Builder and deprecated Borland C++. OWL was included on the Companion CD that shipped with C++Builder, but Borland ended maintenance and further development of the library.
In late 1999, Borland stopped selling Borland C++ and OWL.
The current C++Builder IDEs do not have any native support for the OWL. That is to say, the newer Borland C++ Builder (BCB) does not ship with the OWL and does not contain any wizards to create OWL projects.
OWLNext
But, support for OWL has been taken up by a user group named OWLNext. They periodically release patches to the OWL and have a version of OWL that does work with many of the newer C++ Builders (BCB). Check out their website here: https://owlnext.sourceforge.net
OwlNext can be downloaded from Embarcadero Code Central here.
OWL stands for Object Windows Library. It is a C++ GUI framework for creating Windows applications, developed by Borland.
OWLNext is a free upgrade for OWL, compatible with modern C++ compilers and operating systems.
How to compile OWL applications with C++ Builder
There are two basic challenges you must address in getting your OWL application to compile with C++ Builder.
1. Get the OWL installed on the system. This may involve building OWL runtimes or libraries. This depends on OWLNext’s installation procedure. Following the setupbds.html from the OWLNext download, I was easily able to install OwlNext into my C++ Builder 10.2.2 allowing me to build and run OWL applications using C++ Builder 10.2.2:
2. Re-create your project file in the newer C++ Builder format. For example, you can open a .bdsproj or a .cbproj project type in the current C++ Builder IDE. If your project is simply a makefile, you may be able to use the command line compiler, but if you want to compile in the IDE, you will need to create a new project file of the same project type (console and/or VCL) and add your OWL source code to it. You should also make sure your project contains include and library path information for the OWL.
Customers have reported that OWLNext has done a great job in carrying OWL and making sure it is compatible with many different versions of BCB. With a little persistence and patience, your OWL project can be built with BCB.
Converting OWL apps to Visual Component Library (VCL)
Items to consider converting OWL apps to Visual Component Library (VCL) for C++Builder 10.2.2 are mainly on how to handle:
1. OWL TDC (Device Context). The TDC to TCanvas conversion is fairly easy.
The VCL’s TCanvas is the device context that is an ensemble of the tools needed to draw lines, shapes, and other graphics. It includes the platform you draw on, the dimensioning of the platform, the orientation and other variations of your drawing, the tools you need to draw on the platform, the colors, and various other accessories that can complete your imagination.
2. OWL Response Table transition (CEnable, etc). The response table conversions may require some work.
The CEnable will also require work, but you may be able to use the TActionList. The VCL’s TActionList maintains a list of actions that can be used by components and controls such as menu items and buttons.
3. OWL IDE transition. Depending on how much you rely on the OWL Doc/View architecture this may need to be redesigned?
4. Graphics/Bitmap APIs. As far as graphics are concerned you need to consider the platforms you are targeting as the Graphics Device Interface (GDI) seems to be going away. You would need to consider Direct2D which C++ Builder started supporting in C++ Builder XE2 on Win7.
Additional help, if needed:
1) Embarcadero provides an .IDE project converter that converts the BCx+ projects to BCBx format, which C++ Builder 10.2.2 should be able to read and bring into the present MSBuild file format.
2. Depending on your schedule, you might want to consider going with OWLNext (this is an opensource OWL project that was brought up to date and enhanced for the new Operating Systems and works with current C++ Builder IDEs) and run a VCL conversion of the application in parallel. The more you can decouple the core functionality from the UI the easier this process will be.
3. No migration tool for OWL to VCL that I know of. OWL is primarily code based, and the VCL is visual – they are much less convertible than even VCL and FireMonkey (FMX).
For example to display a Windows Form from a C++ Builder Console application using OWL with the Form.Caption = My Main Form, the OWL code looks like this:
4. Using OWLNext does not solve the problem of migrating off OWL completely. OWL was already outdated around 1997 when the VCL become available to C++, and uses a very old design style in that it describes and builds UIs in code; OWLNext will get you modern compiler support and new controls, but it won’t make the UI any more maintainable or easy to change and design. It’s suitable for upgrading to C++ Builder 10.2.2 Tokyo and getting the codebase working, moving to Unicode, etc. So OWLNext is a good step for upgrade and migration, but long term, it’s recommended that you move to the VCL or FMX. Certainly doing that in two steps, using OWLNext for the first step, would be a great approach.
5. With OWLNext, you might be able to get in touch with the developers via their SourceForge page, and they may have advice for you.
Options for Converting OWL apps to Visual Component Library (VCL)
1. Upgrade to OWLNext and then rebuild the VCL in C++Builder. First get your projects to compile in current C++ Builder with OWLNext, then move over the app and document classes, and step by step starting with the main window migrate to VCL.
2. OWL TDC (Device Context). The TDC to TCanvas conversion is fairly easy.
3. OWL Response Table transition (CEnable, etc). The response table conversions may require some work.
The CEnable will also require work, but you may be able to use the TActionList.
4. OWL IDE transition. Depending on how much you rely on the Doc/View architecture this may need to be redesigned? With both this and the OWL application and document classes, you can write new classes keeping the same interface, i.e. same methods (of all the methods in the classes, there may be a lot but most likely you aren’t using all of them.) This will give you stub classes, i.e. completely empty methods, but allow you to compile. Create your singleton instance of your replacement-OWL application where the main TApplication is created, too, so it has the same lifetime.
5. Next, start implementing the classes. CEnable should be straightforward and you can code something so it gets updated in OnIdle, or possibly hooked into an action list’s events.
6. Document and Application should also be straightforward and often quite small code.
7. The biggest thing may be reworking the UI, and redo the main window in VCL. Here you will need to recreate menus, toolbars, and using actions and action lists. This will let you eliminate a lot of CEnable objects, though many may remain for other windows, e.g. child windows. Also can code a CEnable -> action layer too, which allows actions to be created but the code to still use a CEnable API, or events, or something.
8. Dialogs for a while were still OWL (you can call them, parented, since you can access the Handle) and ported bit by bit. It’s a reasonable amount of work, but straightforward. The goal is to get the app to compile in C++ Builder 10.2.2, then iteratively replace code, as needed. Do not be fearful to comment out large sections of code, have many empty stub methods, etc., and come back and uncomment or rewrite that code over time. It’ll be considerably easier if the UI and logic are separated, but often this isn’t the case.
9. C++ Builder has SDI and MDI wizard projects if needed. SDI is a single-document interface, is an application primarily made of a form equipped with a menu. An example is Notepad. In some cases, an SDI can also have a toolbar and/or a status bar. An example is a Microsoft Works Spreadsheet.
MDI is a multiple-document interface, is an application that primarily has a form and a menu. Some, if not most MDIs also have one or more toolbars and/or a status bar. Like a normal application, to use an MDI, the user must launch it. In some cases, when the application starts, it is empty; that is, no document is created and the title bar displays a caption, usually the name of the application. Usually, there are steps the user must follow to create a document. In some other cases, when the application is launched, it automatically creates a document. A document resides inside the parent frame of the application. That is, a child document can use only the area reserved for it. The child document has its own system icon, its own title bar, and its system buttons (Minimize, Maximize/Restore, and Close).
6. Graphics/Bitmap APIs. As far as graphics are concerned you need to consider the platforms you are targeting as the Graphics Device Interface (GDI) seems to be going away. You would need to consider Direct2D which we support in XE2 on Win7.
I’d suggest this as a second step. Get your OWL app working first, then consider things like upgrading graphics APIs.
And remember Embarcadero is here to help!
[DownloadButton Product=’Cbuilder’ Caption=’To get started migration your Borland OWL applications to the current C++ Builder VCL, please download the C++ Builder 10.2.2 Trial ‘]
and OwlNext can be downloaded from Embarcadero Code Central here and install OWLNext into your C++ Builder 10.2.2 IDE.
Материал из энциклопедии Руниверсалис
Object Windows Library (OWL) — библиотека классов, разработанная фирмой Borland для создания оконных приложений на языках Си и Pascal. Данная библиотека использовалась во многих средствах программирования компании Borland, таких как Turbo Pascal for Windows, Borland Pascal, Borland C++, C++ Builder и других. Эта библиотека соперничала с Microsoft Foundation Classes.
Впоследствии Borland разработала новую более удобную и мощную библиотеку — Visual Component Library, — написанную на Object Pascal и включённую в Delphi и C++ Builder.
Клоны
Существует несколько «клонов» OWL — совместимых с OWL библиотек, над которыми написаны построители программ:
- Sibyl (OS/2)
С их помощью создаются установщики программ («инсталляторы»), а также оболочки над текстовыми программами (например, для записи CD-дисков), позволяющие запускать их в графической среде.
OWLNext
Интернет-сообщество открытого программного обеспечения разработало серию исправлений и улучшений оригинальной OWL под названием «OWLNext», в т. ч. для современных компиляторов C++: (BC++ Builder 5, BCC55, BC++ Builder 6, GCC, MSVC++ 6, MSVC 2003, MSVC 2005, BDS C++ 2006, CodeGear C++ 2007).
Сайт проекта OWLNext
Версии
(не полный список)
Продукт | Версия OWL |
---|---|
Borland C/C++ 3.1 | OWL 1.0 |
Borland C/C++ 2.0 for OS/2 | OWL 2.0 |
Borland C++ 4.0x | OWL 2.0 |
Borland C++ 4.5x | OWL 2.5 |
Borland C++ 5.0x | OWL 5.0 |
Borland C++ 5.0x Japanese | OWL 5.0 |
Borland C++ Builder 4.0 | OWL 5.0 |
Borland C++ Builder 5.0 | OWL 5.0 |
Borland C++ Builder 2007 | OWLNext 6.20 |
Turbo Pascal for Windows 1.0 | |
Turbo Pascal for Windows 1.5 | |
Borland Pascal with Objects 7.0 |
Ссылки
- Downloadable OWL source from CodeGear Архивная копия от 26 июня 2007 на Wayback Machine
- Download OWLNext 6.20 full install from Codegear Архивная копия от 30 сентября 2007 на Wayback Machine
Источник статьи
Автор24
— учеба по твоим правилам
Определение 1
Создание Win32 приложений с использованием библиотек классов OWL — это формирование программных приложений Win32 с применением библиотеки классов OWL, спроектированной компанией Borland для реализации оконных приложений на языках Си и Pascal.
Введение
Сегодня язык С++ считается одним из передовых языков программирования в разных средах и операционных системах. Программное приложение на языке С++ может быть создано и откомпилировано в самых разных операционных системах, например, WINDOWS, UNIX, MACINTOSH OS. Язык С++ выступает как наследник языка Си, который применяется также и в настоящее время. Невзирая на большое количество отличий С++ в сравнении с Си, при помощи программы компиляции С++ можно выполнить компиляцию программы, написанной на Си, поскольку в С++ применяются такие же правила и функции, как и в Си. Основным отличием между этими языками считается тот факт, что язык Си является процедурным, а С++ является объектно-ориентированным, но при этом может применяться и в процедурном режиме.
При процедурном программировании осуществляется поочерёдный вызов команд, которые являются процедурами информационной обработки, а при объектно-ориентированном программировании происходит взаимодействие объектов.
При программировании для каждой операционной системы применяются разные компиляторы и линкеры, имеющие свой набор правил, но все компиляторы обязаны следовать общему стандарту С++. Версия стандарта, применяемого компилятором, определяется его годом выпуска.
Невзирая на то, что все программные приложения с применением языка С++ могут быть написаны с использованием текстового редактора и затем компиляции, данный способ достаточно трудоёмкий, особенно, если используются системные ресурсы, окна, графика.
Создание Win32 приложений с использованием библиотек классов OWL
Программирование в Windows имеет свои отличительные особенности. Здесь помимо приложения, созданного программистом, исполняются и другие программы, которые уже работали до пуска приложения. Кроме того, работают программы операционной системы, а также возможен пуск других приложений. Поскольку все программные приложения могут что-то получать от пользователя, а может и осуществлять вывод каких-либо данных, и все эти операции не должны мешать друг другу, то было разработано множество разных механизмов. При программировании под Windows следует принимать во внимание все эти механизмы и знать принцип их действия, чтобы достигнуть максимального быстродействия приложения и устранить все вероятные ошибки, возникновение которых возможно при исполнении приложения. Если приложение применяет оконный режим, то оно обязано иметь минимум две функции:
«Создание Win32 приложений с использованием библиотек классов OWL» 👇
- Главная оконная функция.
- Функция обслуживания сообщений.
Object Windows Library (OWL) является библиотекой классов, которая была разработана компанией Borland для формирования оконных приложений на языках Си и Паскаль. Эта библиотека применялась со многими программными средствами фирмы Borland, например, это Turbo Pascal for Windows, Borland Pascal, Borland C++, C++ Builder другие.
Библиотека OWL делает значительно проще формирование оконных приложений для Windows. Программисту больше не нужно заполнять большое количество строк с описанием всех окон, а необходимо просто выполнить унаследование класса окна (TFrameWindow) и задание необходимых настроек. Кроме этого программистам, применяющим OWL, нет необходимости описывать и осуществлять задание функции обработки сообщений, необходимо лишь унаследовать класс приложения (TApplication). Каждая функция из любого допустимого события может быть вызвана в обработчике сообщений в этом классе. Функции основного класса представляются как пустые. Для определения операций при возникновении события следует выполнить перегрузку соответствующей функции класса окна.
Borland C++ является средой программирования (IDE) на языках Си и С++ для операционных систем DOS, Windows и Windows NT. В составе среды имеются отличный набор утилит, позволяющий редактировать программные ресурсы. В комплекте с Borland C++ идёт большое количество примеров приложений, представляющих все потенциальные возможности среды разработки. А представленные исходные коды примеров дают возможность понять реализацию всех примеров. Borland C++ осуществляет поддержку как своих библиотек OWL, так и сторонних, например, MFC.
Пример структуры программы, использующей библиотеки OWL, представлен на рисунке ниже.
Рисунок 1. Пример структуры программы, использующей библиотеки OWL. Автор24 — интернет-биржа студенческих работ
Формирование приложений под Windows предполагает применение окон. Использование библиотеки классов OWL легко решает эту проблему. Библиотека сама выполняет формирование окна и реализует вызов функций по обработке событий, прописываемых по мере необходимости.
Корректный вывод графиков также имеет свою проблему, которая состоит в том, что построение графиков выполняется согласно определённым функциям. Значения этих функций могут зависеть от единиц, а часто и от десятых долей аргументов. Если выполнять вывод графиков согласно функциям, то они фактически будут не видны.
Чтобы корректно отобразить графики, следует растянуть итоги по дисплею. Для этого нужно иметь габариты экрана (screen_width, screen_height), а также границы изменения значений функций и аргументов, которые будут отображаться на графике (x_min, x_max, y_min, y_max). Размеры функции по осям координат можно определить по следующим выражениям:
x_size = x_max-x_min;
y_size = y_max-y_min;
Затем путём деления на полученные величины размеров экрана, следует определить размеры одного деления на экране:
x_del= (screen_width)/x_size;
y_del= (screen_height)/y_size;
Поскольку диапазон способен оказаться таким, что расположение осей координат окажется не в центре, то следует вычислить расположение осей. Вычисления производятся исходя из минимальных значений диапазона:
y_center=screen_height- (-y_min*y_del) ;
x_center=-x_min * x_del.
Содержание
- Оконно-библиотечная система объектного оконника OWL — мощный инструмент для разработки веб-приложений
- Отличительные особенности Object Windows Library (OWL)
- Знакомство с библиотекой OWL и ее назначение
- Преимущества использования OWL в разработке объектно-ориентированных приложений
- Работа с классами в библиотеке OWL
- Основные классы и их роли в OWL
- Примеры использования классов для создания графического интерфейса
- Управление событиями в Object Windows Library (OWL)
- Заключение
Оконно-библиотечная система объектного оконника OWL — мощный инструмент для разработки веб-приложений
Object Windows Library (OWL) — это мощная библиотека программирования, разработанная для создания приложений для операционной системы Windows. Она предлагает разработчикам широкий спектр инструментов и функций для создания пользовательских интерфейсов и обработки событий.
Если вы стремитесь создавать высокопроизводительные и гибкие приложения, OWL предоставляет средства, которые вам нужны. Она предлагает набор классов и функций, предназначенных для облегчения разработки графических пользовательских интерфейсов, обработки входных данных и управления ресурсами приложения.
OWL предоставляет разработчикам возможность создавать приложения с использованием объектно-ориентированного подхода. Это позволяет разрабатывать модульный и легко поддерживаемый код. Благодаря возможностям наследования и полиморфизма, OWL упрощает процесс разработки и обеспечивает гибкую архитектуру приложения.
Одной из важных особенностей OWL является его совместимость с различными версиями Windows. Библиотека поддерживает как старые версии Windows, такие как Windows 95 и Windows NT, так и современные операционные системы, включая Windows 10. Это позволяет разработчикам создавать приложения, которые могут запускаться на разных версиях Windows без необходимости внесения значительных изменений в код.
При использовании OWL вы можете создавать приложения, основанные на решениях, которые были разработаны и отлажены сообществом разработчиков на протяжении многих лет. OWL является одной из наиболее популярных библиотек для разработки под Windows и продолжает активно развиваться и поддерживаться.
В этой статье мы рассмотрим основы OWL, включая его функции и возможности, а также примеры использования для создания реальных приложений. Мы также рассмотрим некоторые советы и рекомендации по использованию OWL для создания эффективного и гибкого кода.
Отличительные особенности Object Windows Library (OWL)
Основная особенность OWL заключается в том, что она предоставляет разработчикам высокоуровневый интерфейс, который абстрагирует сложные детали работы с низкоуровневым программным интерфейсом (API) Windows. Это позволяет программистам сосредоточиться на бизнес-логике своих приложений, обеспечивая при этом быстрое создание и редактирование GUI.
OWL также предлагает богатый набор готовых компонентов, таких как кнопки, окна, диалоговые окна, меню и многое другое. Эти компоненты могут быть легко настроены и взаимодействовать друг с другом, что позволяет создавать сложные и функциональные пользовательские интерфейсы с минимальными усилиями. Кроме того, OWL обеспечивает поддержку различных возможностей Windows, таких как перетаскивание и использование контекстных меню.
Чрезвычайно гибкая архитектура OWL позволяет разработчикам создавать масштабируемые и модульные приложения. Классы OWL организованы в иерархическую структуру, где каждый класс наследует свой набор методов и свойств от базового класса. Это облегчает повторное использование кода и сокращает время разработки. Кроме того, OWL предоставляет поддержку различных платформ и компиляторов, что делает ее универсальным инструментом для разработки приложений под разные операционные системы Windows.
Знакомство с библиотекой OWL и ее назначение
Назначение OWL заключается в упрощении и ускорении процесса разработки графического интерфейса для программ. Она предоставляет разработчикам набор классов и функций, которые позволяют создавать и управлять окнами, элементами управления, диалоговыми окнами, меню и другими компонентами пользовательского интерфейса. Благодаря этому, разработчики могут сосредоточиться на бизнес-логике приложения, не тратя много времени на написание кода для управления графическим интерфейсом.
OWL предлагает широкий спектр возможностей для создания графического интерфейса. Она позволяет создавать различные типы окон, включая главное окно приложения, дочерние окна, модальные и немодальные диалоговые окна. Также OWL поддерживает создание различных элементов управления, таких как кнопки, поля ввода, списки, раскрывающиеся списки и другие.
С помощью OWL можно также создавать и настраивать меню для приложения. Она предоставляет возможности для создания главного меню и контекстных меню, а также управления командами и подменю. Меню в приложении, созданном с использованием OWL, может быть организовано и структурировано таким образом, чтобы пользователь мог легко найти нужные функции или команды.
В целом, библиотека OWL представляет собой мощный инструмент для создания графических интерфейсов пользовательских приложений под операционные системы Windows. Она позволяет сократить время разработки, улучшить качество и функциональность программного обеспечения, а также упростить процесс его обслуживания и поддержки.
Преимущества использования OWL в разработке объектно-ориентированных приложений
Одним из основных преимуществ использования OWL является его обширная функциональность и возможности. Библиотека предлагает множество классов и методов для работы с окнами, диалоговыми окнами, кнопками, меню, сообщениями и другими элементами пользовательского интерфейса. Благодаря этому разработчикам приложений необходимо тратить меньше времени на написание кода для базовых операций, а могут сосредоточиться на реализации более сложной бизнес-логики.
Другим преимуществом OWL является его высокая производительность и эффективность. Благодаря оптимизированному коду и использованию нативных функций Windows, приложения, разработанные с использованием OWL, обеспечивают быструю загрузку, плавное выполнение операций и отзывчивый пользовательский интерфейс.
OWL также обладает отличной масштабируемостью и расширяемостью. Разработчики могут создавать свои собственные классы и компоненты, наследуя их от классов из OWL, что позволяет создавать гибкие и модульные приложения, легко добавлять новый функционал и вносить изменения в уже существующий код. Это сокращает время разработки и облегчает поддержку приложений в будущем.
Использование OWL в разработке объектно-ориентированных приложений предлагает множество преимуществ, включая богатую функциональность, высокую производительность и гибкость. OWL позволяет разработчикам эффективно создавать качественные и масштабируемые Windows-приложения, сокращая время разработки и облегчая поддержку в долгосрочной перспективе.
Работа с классами в библиотеке OWL
Работа с классами в библиотеке OWL обеспечивает гибкость и удобство при создании приложений. Каждый класс представляет определенный объект, который может быть настроен и использован в приложении. Например, класс TFrameWindow представляет окно приложения, а класс TButton — кнопку. Классы могут быть созданы и настроены с помощью конструкторов и методов классов.
Один из основных принципов работы с классами в библиотеке OWL — наследование. Классы могут наследовать свойства и методы от других классов, что позволяет создавать более сложные иерархии классов. Например, можно создать класс-наследник от TButton, который будет иметь дополнительные методы для обработки событий нажатия на кнопку.
При работе с классами в библиотеке OWL важно учитывать особенности объектно-ориентированного программирования. Необходимо правильно использовать объекты и их методы, объединять классы в логические структуры, обеспечивать правильное наследование и полиморфизм. Такой подход позволит создавать гибкие и расширяемые приложения, которые будут легко поддерживаться и развиваться.
Основные классы и их роли в OWL
Одним из ключевых аспектов работы с OWL является понимание его основных классов и их роли. Эти классы представляют собой основу для построения пользовательского интерфейса и обеспечивают взаимодействие между различными элементами окна.
- TFrameworkWindow: это базовый класс для всех оконных приложений, которые используют OWL. Он предоставляет основные методы и свойства, необходимые для создания и обработки оконных событий, таких как создание, уничтожение и перерисовка окна.
- TApplication: этот класс представляет собой главное приложение OWL. Он отвечает за запуск и управление циклом обработки сообщений, а также за координацию работы всех окон и компонентов приложения.
- TWindow: это базовый класс для всех оконных компонентов в OWL. Он осуществляет отображение окна на экране, а также обеспечивает возможность установки и получения свойств окна, таких как размер, положение, заголовок и стиль.
- TControl: этот класс представляет собой базовый компонент, который может быть размещен внутри окна. Он предоставляет функции для обработки событий, таких как щелчок мыши или нажатие клавиши, а также позволяет настраивать внешний вид компонента с помощью различных свойств и методов.
Понимание основных классов OWL является важной частью разработки приложений с использованием этого фреймворка. Они предоставляют удобный и гибкий способ создания оконных интерфейсов, с помощью которых пользователи могут взаимодействовать с приложением и выполнять различные действия. Знание функциональности и возможностей каждого класса позволяет разработчикам создавать более эффективные и удобные в использовании приложения.
Примеры использования классов для создания графического интерфейса
Один из примеров использования классов для создания графического интерфейса — это создание оконного приложения с помощью библиотеки Object Windows Library (OWL). Эта библиотека предоставляет набор классов дял работы с элементами интерфейса, такими как кнопки, текстовые поля, меню и т.д.
Например, с использованием класса TButton можно создать кнопку в окне приложения и задать ей текст и положение на экране. Класс TEdit позволяет добавить текстовое поле, в котором пользователь может вводить информацию. Класс TMenuBar предоставляет возможность создания меню для быстрого доступа к функциям приложения.
Для управления взаимодействием с элементами интерфейса можно использовать обработчики событий, которые назначаются объектам классов. Например, можно назначить функцию-обработчик нажатия на кнопку или изменения текста в текстовом поле, чтобы реагировать на эти события и выполнять соответствующие действия.
В целом, использование классов для создания графического интерфейса позволяет разработчикам сосредоточиться на бизнес-логике приложения, а не на деталях его визуального оформления. Отдельные классы обеспечивают гибкость и модульность кода, что упрощает его поддержку и расширение в будущем.
Управление событиями в Object Windows Library (OWL)
Управление событиями играет важную роль в разработке приложений с использованием Object Windows Library (OWL). OWL предоставляет разработчикам мощные инструменты для создания интерфейса пользователя и обработки событий, что делает приложение более отзывчивым и функциональным.
Основной концепцией управления событиями в OWL является использование различных классов событий и их обработчиков. Когда происходит определенное событие, OWL вызывает соответствующий обработчик, который может выполнять необходимые действия или изменять состояние приложения.
Для управления событиями в OWL используется модель подписки на события. Каждый объект, который может генерировать событие, имеет список подписчиков, которые должны быть уведомлены о возникновении события. При возникновении события объект уведомляет всех подписчиков, вызывая их соответствующие обработчики.
Одной из ключевых возможностей управления событиями в OWL является возможность создания собственных классов событий. Разработчик может определить событие, которое наиболее полно соответствует его потребностям, и создать обработчики для этого события. Это позволяет гибко управлять поведением приложения и настраивать его под конкретные задачи.
В целом, управление событиями в Object Windows Library предлагает разработчикам мощный инструментарий для создания функциональных, отзывчивых и гибких приложений. Подход, основанный на использовании классов событий и обработчиков, обеспечивает эффективное взаимодействие с интерфейсом пользователя и позволяет легко настраивать поведение приложения в зависимости от возникающих событий.
Заключение
В данной статье мы рассмотрели важные аспекты обработки событий с помощью подписок в Object Windows Library (OWL). Концепция подписок предоставляет нам удобный способ реагировать на события, происходящие в оконной системе. Мы обсудили, как создавать и управлять подписками с помощью классов TEvent и TSubscription.
Подписки позволяют нам упростить код и избежать необходимости постоянного мониторинга событий в цикле. Мы можем указать, на какие события мы хотим подписаться, и наш код будет автоматически вызываться при возникновении этих событий. Это позволяет улучшить производительность и реактивность нашего приложения.
Использование подписок также помогает нам создавать более гибкие и расширяемые приложения. Мы можем добавлять и удалять подписки во время выполнения программы, что упрощает внесение изменений и добавление новых функций. Кроме того, подписки позволяют нам разделять код на более мелкие, независимые части, что улучшает его читаемость и облегчает сопровождение.
В целом, обработка событий с помощью подписок является мощным инструментом разработки приложений с использованием Object Windows Library. Она позволяет нам создавать более эффективный и гибкий код, улучшая производительность и реактивность наших приложений. Используйте подписки с умом и наслаждайтесь их преимуществами!