Как выглядит windows phone

На днях ко мне в руки попал Nokia Lumia 630 — старейший смартфон, который работает на Windows Phone 8.1. Пользовался им неделю и понял, что Windows Phone во многом опережала конкурентов (Android и iOS), но вышла слишком поздно из-за чего не смогла покорить рынок.

Мобильная система от Microsoft давно канула в лету: смартфоны на ней не выпускаются последние четыре года. Забегая наперёд, скажу, что пользоваться ей в наше время невозможно.

Тем не менее, Windows Phone не растеряла свой шарм, и ее отголоски можно найти даже в iPhone 12. В общем, обо всём по порядку.

Что не так с Windows Phone в 2021

Смартфоны Lumia до сих пор выглядят достойно.

Тут нужно ответить на главный вопрос: что такое смартфон для современного пользователя? В первую очередь — это сервисы. Каждый день я плачу при помощи смартфона, давно не ношу с собой пластиковые карты, вызываю такси, покупаю билеты, бронирую жильё и иногда даже работаю.

Речи о работе каких-то современных сервисов на Windows Phone в 2021 году даже не идёт.

В 2017 году исполнительный директор Microsoft Джо Бельфиор заявил о прекращении выпуска новых устройств на Windows 10 Mobile. Ещё через два года, в 2019, было объявлено о закрытии магазина приложений для Windows Phone 8.1, а также выпуска обновлений для Windows 10 Mobile. Смартфонам на Windows Phone 8 (впоследствии и 8.1) отключили работу сервера уведомлений.

Перспективы у платформы были.

Напомню, Windows Phone — закрытая операционная система, которая не поддерживает установку приложений в обход магазина приложений Microsoft. Назовите любое приложение — его сюда не установить. Даже банально Telegram или WhatsApp. Да и смысл от этого всего теряется, потому что узнавать о новых оповещениях вы не сможете.

У меня дома много старых гаджетов, и могу сказать, что никто, ни Google, ни уж тем более Apple так не ограничивает своих пользователей. Периодически залипаю в iPhone 4s на iOS 6, там у меня стоит Telegram, ВКонтакте, электронная почта, и им я, в принципе, могу пользоваться.

Если захочется установить какое-то приложение из App Store, то на смартфон просто загрузится его старая версия. Нет «законсервированности», которая есть в Windows Phone.

Откуда взялась Windows Phone

iPhone стал убийцей КПК.

Microsoft громко вошла на рынок КПК и смартфонов ещё в 2000 году, задолго до Android и iPhone. Тогда у «майков» была Windows Mobile. Слишком замудренная операционная система, оптимизированная под управление стилусом. Не слукавлю, если скажу, что WM была неким аналогом Android для того времени.

Куча софта и безграничные возможности кастомизации сделали её довольно популярной. Но с выходом iPhone понятие смартфона изменилось: отныне пользователи хотели видеть устройство с интуитивно понятным интерфейсом, которым удобно пользоваться одной рукой.

Чувствуется выдержанность стиля.

Превратить в нечто похожее Windows Mobile было нереально, поэтому Microsoft в 2010 году полностью перекроили привычную многим операционную систему. Теперь интерфейс приобрёл минималистичный стиль с большими заголовками и крупными значками. Оболочку назвали «Metro», в ней использовали наработки интерфейса от Xbox и плеера Zune.

Также был запущен многострадальный магазин приложений Microsoft Store. Компания не смогла толком договориться с разработчиками, поэтому хороших приложений в нем можно по пальцам сосчитать.

Тем не менее, эту платформу любили во многом за авангардность. Она была закрытой, имела хорошую оптимизацию, поэтому система летала даже на откровенно бюджетных смартфонах. Но самое главное, Windows Phone во многом опередила время.

1. Тёмная тема

Тёмный фон не отвлекает от контента.

Пока интерфейсы Android и iOS использовали светлые подложки, Microsoft решила в 2010 году опередить индустрию на несколько лет вперёд и добавить в систему тёмную тему. Интерфейс отлично чувствовал себя на смартфонах с AMOLED-экранами, которых в то время становилось все больше и больше.

Причём тёмная тема была не отдельной опцией, а стандартной настройкой системы. Смотрелось в те времена это непривычно: когда у меня была Nokia Lumia, я даж включал светлое оформление.

2. Интерактивные виджеты-значки на рабочем столе

Одно из лучших воплощений рабочего стола. ИМХО.

Пока Android использовал на рабочем столе абсолютно страшные и разрозненные по стилю виджеты, а в iOS их вообще не было, Phone имела самый стильный, на мой взгляд, рабочий стол. Microsoft решила не идти по пути клише существовавших тогда операционных систем, а придумала новое решение.

Каждый значок приложения на рабочем столе был интерактивным и демонстрировал какую-то информацию. Будь то погода, сообщения, новости или фотографии. Всё это сопровождалось очень приятной анимацией.

Согласитесь, такой интерфейс выглядел абсолютно уникально. Покажи такой экран в наше время, и его ни с чем не спутаешь.

А теперь вспомните рабочий стол iOS 14 и iOS 15. Согласитесь, есть между ними что-то общее.

3. Вирусов не было, хоть это и Windows

Это вам не Android.

Windows Phone, как я уже говорил выше, была закрытой системой. Во многом она напоминала iOS, как минимум в безопасности. С учётом того, что приложения можно было загружать строго из Microsoft Store, подхватить какой-нибудь вирус было невозможно.

К тому же, весь софт работал в своей «песочнице», и никак не мог взаимодействовать с системными ресурсами. Опять же, привет iOS! На фоне Android Windows Phone была островком спокойствия.

Так что, те люди, которые нуждались в надёжной защите своих данных, но не могли позволить себе iPhone, покупали себе HTC или Nokia с Windows Phone и не парились.

4. Экосистема

В устройствах на Windows действительно была преемственность дизайна.

Во-первых, в Windows 8.1 (и Phone 8.1) Microsoft замахнулась на реализацию общего магазина приложений для компьютеров, планшетов и смартфонов. Приложения, которые вы могли установить на свой телефон, можно было установить и на другие устройства. Похожим образом недавно начал работать App Store с Mac M1.

Во-вторых, в платформу был глубоко интегрирован сервис OneDrive (раньше он назывался SkyDrive). Файлы с рабочего стола компьютера можно было синхронизировать с облачным хранилищем и просматривать их с других устройств.

Впоследствии аналогичная реализация появилась в iCloud Drive. Это я ещё не говорю об автоматической синхронизации всех фотографий и видео. Всё работало как надо.

В свое время хотел себе ноутбук-трансформер. Сейчас понимаю, что это не нужно.

Также синхронизировались данные между приложениями. Если вы начали писать текст в Word на компьютере, его можно быстро продолжить писать на смартфоне или другом компьютере. Ну и аналогично с заметками, таблицами и так далее.

В-третьих, система синхронизировала настройки персонализации. При желании можно было включить опцию, с которой цветовая палитра системы становилась общей для всех гаджетов. То есть, если вы сделаете плитки синими на смартфоне, они станут синими и на компьютере. 

5. Огромные возможности для фото

Были даже специальные камерафоны. Слева: Nokia Lumia 1020 с камерой 41 МП.

Смартфоны на Windows Phone были, пожалуй, лучшими камерофонами. Тут отдельное спасибо нужно сказать Nokia, которые разрабатывали кастомное приложение Lumia Камера (впоследствии оно стало стандартным).

Выверенные алгоритмы и ручные настройки позволяли делать фотошедевры даже на бюджетные смартфоны с камерой 5 МП. На них можно было делать даже астрофото! Ночной режим, разумеется, тоже был.

Почему Windows Phone канула в лету

К тому же, в последние годы жизни Windows Phone Microsoft зачем-то начала целиться в коммерческий сектор. Нужно было делать акцент на массового потребителя.

Однозначного ответа на этот вопрос нет. Кто-то считает «не повезло», но на самом деле это результат множества факторов. Во-первых, Windows Phone имела крайне ограниченный магазин приложений.

К 2010 году на рынке устоялись два кита — Android и iOS. Разработчики неохотно оптимизировали свои приложения под новую платформу, потому что Windows Phone использовала другой API, а на это нужно было много времени и денег.

А зачем тратить время и деньги на оптимизацию приложений для платформы, которой пользуются два с половиной землекопа? Владельцев WP-смартфонов было очень мало на фоне Android и iPhone.

На Windows Phone очень долго не было Instagram.

Выходит замкнутый круг: разработчики не выпускали свои приложения из-за малого числа пользователей, при этом потребители не хотели переходить на эту платформу из-за малого числа приложений.

Так что, можно сказать — Windows Phone просто вышла слишком поздно. Если бы Microsoft представила новую операционную систему раньше, а не выдавливала последние соки из Windows Mobile, история могла обернуться совершенно иначе.

А сегодня это просто кусочек истории мобильных технологий. Кто знает, может Microsoft ещё сможет нас удивить.

(173 голосов, общий рейтинг: 4.76 из 5)

undefined

iPhones.ru


Её отголоски есть даже в iOS 15.

Василий Шкодник

@podogreykin

Главный любитель технологий и Звёздных воин в галактике. До сих пор слушаю музыку с iPod.

Есть вопрос или замечание: [email protected]

Эх, вернуться бы назад лет на десять!… Прекрасно помню, насколько агрессивной была конкуренция на рынке современных смартфонов году эдак в 2012-м. Мобильные операционные системы для ёмкостных экранов отчаянно пытались догнать iOS, iPhone и Apple в целом. Кроме Android, которую продвигала Google, в игре также были WebOS и Blackberry — по примеру «старших» они пытались создать свою экосистему приложений. Впрочем, лидерство iOS и Android пока не было безоговорочным, ведь на рынке как раз тогда появился ещё один сильный игрок — Microsoft с её весьма неординарной Windows Phone (WP).

У WP было заметно больше общего с iOS и Android, чем с той же BlackBerry — операционная система Microsoft ориентировалась на использование экранной клавиатуры и старалась привлечь к себе внимание максимального числа разработчиков. Отдельное внимание уделялось сотрудничеству с топовыми производителями смартфонов, которые должны были делать гаджеты с актуальными спецификациями. Хоть история операционной системы Microsoft оказалась не столь удачной, всё сказанное до, пусть на достаточно короткий промежуток времени, ставило Windows Phone на одну ступеньку с Android и iOS.

Windows Phone провалился, но его дизайн вписался в историю. Android и iOS нужно что-то подобное

Жаль, гаджеты на Windows Phone никогда не радовали действительно большими продажами. Владельца смартфона под управлением данной операционной системы встретить на улице было достаточно сложно. Система работала очень неплохо. Впрочем, каждый, кому такой девайс попадал в руки, сразу же замечал отсутствие на нём внушительного числа действительно популярных приложений. На базе WP не было Instagram* и даже YouTube. Продавать смартфоны без клиентов настолько массовых сервисов было крайне сложно. В 2015-м Windows Phone переименовали в Windows 10 Mobile, а в 2017-м убили. Вот и вся история.

Главной фишкой Windows Phone был превосходный интерфейс

Вспоминая Windows Phone, многие утверждают, что операционная система Microsoft нравилась им больше WebOS и Blackberry, но не была настолько же хороша, как iOS или Android… Но так ли это на самом деле? Если память не подводит, несмотря на объективное отсутствие некоторых приложений, WP в своё время работала куда лучше, чем любая другая платформа на рынке. Более того, использование показывало, насколько классным был опыт взаимодействия с интерфейсом. Конечно, ностальгия может искажать память. Но даже сегодня на eBay или Amazon не так сложно взять условный HTC 8X и восстановить реальные факты.

Windows Phone провалился, но его дизайн вписался в историю. Android и iOS нужно что-то подобное

Да, у многих смартфонов на базе операционной системы WP был очень даже приятный дизайн. Тот же HTC 8X комплектовался пластиковым корпусом с задней крышкой с приятным почти резиновым ощущением. Сверху экрана расположился динамик, а на «подбородке» — «Пуск» и другие навигационные кнопки.

Что iOS и Android могли противопоставить Windows Phone

Стоковый Android 4.1 Jelly Bean от Google

В 2012 году уже вышел стоковый Android 4.1 Jelly Bean. Он представлял собой весьма значительное обновление для операционной системы Google с целым набором новых возможностей. Технологическое сообщество очень уважает данный релиз, поэтому он, в том числе, сформировал направление для дальнейшего развития платформы. Впрочем, дизайн у операционной системы оказался настолько отвратительным, насколько это было возможно. У иконок не было общего стиля, шрифты были уродливыми целиком и полностью, навигация по интерфейсу осуществлялась крайне нелогично.

Конечно, новое оформление Holo поменяло ситуацию в несколько лучшую сторону, чем это было в том же Gingerbread (2.3). Но Android всё ещё предстояло пройти очень длинный путь до того, что демонстрирует интерфейс Material You, который Google недавно показала для Android 12. Конечно, важно также отметить, что тогда операционная система, которую поисковый гигант когда-то взял под крыло, всё ещё очень сильно страдала от недостаточной оптимизации. Сбои приложений были обычным явлением — не особенно сильно удивляла и длительная загрузка трёхмерных игр. Оглядываясь назад, становится ясно: можно было сделать лучше.

Android с оболочкой TouchWiz от Samsung

В попытке сделать Android более приятным в визуальном плане и в вопросе использования, производители озаботились разработкой собственных оболочек для операционной системы. Это, в том числе, касалось и компании Samsung. В 2012 году на её флагманском Galaxy S II использовался интерфейс TouchWiz. Конечно, с ним платформа Google выглядела более презентабельно. Тем не менее сегодня очевидно, что у него были ужасные виджеты, слишком «пухлые» значки с неоднородными тенями, непоследовательное использование шрифтов. Более того, TouchWiz ещё сильнее усугубил проблемы со скоростью работы Android.

iPhone с его iOS от компании Apple

К 2012-му Apple уж точно считали настоящим лидером в вопросе дизайна программного обеспечения. Операционную систему iOS почти все остальные компании пытались скопировать в мелких деталях. Впрочем, оглядываясь назад, она уже не кажется действительно привлекательной. Это может быть субъективно, но некоторые техножурналисты сравнивают интерфейс iPhone того времени с огромной очередью в тесном продуктовом магазине, в котором сломался кондиционер и все холодильники. Ощущать всё это крайне противно, но, если других вариантов особенно нет, придётся продолжать наблюдать эту крайне печальную картину.

Плиточный Windows Phone от Microsoft

Windows Phone, который многие высмеивали в 2012 году, в 2021-м выглядит более чем актуально. Сегодня все остальные операционные системы того времени ощущаются устаревшими, но не творение Microsoft. Плоский плиточный интерфейс вряд ли сдуется даже через несколько лет. Текст, изображения и стиль меню на 100% согласованы по всей системе. Все элементы находятся именно в тех местах, где их ожидаешь увидеть. В стандарте используется тёмная тема оформления — пользователи iOS и Android получили доступ к ней лишь спустя долгие годы. Словом, преимуществ у Windows Phone было предостаточно.

Windows Phone провалился, но его дизайн вписался в историю. Android и iOS нужно что-то подобное

Кроме действительно современного интерфейса Windows Phone также отличалась потрясающей производительностью. HTC 8X, который уже приводился в качестве примера, даже в 2021 году работает очень неплохо — так сразу не скажешь, что этому гаджету почти десять лет. Система показывает анимации без рывков и подлагиваний. Скорость, с которой интерфейс возвращается на домашний экран, куда выше, чем была у iOS и Android в то время. Конечно, последние до сегодняшнего дня прошли внушительный путь становления и развития, но WP всё ещё кажется особенной и уникальной.

Windows Phone провалился, но его дизайн вписался в историю. Android и iOS нужно что-то подобное

Главная фишка Windows Phone — принципиально новый опыт

Наибольше различие между Windows Phone и другими операционными системами заключается в том, что для каждого пользователя она стала принципиально новым опытом. Apple и Google сделали ставку на мобильные платформы, которые предназначались для имитации знакомого по настольным системам использования. Они предлагали рабочие столы со значками и подписями под каждым из них — это же есть в Windows и macOS. Тем не менее в Microsoft понимали, что для мобильных устройств нужен принципиально другой подход. В 2012-м он выглядел странным, но сегодня кажется более логичным.

Windows Phone провалился, но его дизайн вписался в историю. Android и iOS нужно что-то подобное

В Windows Phone был простой и продуманный список приложений с сортировкой в алфавитном порядке. Он состоял из однородных значков с примитивной цветовой схемой — без теней и трёхмерных эффектов. Он очень плавно листается даже сегодня. Когда список подходит к концу, он классно отскакивает. Подобные анимации в прошлом наверняка заставили бы любой гаджет на Android просто взорваться. Сложно представить, как система могла бы измениться до сегодняшнего дня. Тем не менее даже один только экран с частотой 120 Гц уже сделал бы впечатления от неё куда более яркими и полными. Жаль, что WP не суждено было выжить.

Ещё одно важное наблюдение, которое появилось при использовании HTC 8X спустя почти 10 лет, — софт без изображений и других тяжёлых элементов. Многие системные приложения состоят из одного только текста — удивительно, насколько это просто и эффективно. К примеру, после открытия календаря на экране появляется чёрный экран с белым текстовым оформлением. Горизонтальные смахивания дают возможность перемещаться между днями, чтобы оценить свою повестку. Нет ни одного лишнего графического элемента — это сделало использование приложения фантастическим.

В общем, Microsoft сумела сделать платформу, интерфейс которой сумел выдержать испытание временем. Технологические обозреватели с теплотой вспоминают смартфоны на Windows Phone, и лет десять назад эта система ощущалась более взрослой, чем конкуренты. Жаль, до сегодняшнего дня она не дожила.

Статья написана на основе материала XDA.

* Деятельность Meta* (соцсети Facebook* и Instagram*) запрещена в России как экстремистская.

Не так давно, копаясь в ящике в поисках трехгранного ключа, я с удивлением обнаружил, что храню три достаточно древних смартфона.

Ностальгия взяла верх и о чудо! Два раритета включились, а для третьего трудолюбивые граждане КНР еще производили аккумуляторы и его тоже можно было реанимировать. Перестав «пускать слезу» на СМСки 5-ти летней давности, я подумал, что просто обязан напомнить вам как выглядела ОС для смартфонов от Microsoft более чем 10 лет назад.

В этот раз у меня совсем мало свободного времени и я просто боюсь, что если не напишу сейчас, то не напишу уже никогда, поэтому в отличии от моих статей на Хабре, эта заметка будет короткая и текста в ней будет не сильно больше, чем фотографий.

Если вы решили вместе со мной в честь субботника протереть запылившиеся «Мобильные окна», милости прошу под кат.

Как я уже писал выше, времени у меня совсем не много, поэтому я прошу читателей простить мне, мой непрофессиональный подход. Дело в том, что мне чертовски не хочется ставить ActiveSync и искать программы для снятия скринштов для всех трех телефонов, а о том, как это сделать штатными средствами я честно не знаю. Поэтому я буду фотографировать.

Вот о чем пойдет в статье речь:

Часть I: WM 2003 SE: I-mate SP3I
Часть II: WM 6.1: ASUS P750
Часть III: WM 6.5: Garmin-Asus M10

В интернете много статей, описывающих эти смартфоны, поэтому я не буду тратить время на разбор характеристик и так далее, а просто поделюсь с вами своими субъективными воспоминаниями.

WM 2003 SE I-mate SP3I

Начнем мы с I-mate SP3I. Это был мой первый смартфон. В те времена, наладонники типа PALM или Pocket PC казались мне чем-то нереально крутым, особенно после неубиваемой «Нокии 3310» или не раз брошенной в стену (за ужасную работу) Motorola C350. В итоге насмотревшись на коммуникатор Qtek 2020i, который был у моего друга, я тоже захотел себе смартфон с Windows.

И надо сказать, что по тем временам I-mate SP3i, был не самым плохим телефоном, вот только был у него один недостаток – отсутствие стилуса.

Что же же нас ждет при включении телефона? Ну для начала как минимум минута томительного ожидания, в процессе которой нам показывают лого производителя и лого Windows Mobile

После чего мы встречаем рабочий стол смартфона. Батюшки! Да тут же есть все, что нужно офисному сотруднику: календарь, доступ к почте и смс, браузер IE mobile, и конечно пасьянс «Косынка».

На самом деле верхняя строка отражает последние открытые приложения, так что она изменяется в зависимости от активности пользователя.

Список настроек и приложений не особо богатый, но все основное есть. Также приложения можно было скачать в виде .cab архива и установить на смартфон, но я видимо все стер и оставил только заводские приложения.

Кстати в базовом комплекте приложений я не нашел пакета MS Office, но думаю что на телефоне без стилуса, он и не нужен.

Зато есть аж целых две игры, «косынка» и «шарики». На этом закончим с I-mate потому, что во время проверки, у него окончательно сломалась клавиатура.

WM 6.1: ASUS P750

Перейдем к более удачным в техническом плане решениям, а именно Windows Mobile 6.0.
Именно с ней если мне не изменяет память поставлялся: ASUS P750, но с того момента, я успел обновился до WM. 6.1, поэтому все скриншоты будут именно для этой версии (впрочем версии не очень сильно различались).

Как и в прошлом случае, при загрузке нам выпадает лого производителя и лого WM

И вот он стартовый экран.

Надо отметить, что по тем давним временам ASUS P750 и сама WM 6 были очень удачной комбинацией.

Пожалуй, из трех телефонов на WM, что у меня были это – лучшее сочетание.
В отличии от прошлого смартфона, в данном случае мы-таки имеем стилус.

Пожалуй, к одному из недостатков коммуникаторов тех времен, можно отнести маленький экран, помню, что я стилусом постоянно промахивался мимо символов клавиатуры (к счастью, была еще и механическая клавиатура)

Кстати, экран можно было повернуть.

Поскольку телефон позиционировался как модель для успешных и деловых людей, в нем конечно же был установлен MS Office, который меня выручал и во время учебы, и на шашлыках под гитару.

Для этой версии Windows можно было «накачать» целю кучу приложений. Чем я, собственно и занимался. Правда в нем с годами, сломался слот для карты памяти, так что почти все сторонние приложения (которые тогда легко ставились на карту памяти) отвалились и остались только заводские.

Кстати, о заводских приложениях, угадаете какие игры установлены по умолчанию?
Правильно, «шарики» и «косынка» :)

Правда играть в них стало заметно удобней.

Ну и еще немного фотографий. Слева мы видим мобильный IE и раритетный ya.ru 2011 года.
Справа — сведения о производительности.

WM 6.5: Garmin-Asus M10

Под впечатлением от прошлого телефона, я решил приобрести еще один, на базе следующего поколения Windows Mobile 6.5 — Garmin-Asus M10.

По моему личному мнению, это была ошибка сопоставимая разве, что с вложением в пирамиду МММ.

С одной стороны, сам аппарат оказался на мой взгляд неудачным. Он был слабый как смартфон и ужасно глючный как навигатор. С другой стороны, выбор операционной системы был тоже не самым мудрым.

Надо отметить, что уже в те времена передо мной стоял выбор купить телефон на WM 6.5 или Garmin-Asus A10 со второй версией Android.

«Android это что-то временное, он скоро загнется, а Microsoft большая серьезная корпорация, у WM большие перспективы развития, долгий цикл поддержки…» — примерно так я думал в те годы (и так ошибался).

Особенно прекрасно, что буквально через два месяца после покупки мной смартфона на WM 6.5, Microsoft с радостью объявила, что больше не будет его развивать и сконцентрируется на несовместимом с ней Windows Phone. Радости моей тогда небыло предела, ведь я остался с глючным куском барахла, который и не планировали обновлять и для которого сразу же престали писать адаптированные программы.

Но так или иначе нельзя сказать, что WM 6.5 была совсем уж бездарной операционной системой, многие привычные нам вещи в ней вполне можно было встретить, просто эти идеи небыли доработаны до приемлемой реализации (на мой взгляд).
Итак, включаем телефон.

Видим привычный многим современным пользователям экран блокировки, несколько рабочих столов с возможностью редактировать иконки, каскадный вид открытых приложений, ну и само привычное меню настроек и приложений.

Был безусловно и предустановленный офис версии 2010.

А вот игрушек в этом чуде техники пожадничали, как видите «шарики» видимо решили не позориться и отказались входить в заводской комплект. Осталась только «Косынка».

Пользоваться телефоном можно было как с помощью стилуса, так и тыкая в экран пальцами.
Правда экран не поддерживал мультитач, поэтому масштабировать было явно неудобно.

Надо сказать, что после этого телефона, я так разочаровался в «мобильной» продукции Микрософт, что ни одного телефона на Windows Phone себе не купил, поэтому на этом моя личная история мобильных ОС от Микрософт заканчивается.

Спасибо всем, кто ностальгировал вместе со мной.

  • Производители

Нажмите на описание или изображение смартфона для его выбора и сравнения технических характеристик с другими моделями.

2025 год

2016 год

Июль

HP Elite x3

Игры для HP Elite x3

Программы для HP Elite x3

Характеристики HP Elite x3

Windows 10 Mobile, Qualcomm Snapdragon 820 2150MHz Quad-Core, Adreno 530, RAM 4Gb, ROM 64Gb, AMOLED 5.96» 1440x2560px, Камера 16Mpx, microSD до 2048Gb

Купить HP Elite x3 в MicrosoftStore уже сейчас!

Апрель

Acer Liquid Jade Primo

Игры для Acer Liquid Jade Primo

Программы для Acer Liquid Jade Primo

Характеристики Acer Liquid Jade Primo

Windows 10 Mobile, Qualcomm Snapdragon 808 1800MHz Hexa-Core, Adreno 418, RAM 3Gb, ROM 32Gb, Super AMOLED 5.5» 1080x1920px, Камера 21Mpx, microSD до 128Gb

Купить Acer Liquid Jade Primo в MicrosoftStore уже сейчас!

Февраль

Microsoft Lumia 650

Игры для Microsoft Lumia 650

Программы для Microsoft Lumia 650

Характеристики Microsoft Lumia 650

Windows 10 Mobile, Qualcomm Snapdragon 212 1300MHz Quad-Core, Adreno 304, RAM 1Gb, ROM 16Gb, OLED 5» 720x1280px, Камера 8Mpx, microSD до 200Gb

Купить Microsoft Lumia 650 в MicrosoftStore уже сейчас!

Январь

Archos 50 Cesium

Игры для Archos 50 Cesium

Программы для Archos 50 Cesium

Характеристики Archos 50 Cesium

Windows 10 Mobile, Qualcomm Snapdragon 210 1100MHz Quad-Core, Adreno 304, RAM 1Gb, ROM 8Gb, IPS LCD 5» 720x1280px, Камера 8Mpx, microSD до 32Gb

2015 год

Декабрь

Microsoft Lumia 550

Игры для Microsoft Lumia 550

Программы для Microsoft Lumia 550

Характеристики Microsoft Lumia 550

Windows 10 Mobile, Qualcomm Snapdragon 210 1100MHz Quad-Core, Adreno 304, RAM 1Gb, ROM 8Gb, IPS LCD 4.7» 720x1280px, Камера 5Mpx, microSD до 200Gb

Купить Microsoft Lumia 550 в MicrosoftStore уже сейчас!

Ноябрь

Microsoft Lumia 950

Игры для Microsoft Lumia 950

Программы для Microsoft Lumia 950

Характеристики Microsoft Lumia 950

Windows 10 Mobile, Qualcomm Snapdragon 808 1800MHz Hexa-Core, Adreno 418, RAM 3Gb, ROM 32Gb, AMOLED 5.2» 1440x2560px, Камера 20Mpx, microSD до 200Gb

Купить Microsoft Lumia 950 в MicrosoftStore уже сейчас!

Microsoft Lumia 950 XL

Игры для Microsoft Lumia 950 XL

Программы для Microsoft Lumia 950 XL

Характеристики Microsoft Lumia 950 XL

Windows 10 Mobile, Qualcomm Snapdragon 810 2000MHz Octa Core, Adreno 430, RAM 3Gb, ROM 32Gb, AMOLED 5.7» 1440x2560px, Камера 20Mpx, microSD до 200Gb

Купить Microsoft Lumia 950 XL в MicrosoftStore уже сейчас!

Июль

Acer Liquid M220

Игры для Acer Liquid M220

Программы для Acer Liquid M220

Характеристики Acer Liquid M220

Windows Phone 8.1, Qualcomm Snapdragon 200 1200MHz Dual-Core, Adreno 302, RAM 512Mb, ROM 4Gb, TFT 4» 480x800px, Камера 5Mpx, microSD до 32Gb

Купить Acer Liquid M220 в MicrosoftStore уже сейчас!

Май

Microsoft Lumia 430

Игры для Microsoft Lumia 430

Программы для Microsoft Lumia 430

Характеристики Microsoft Lumia 430

Windows Phone 8.1.1, Qualcomm Snapdragon 200 1200MHz Dual-Core, Adreno 302, RAM 1Gb, ROM 8Gb, LCD Transmissive 4» 480x800px, Камера 2Mpx, microSD до 128Gb

Купить Microsoft Lumia 430 в MicrosoftStore уже сейчас!

Microsoft Lumia 540

Игры для Microsoft Lumia 540

Программы для Microsoft Lumia 540

Характеристики Microsoft Lumia 540

Windows Phone 8.1.1, Qualcomm Snapdragon 200 1200MHz Quad-Core, Adreno 302, RAM 1Gb, ROM 8Gb, IPS LCD 5» 720x1280px, Камера 8Mpx, microSD до 128Gb

Купить Microsoft Lumia 540 в MicrosoftStore уже сейчас!

Апрель

Dexp Ixion W 5

Игры для Dexp Ixion W 5

Программы для Dexp Ixion W 5

Характеристики Dexp Ixion W 5

Windows Phone 8.1, Qualcomm Snapdragon 200 1200MHz Quad-Core, Adreno 302, RAM 1Gb, ROM 4Gb, IPS OGS 5» 720x1280px, Камера 8Mpx, microSD до 32Gb

Microsoft Lumia 640

Игры для Microsoft Lumia 640

Программы для Microsoft Lumia 640

Характеристики Microsoft Lumia 640

Windows Phone 8.1.1, Qualcomm Snapdragon 400 1200MHz Quad-Core, Adreno 305, RAM 1Gb, ROM 8Gb, IPS LCD 5» 720x1280px, Камера 8Mpx, microSD до 128Gb

Купить Microsoft Lumia 640 в MicrosoftStore уже сейчас!

Microsoft Lumia 640 XL

Игры для Microsoft Lumia 640 XL

Программы для Microsoft Lumia 640 XL

Характеристики Microsoft Lumia 640 XL

Windows Phone 8.1.1, Qualcomm Snapdragon 400 1200MHz Quad-Core, Adreno 305, RAM 1Gb, ROM 8Gb, IPS LCD 5.7» 720x1280px, Камера 13Mpx, microSD до 128Gb

Купить Microsoft Lumia 640 XL в MicrosoftStore уже сейчас!

Февраль

Microsoft Lumia 435

Игры для Microsoft Lumia 435

Программы для Microsoft Lumia 435

Характеристики Microsoft Lumia 435

Windows Phone 8.1.1, Qualcomm Snapdragon 200 1200MHz Dual-Core, Adreno 302, RAM 1Gb, ROM 8Gb, LCD Transmissive 4» 480x800px, Камера 2Mpx, microSD до 128Gb

Купить Microsoft Lumia 435 в MicrosoftStore уже сейчас!

Microsoft Lumia 532

Игры для Microsoft Lumia 532

Программы для Microsoft Lumia 532

Характеристики Microsoft Lumia 532

Windows Phone 8.1.1, Qualcomm Snapdragon 200 1200MHz Quad-Core, Adreno 302, RAM 1Gb, ROM 8Gb, LCD Transmissive 4» 480x800px, Камера 5Mpx, microSD до 128Gb

Xolo Win Q1000

Игры для Xolo Win Q1000

Программы для Xolo Win Q1000

Характеристики Xolo Win Q1000

Windows Phone 8.1.1, Qualcomm Snapdragon 200 1200MHz Quad-Core, Adreno 302, RAM 1Gb, ROM 8Gb, IPS OGS 5» 720x1280px, Камера 8Mpx, microSD до 32Gb

Yezz Billy 5S LTE

Игры для Yezz Billy 5S LTE

Программы для Yezz Billy 5S LTE

Характеристики Yezz Billy 5S LTE

Windows Phone 8.1.1, Qualcomm Snapdragon 410 1200MHz Quad-Core, Adreno 306, RAM 1Gb, ROM 8Gb, IPS LCD 5» 720x1280px, Камера 13Mpx, microSD до 64Gb

2014 год

Декабрь

Kazam Thunder 340W

Игры для Kazam Thunder 340W

Программы для Kazam Thunder 340W

Характеристики Kazam Thunder 340W

Windows Phone 8.1.1, Qualcomm Snapdragon 200 1200MHz Quad-Core, Adreno 302, RAM 512Mb, ROM 4Gb, IPS LCD 4» 480x800px, Камера 5Mpx, microSD до 32Gb

Ноябрь

Microsoft Lumia 535

Игры для Microsoft Lumia 535

Программы для Microsoft Lumia 535

Характеристики Microsoft Lumia 535

Windows Phone 8.1.1, Qualcomm Snapdragon 200 1200MHz Quad-Core, Adreno 302, RAM 1Gb, ROM 8Gb, IPS LCD 5» 540x960px, Камера 5Mpx, microSD до 128Gb

Купить Microsoft Lumia 535 в MicrosoftStore уже сейчас!

Октябрь

Allview Impera M

Игры для Allview Impera M

Программы для Allview Impera M

Характеристики Allview Impera M

Windows Phone 8.1, Qualcomm Snapdragon 200 1200MHz Quad-Core, Adreno 302, RAM 512Mb, ROM 4Gb, TFT 4» 480x800px, Камера 5Mpx, microSD до 32Gb

Highscreen WinJoy

Игры для Highscreen WinJoy

Программы для Highscreen WinJoy

Характеристики Highscreen WinJoy

Windows Phone 8.1, Qualcomm Snapdragon 200 1200MHz Quad-Core, Adreno 302, RAM 512Mb, ROM 4Gb, TFT 4» 480x800px, Камера 5Mpx, microSD до 32Gb

Highscreen WinWin

Игры для Highscreen WinWin

Программы для Highscreen WinWin

Характеристики Highscreen WinWin

Windows Phone 8.1, Qualcomm Snapdragon 200 1200MHz Quad-Core, Adreno 302, RAM 512Mb, ROM 4Gb, TFT 4» 480x800px, Камера 5Mpx, microSD до 32Gb

Купить Highscreen WinWin в MicrosoftStore уже сейчас!

Yezz Billy 4.0

Игры для Yezz Billy 4.0

Программы для Yezz Billy 4.0

Характеристики Yezz Billy 4.0

Windows Phone 8.1, Qualcomm Snapdragon 200 1200MHz Quad-Core, Adreno 302, RAM 512Mb, ROM 4Gb, TFT 4» 480x800px, Камера 8Mpx, microSD до 128Gb

Yezz Monaco 4.7

Игры для Yezz Monaco 4.7

Программы для Yezz Monaco 4.7

Характеристики Yezz Monaco 4.7

Windows Phone 8.1, Qualcomm Snapdragon 200 1200MHz Quad-Core, Adreno 302, RAM 1Gb, ROM 8Gb, IPS LCD 4.7» 720x1280px, Камера 13Mpx, microSD до 128Gb

Сентябрь

Blu Win HD

Игры для Blu Win HD

Программы для Blu Win HD

Характеристики Blu Win HD

Windows Phone 8.1, Qualcomm Snapdragon 200 1200MHz Quad-Core, Adreno 302, RAM 1Gb, ROM 8Gb, IPS LCD 5» 720x1280px, Камера 8Mpx, microSD до 32Gb

Blu Win JR

Игры для Blu Win JR

Программы для Blu Win JR

Характеристики Blu Win JR

Windows Phone 8.1, Qualcomm Snapdragon 200 1200MHz Quad-Core, Adreno 302, RAM 512Mb, ROM 4Gb, TFT 4» 480x800px, Камера 5Mpx, microSD до 32Gb

Fly IQ400W ERA Windows

Игры для Fly IQ400W ERA Windows

Программы для Fly IQ400W ERA Windows

Характеристики Fly IQ400W ERA Windows

Windows Phone 8.1, Qualcomm Snapdragon 200 1200MHz Quad-Core, Adreno 302, RAM 512Mb, ROM 4Gb, TFT 4» 480x800px, Камера 5Mpx, microSD до 32Gb

Купить Fly IQ400W ERA Windows в MicrosoftStore уже сейчас!

Karbonn Wind W4

Игры для Karbonn Wind W4

Программы для Karbonn Wind W4

Характеристики Karbonn Wind W4

Windows Phone 8.1.1, Qualcomm Snapdragon 200 1200MHz Quad-Core, Adreno 302, RAM 512Mb, ROM 4Gb, TFT 4» 480x800px, Камера 5Mpx, microSD до 32Gb

Nokia Lumia 730

Игры для Nokia Lumia 730

Программы для Nokia Lumia 730

Характеристики Nokia Lumia 730

Windows Phone 8.1.1, Qualcomm Snapdragon 400 1200MHz Quad-Core, Adreno 305, RAM 1Gb, ROM 8Gb, OLED 4.7» 720x1280px, Камера 6.7Mpx, microSD до 128Gb

Купить Nokia Lumia 730 в MicrosoftStore уже сейчас!

Nokia Lumia 735

Игры для Nokia Lumia 735

Программы для Nokia Lumia 735

Характеристики Nokia Lumia 735

Windows Phone 8.1.1, Qualcomm Snapdragon 400 1200MHz Quad-Core, Adreno 305, RAM 1Gb, ROM 8Gb, OLED 4.7» 720x1280px, Камера 6.7Mpx, microSD до 128Gb

Купить Nokia Lumia 735 в MicrosoftStore уже сейчас!

Nokia Lumia 830

Игры для Nokia Lumia 830

Программы для Nokia Lumia 830

Характеристики Nokia Lumia 830

Windows Phone 8.1.1, Qualcomm Snapdragon 400 1200MHz Quad-Core, Adreno 305, RAM 1Gb, ROM 16Gb, IPS LCD 5» 720x1280px, Камера 10Mpx, microSD до 128Gb

Купить Nokia Lumia 830 в MicrosoftStore уже сейчас!

Yezz Billy 4.7

Игры для Yezz Billy 4.7

Программы для Yezz Billy 4.7

Характеристики Yezz Billy 4.7

Windows Phone 8.1, Qualcomm Snapdragon 200 1200MHz Quad-Core, Adreno 302, RAM 1Gb, ROM 8Gb, IPS LCD 4.7» 720x1280px, Камера 8Mpx, microSD до 128Gb

Август

Allview Impera I

Игры для Allview Impera I

Программы для Allview Impera I

Характеристики Allview Impera I

Windows Phone 8.1, Qualcomm Snapdragon 200 1200MHz Quad-Core, Adreno 302, RAM 1Gb, ROM 8Gb, IPS LCD 4.7» 720x1280px, Камера 8Mpx, microSD до 32Gb

Allview Impera S

Игры для Allview Impera S

Программы для Allview Impera S

Характеристики Allview Impera S

Windows Phone 8.1, Qualcomm Snapdragon 200 1200MHz Quad-Core, Adreno 302, RAM 1Gb, ROM 8Gb, IPS LCD 5» 720x1280px, Камера 8Mpx, microSD до 32Gb

Archos 40 Cesium

Игры для Archos 40 Cesium

Программы для Archos 40 Cesium

Характеристики Archos 40 Cesium

Windows Phone 8.1, Qualcomm Snapdragon 200 1200MHz Quad-Core, Adreno 302, RAM 512Mb, ROM 4Gb, LCD 4» 480x800px, Камера 5Mpx, microSD до 128Gb

HTC One M8 for Windows

Игры для HTC One M8 for Windows

Программы для HTC One M8 for Windows

Характеристики HTC One M8 for Windows

Windows Phone 8.1, Qualcomm Snapdragon 801 2300MHz Quad-Core, Adreno 330, RAM 2Gb, ROM 32Gb, Super LCD 5» 1080x1920px, Камера 4Mpx, microSD до 128Gb

Hisense Nana

Игры для Hisense Nana

Программы для Hisense Nana

Характеристики Hisense Nana

Windows Phone 8.1.1, Qualcomm Snapdragon 200 1200MHz Dual-Core, Adreno 302, RAM 512Mb, ROM 4Gb, IPS LCD 5» 480x854px, Камера 2Mpx, microSD до 32Gb

Nokia Lumia 530

Игры для Nokia Lumia 530

Программы для Nokia Lumia 530

Характеристики Nokia Lumia 530

Windows Phone 8.1, Qualcomm Snapdragon 200 1200MHz Quad-Core, Adreno 302, RAM 512Mb, ROM 4Gb, LCD 4» 480x854px, Камера 5Mpx, microSD до 128Gb

Купить Nokia Lumia 530 в MicrosoftStore уже сейчас!

Prestigio MultiPhone 8400 DUO

Игры для Prestigio MultiPhone 8400 DUO

Программы для Prestigio MultiPhone 8400 DUO

Характеристики Prestigio MultiPhone 8400 DUO

Windows Phone 8.1, Qualcomm Snapdragon 200 1200MHz Quad-Core, Adreno 302, RAM 512Mb, ROM 4Gb, IPS LCD 4» 480x800px, Камера 8Mpx, microSD до 32Gb

Q-Mobile Dream W473

Игры для Q-Mobile Dream W473

Программы для Q-Mobile Dream W473

Характеристики Q-Mobile Dream W473

Windows Phone 8.1, Qualcomm Snapdragon 200 1200MHz Quad-Core, Adreno 302, RAM 1Gb, ROM 4Gb, IPS LCD 4.7» 720x1280px, Камера 8Mpx, microSD до 32Gb

Q-Mobile Storm W408

Игры для Q-Mobile Storm W408

Программы для Q-Mobile Storm W408

Характеристики Q-Mobile Storm W408

Windows Phone 8.1, Qualcomm Snapdragon 200 1200MHz Quad-Core, Adreno 302, RAM 512Mb, ROM 4Gb, IPS LCD 4» 480x800px, Камера 5Mpx, microSD до 32Gb

Q-Mobile Storm W410

Игры для Q-Mobile Storm W410

Программы для Q-Mobile Storm W410

Характеристики Q-Mobile Storm W410

Windows Phone 8.1, Qualcomm Snapdragon 200 1200MHz Quad-Core, Adreno 302, RAM 1Gb, ROM 4Gb, IPS LCD 4» 480x800px, Камера 5Mpx, microSD до 32Gb

Q-Mobile Storm W510

Игры для Q-Mobile Storm W510

Программы для Q-Mobile Storm W510

Характеристики Q-Mobile Storm W510

Windows Phone 8.1, Qualcomm Snapdragon 200 1200MHz Quad-Core, Adreno 302, RAM 1Gb, ROM 4Gb, IPS LCD 5» 480x854px, Камера 8Mpx, microSD до 32Gb

Q-Mobile Storm W610

Игры для Q-Mobile Storm W610

Программы для Q-Mobile Storm W610

Характеристики Q-Mobile Storm W610

Windows Phone 8.1, Qualcomm Snapdragon 200 1200MHz Quad-Core, Adreno 302, RAM 1Gb, ROM 8Gb, IPS LCD 6» 720x1280px, Камера 8Mpx, microSD до 32Gb

Xiaomi Mi4

Игры для Xiaomi Mi4

Программы для Xiaomi Mi4

Характеристики Xiaomi Mi4

Windows 10 Mobile, Qualcomm Snapdragon 801 2500MHz Quad-Core, Adreno 330, RAM 2Gb, ROM 16Gb, JDI IPS 5» 1080x1920px, Камера 13Mpx

eSense Q47

Игры для eSense Q47

Программы для eSense Q47

Характеристики eSense Q47

Windows Phone 8.1, Qualcomm Snapdragon 200 1200MHz Quad-Core, Adreno 302, RAM 1Gb, ROM 4Gb, IPS OGS 4.7» 720x1280px, Камера 8Mpx

Июль

Micromax Canvas Win W092

Игры для Micromax Canvas Win W092

Программы для Micromax Canvas Win W092

Характеристики Micromax Canvas Win W092

Windows Phone 8.1, Qualcomm Snapdragon 200 1200MHz Quad-Core, Adreno 302, RAM 1Gb, ROM 8Gb, IPS LCD 4» 480x800px, Камера 5Mpx, microSD до 32Gb

Micromax Canvas Win W121

Игры для Micromax Canvas Win W121

Программы для Micromax Canvas Win W121

Характеристики Micromax Canvas Win W121

Windows Phone 8.1, Qualcomm Snapdragon 200 1200MHz Quad-Core, Adreno 305, RAM 1Gb, ROM 8Gb, IPS LCD 5» 720x1280px, Камера 8Mpx, microSD до 32Gb

Nokia Lumia 635

Игры для Nokia Lumia 635

Программы для Nokia Lumia 635

Характеристики Nokia Lumia 635

Windows Phone 8.1, Qualcomm Snapdragon 400 1200MHz Quad-Core, Adreno 305, RAM 512Mb, ROM 8Gb, IPS LCD 4.5» 480x854px, Камера 5Mpx, microSD до 128Gb

Nokia Lumia 636

Игры для Nokia Lumia 636

Программы для Nokia Lumia 636

Характеристики Nokia Lumia 636

Windows Phone 8.1, Qualcomm Snapdragon 400 1200MHz Quad-Core, Adreno 305, RAM 1Gb, ROM 8Gb, LCD 4.5» 480x854px, Камера 5Mpx, microSD до 128Gb

Nokia Lumia 638

Игры для Nokia Lumia 638

Программы для Nokia Lumia 638

Характеристики Nokia Lumia 638

Windows Phone 8.1, Qualcomm Snapdragon 400 1200MHz Quad-Core, Adreno 305, RAM 1Gb, ROM 8Gb, LCD 4.5» 480x854px, Камера 5Mpx, microSD до 128Gb

Nokia Lumia 930

Игры для Nokia Lumia 930

Программы для Nokia Lumia 930

Характеристики Nokia Lumia 930

Windows Phone 8.1, Qualcomm Snapdragon 800 2200MHz Quad-Core, Adreno 330, RAM 2Gb, ROM 32Gb, AMOLED 5» 1080x1920px, Камера 20Mpx

Купить Nokia Lumia 930 в MicrosoftStore уже сейчас!

Prestigio MultiPhone 8500 DUO

Игры для Prestigio MultiPhone 8500 DUO

Программы для Prestigio MultiPhone 8500 DUO

Характеристики Prestigio MultiPhone 8500 DUO

Windows Phone 8.1, Qualcomm Snapdragon 200 1200MHz Quad-Core, Adreno 200, RAM 1Gb, ROM 8Gb, IPS LCD 5» 720x1280px, Камера 8Mpx, microSD до 32Gb

Xolo Win Q900s

Игры для Xolo Win Q900s

Программы для Xolo Win Q900s

Характеристики Xolo Win Q900s

Windows Phone 8.1, Qualcomm Snapdragon 200 1200MHz Quad-Core, Adreno 302, RAM 1Gb, ROM 8Gb, IPS OGS 4.7» 720x1280px, Камера 8Mpx, microSD до 32Gb

Май

Nokia Lumia 630

Игры для Nokia Lumia 630

Программы для Nokia Lumia 630

Характеристики Nokia Lumia 630

Windows Phone 8.1, Qualcomm Snapdragon 400 1200MHz Quad-Core, Adreno 305, RAM 512Mb, ROM 8Gb, IPS LCD 4.5» 480x854px, Камера 5Mpx, microSD до 128Gb

Апрель

Samsung ATIV SE

Игры для Samsung ATIV SE

Программы для Samsung ATIV SE

Характеристики Samsung ATIV SE

Windows Phone 8, Qualcomm Snapdragon 800 2300MHz Quad-Core, Adreno 330, RAM 2Gb, ROM 16Gb, Super AMOLED 5» 1080x1920px, Камера 13Mpx, microSD до 64Gb

Февраль

Nokia Lumia Icon

Игры для Nokia Lumia Icon

Программы для Nokia Lumia Icon

Характеристики Nokia Lumia Icon

Windows Phone 8, Qualcomm Snapdragon 800 2200MHz Quad-Core, Adreno 330, RAM 2Gb, ROM 32Gb, OLED 5» 1080x1920px, Камера 20Mpx

Январь

Nokia Lumia 1320

Игры для Nokia Lumia 1320

Программы для Nokia Lumia 1320

Характеристики Nokia Lumia 1320

Windows Phone 8.1, Qualcomm Snapdragon S4 1700MHz Dual-Core, Adreno 305, RAM 1Gb, ROM 8Gb, IPS LCD 6» 720x1280px, Камера 5Mpx, microSD до 64Gb

Nokia Lumia 525

Игры для Nokia Lumia 525

Программы для Nokia Lumia 525

Характеристики Nokia Lumia 525

Windows Phone 8.1, Qualcomm Snapdragon S4 1000MHz Dual-Core, Adreno 305, RAM 1Gb, ROM 8Gb, IPS LCD 4» 480x800px, Камера 5Mpx, microSD до 64Gb

2013 год

Ноябрь

Huawei Ascend W2

Игры для Huawei Ascend W2

Программы для Huawei Ascend W2

Характеристики Huawei Ascend W2

Windows Phone 8, Qualcomm Snapdragon S4 1400MHz Dual-Core, Adreno 305, RAM 512Mb, ROM 8Gb, IPS LCD 4.3» 480x800px, Камера 5Mpx, microSD до 32Gb

Nokia Lumia 1520

Игры для Nokia Lumia 1520

Программы для Nokia Lumia 1520

Характеристики Nokia Lumia 1520

Windows Phone 8.1, Qualcomm Snapdragon 800 2200MHz Quad-Core, Adreno 330, RAM 2Gb, ROM 16/32Gb, IPS LCD 6» 1080x1920px, Камера 20Mpx, microSD до 64Gb

Август

Nokia Lumia 625

Игры для Nokia Lumia 625

Программы для Nokia Lumia 625

Характеристики Nokia Lumia 625

Windows Phone 8, Qualcomm Snapdragon S1 1200MHz Dual-Core, Adreno 305, RAM 512Mb, ROM 8Gb, IPS LCD 4.7» 480x800px, Камера 5Mpx, microSD до 64Gb

Июль

HTC 8XT

Игры для HTC 8XT

Программы для HTC 8XT

Характеристики HTC 8XT

Windows Phone 8, Qualcomm Snapdragon 400 1400MHz Dual-Core, Adreno 305, RAM 1Gb, ROM 8Gb, TFT 4.3» 480x800px, Камера 8Mpx, microSD до 64Gb

Nokia Lumia 1020

Игры для Nokia Lumia 1020

Программы для Nokia Lumia 1020

Характеристики Nokia Lumia 1020

Windows Phone 8.1, Qualcomm Snapdragon S4 1500MHz Dual-Core, Adreno 225, RAM 2Gb, ROM 32Gb, AMOLED 4.5» 768x1280px, Камера 41Mpx

Июнь

Nokia Lumia 925

Игры для Nokia Lumia 925

Программы для Nokia Lumia 925

Характеристики Nokia Lumia 925

Windows Phone 8.1, Qualcomm Snapdragon S4 1500MHz Dual-Core, Adreno 225, RAM 1Gb, ROM 16Gb, AMOLED 4.5» 768x1280px, Камера 8.7Mpx

Купить Nokia Lumia 925 в MicrosoftStore уже сейчас!

Май

Nokia Lumia 928

Игры для Nokia Lumia 928

Программы для Nokia Lumia 928

Характеристики Nokia Lumia 928

Windows Phone 8, Qualcomm Snapdragon S4 1500MHz Dual-Core, Adreno 225, RAM 1Gb, ROM 32Gb, OLED 4.5» 768x1280px, Камера 8.7Mpx

Апрель

Nokia Lumia 520

Игры для Nokia Lumia 520

Программы для Nokia Lumia 520

Характеристики Nokia Lumia 520

Windows Phone 8.1, Qualcomm Snapdragon S4 1000MHz Dual-Core, Adreno 305, RAM 512Mb, ROM 8Gb, IPS LCD 4» 480x800px, Камера 5Mpx, microSD до 64Gb

Nokia Lumia 521

Игры для Nokia Lumia 521

Программы для Nokia Lumia 521

Характеристики Nokia Lumia 521

Windows Phone 8, Qualcomm Snapdragon S4 1000MHz Dual-Core, Adreno 305, RAM 512Mb, ROM 8Gb, IPS LCD 4» 480x800px, Камера 5Mpx, microSD до 64Gb

Nokia Lumia 720

Игры для Nokia Lumia 720

Программы для Nokia Lumia 720

Характеристики Nokia Lumia 720

Windows Phone 8.1, Qualcomm Snapdragon S4 1000MHz Dual-Core, Adreno 305, RAM 512Mb, ROM 8Gb, IPS LCD 4.3» 480x800px, Камера 6.7Mpx, microSD до 64Gb

Январь

Huawei Ascend W1

Игры для Huawei Ascend W1

Программы для Huawei Ascend W1

Характеристики Huawei Ascend W1

Windows Phone 8, Qualcomm Snapdragon S4 1200MHz Dual-Core, Adreno 305, RAM 512Mb, ROM 4Gb, IPS LCD 4» 480x800px, Камера 5Mpx, microSD до 32Gb

Nokia Lumia 505

Игры для Nokia Lumia 505

Программы для Nokia Lumia 505

Характеристики Nokia Lumia 505

Windows Phone 7.8, Qualcomm Snapdragon S1 800MHz Single-Core, Adreno 200, RAM 256Mb, ROM 4Gb, AMOLED 3.7» 480x800px, Камера 8Mpx

Nokia Lumia 620

Игры для Nokia Lumia 620

Программы для Nokia Lumia 620

Характеристики Nokia Lumia 620

Windows Phone 8.1, Qualcomm Snapdragon S4 1000MHz Dual-Core, Adreno 305, RAM 512Mb, ROM 8Gb, TFT 3.8» 480x800px, Камера 5Mpx, microSD до 64Gb

Samsung ATIV Odyssey

Игры для Samsung ATIV Odyssey

Программы для Samsung ATIV Odyssey

Характеристики Samsung ATIV Odyssey

Windows Phone 8, Qualcomm Snapdragon S4 1500MHz Dual-Core, Adreno 225, RAM 1Gb, ROM 8Gb, Super AMOLED 4» 480x800px, Камера 5Mpx, microSD до 64Gb

2012 год

Декабрь

Alcatel One Touch View

Игры для Alcatel One Touch View

Программы для Alcatel One Touch View

Характеристики Alcatel One Touch View

Windows Phone 7.8, Qualcomm Snapdragon S1 1000MHz Single-Core, Adreno 200, RAM 512Mb, ROM 4Gb, IPS LCD 4» 480x800px, Камера 5Mpx

HTC 8S

Игры для HTC 8S

Программы для HTC 8S

Характеристики HTC 8S

Windows Phone 8, Qualcomm Snapdragon S4 1000MHz Dual-Core, Adreno 305, RAM 512Mb, ROM 4Gb, Super LCD 4» 480x800px, Камера 5Mpx, microSD до 32Gb

Samsung ATIV S

Игры для Samsung ATIV S

Программы для Samsung ATIV S

Характеристики Samsung ATIV S

Windows Phone 8, Qualcomm Snapdragon S4 1500MHz Dual-Core, Adreno 225, RAM 1Gb, ROM 16/32Gb, Super AMOLED 4.8» 720x1280px, Камера 8Mpx, microSD до 64Gb

Ноябрь

HTC 8X

Игры для HTC 8X

Программы для HTC 8X

Характеристики HTC 8X

Windows Phone 8, Qualcomm Snapdragon S4 1500MHz Dual-Core, Adreno 225, RAM 1Gb, ROM 16Gb, Super LCD 2 4.3» 720x1280px, Камера 8Mpx

Nokia Lumia 510

Игры для Nokia Lumia 510

Программы для Nokia Lumia 510

Характеристики Nokia Lumia 510

Windows Phone 7.8, Qualcomm Snapdragon S1 800MHz Single-Core, Adreno 200, RAM 256Mb, ROM 4Gb, LCD 4» 480x800px, Камера 5Mpx

Nokia Lumia 810

Игры для Nokia Lumia 810

Программы для Nokia Lumia 810

Характеристики Nokia Lumia 810

Windows Phone 8, Qualcomm Snapdragon S4 1500MHz Dual-Core, Adreno 225, RAM 1Gb, ROM 8Gb, AMOLED 4.3» 480x800px, Камера 8Mpx, microSD до 64Gb

Nokia Lumia 820

Игры для Nokia Lumia 820

Программы для Nokia Lumia 820

Характеристики Nokia Lumia 820

Windows Phone 8.1, Qualcomm Snapdragon S4 1500MHz Dual-Core, Adreno 225, RAM 1Gb, ROM 8Gb, AMOLED 4.3» 480x800px, Камера 8.7Mpx, microSD до 64Gb

Nokia Lumia 822

Игры для Nokia Lumia 822

Программы для Nokia Lumia 822

Характеристики Nokia Lumia 822

Windows Phone 8, Qualcomm Snapdragon S4 1500MHz Dual-Core, Adreno 225, RAM 1Gb, ROM 16Gb, OLED 4.3» 480x800px, Камера 8Mpx, microSD до 64Gb

Nokia Lumia 920

Игры для Nokia Lumia 920

Программы для Nokia Lumia 920

Характеристики Nokia Lumia 920

Windows Phone 8.1, Qualcomm Snapdragon S4 1500MHz Dual-Core, Adreno 225, RAM 1Gb, ROM 32Gb, IPS LCD 4.5» 768x1280px, Камера 8.7Mpx

Июль

Samsung Omnia M

Игры для Samsung Omnia M

Программы для Samsung Omnia M

Характеристики Samsung Omnia M

Windows Phone 7.5, Qualcomm Snapdragon S1 1000MHz Single-Core, Adreno 200, RAM 384Mb, ROM 4Gb, Super AMOLED 4» 480x800px, Камера 5Mpx

Июнь

Megafon SP-W1

Игры для Megafon SP-W1

Программы для Megafon SP-W1

Характеристики Megafon SP-W1

Windows Phone 7.5, Qualcomm Snapdragon S2 1000MHz Single-Core, Adreno 205, RAM 512Mb, ROM 4Gb, TFT 4.3» 480x800px, Камера 5Mpx

Май

Samsung Focus 2

Игры для Samsung Focus 2

Программы для Samsung Focus 2

Характеристики Samsung Focus 2

Windows Phone 7.5, Qualcomm Snapdragon S2 1400MHz Single-Core, Adreno 205, RAM 512Mb, ROM 8Gb, Super AMOLED 4» 480x800px, Камера 5Mpx

Апрель

HTC Titan II

Игры для HTC Titan II

Программы для HTC Titan II

Характеристики HTC Titan II

Windows Phone 7.5, Qualcomm Snapdragon S2 1500MHz Single-Core, Adreno 205, RAM 512Mb, ROM 16Gb, Super LCD 4.7» 480x800px, Камера 16Mpx

Nokia Lumia 610

Игры для Nokia Lumia 610

Программы для Nokia Lumia 610

Характеристики Nokia Lumia 610

Windows Phone 7.8, Qualcomm Snapdragon S1 800MHz Single-Core, Adreno 200, RAM 256Mb, ROM 8Gb, IPS LCD 3.7» 480x800px, Камера 5Mpx

Nokia Lumia 900

Игры для Nokia Lumia 900

Программы для Nokia Lumia 900

Характеристики Nokia Lumia 900

Windows Phone 7.8, Qualcomm Snapdragon S2 1400MHz Single-Core, Adreno 205, RAM 512Mb, ROM 16Gb, AMOLED 4.3» 480x800px, Камера 8Mpx

Январь

ZTE Tania

Игры для ZTE Tania

Программы для ZTE Tania

Характеристики ZTE Tania

Windows Phone 7.5, Qualcomm Snapdragon S2 1000MHz Single-Core, Adreno 205, RAM 512Mb, ROM 4Gb, TFT 4.3» 480x800px, Камера 5Mpx

2011 год

Ноябрь

Acer Allegro

Игры для Acer Allegro

Программы для Acer Allegro

Характеристики Acer Allegro

Windows Phone 7.5, Qualcomm Snapdragon S2 1000MHz Single-Core, Adreno 205, RAM 512Mb, ROM 8Gb, TFT 3.6» 480x800px, Камера 5Mpx

Nokia Lumia 710

Игры для Nokia Lumia 710

Программы для Nokia Lumia 710

Характеристики Nokia Lumia 710

Windows Phone 7.8, Qualcomm Snapdragon S2 1400MHz Single-Core, Adreno 205, RAM 512Mb, ROM 8Gb, TFT 3.7» 480x800px, Камера 5Mpx

Nokia Lumia 800

Игры для Nokia Lumia 800

Программы для Nokia Lumia 800

Характеристики Nokia Lumia 800

Windows Phone 7.8, Qualcomm Snapdragon S2 1400MHz Single-Core, Adreno 205, RAM 512Mb, ROM 16Gb, AMOLED 3.7» 480x800px, Камера 8Mpx

Samsung Focus S

Игры для Samsung Focus S

Программы для Samsung Focus S

Характеристики Samsung Focus S

Windows Phone 7.5, Qualcomm Snapdragon S2 1400MHz Single-Core, Adreno 205, RAM 512Mb, ROM 16/32Gb, Super AMOLED 4.3» 480x800px, Камера 8Mpx

Октябрь

HTC Radar

Игры для HTC Radar

Программы для HTC Radar

Характеристики HTC Radar

Windows Phone 7.5, Qualcomm Snapdragon S2 1000MHz Single-Core, Adreno 205, RAM 512Mb, ROM 8Gb, Super LCD 3.8» 480x800px, Камера 5Mpx

HTC Titan

Игры для HTC Titan

Программы для HTC Titan

Характеристики HTC Titan

Windows Phone 7.5, Qualcomm Snapdragon S2 1500MHz Single-Core, Adreno 205, RAM 512Mb, ROM 16Gb, Super LCD 4.7» 480x800px, Камера 16Mpx

Samsung Omnia W

Игры для Samsung Omnia W

Программы для Samsung Omnia W

Характеристики Samsung Omnia W

Windows Phone 7.5, Qualcomm Snapdragon S2 1400MHz Single-Core, Adreno 205, RAM 512Mb, ROM 8Gb, Super AMOLED 3.7» 480x800px, Камера 5Mpx

Сентябрь

Fujitsu IS12T

Игры для Fujitsu IS12T

Программы для Fujitsu IS12T

Характеристики Fujitsu IS12T

Windows Phone 7.5, Qualcomm Snapdragon S2 1000MHz Single-Core, Adreno 205, RAM 512Mb, ROM 32Gb, TFT 3.7» 480x800px, Камера 13.2Mpx

Январь

HTC 7 Pro

Игры для HTC 7 Pro

Программы для HTC 7 Pro

Характеристики HTC 7 Pro

Windows Phone 7, Qualcomm Snapdragon S1 1000MHz Single-Core, Adreno 200, RAM 576Mb, ROM 8/16Gb, TFT 3.6» 480x800px, Камера 5Mpx

2010 год

Ноябрь

Dell Venue Pro

Игры для Dell Venue Pro

Программы для Dell Venue Pro

Характеристики Dell Venue Pro

Windows Phone 7.5, Qualcomm Snapdragon S1 1000MHz Single-Core, Adreno 200, RAM 512Mb, ROM 8/16Gb, AMOLED 4» 480x800px, Камера 5Mpx

HTC Surround

Игры для HTC Surround

Программы для HTC Surround

Характеристики HTC Surround

Windows Phone 7, Qualcomm Snapdragon S1 1000MHz Single-Core, Adreno 200, RAM 576Mb, ROM 8Gb, LCD 3.8» 480x800px, Камера 5Mpx

LG Jil Sander

Игры для LG Jil Sander

Программы для LG Jil Sander

Характеристики LG Jil Sander

Windows Phone 7, Qualcomm Snapdragon S1 1000MHz Single-Core, Adreno 200, RAM 512Mb, ROM 16Gb, TFT 3.8» 480x800px, Камера 5Mpx

Samsung Focus

Игры для Samsung Focus

Программы для Samsung Focus

Характеристики Samsung Focus

Windows Phone 7, Qualcomm Snapdragon S1 1000MHz Single-Core, Adreno 200, RAM 512Mb, ROM 8Gb, Super AMOLED 4» 480x800px, Камера 5Mpx, microSD до 32Gb

Октябрь

HTC 7 Mozart

Игры для HTC 7 Mozart

Программы для HTC 7 Mozart

Характеристики HTC 7 Mozart

Windows Phone 7, Qualcomm Snapdragon S1 1000MHz Single-Core, Adreno 200, RAM 576Mb, ROM 8Gb, Super LCD 3.7» 480x800px, Камера 8Mpx

HTC 7 Trophy

Игры для HTC 7 Trophy

Программы для HTC 7 Trophy

Характеристики HTC 7 Trophy

Windows Phone 7, Qualcomm Snapdragon S1 1000MHz Single-Core, Adreno 200, RAM 576Mb, ROM 8Gb, TFT 3.8» 480x800px, Камера 5Mpx

HTC HD7

Игры для HTC HD7

Программы для HTC HD7

Характеристики HTC HD7

Windows Phone 7, Qualcomm Snapdragon S1 0MHz Single-Core, Adreno 200, RAM 576Mb, ROM 8/16Gb, TFT 4.3» 480x800px, Камера 5Mpx

LG Optimus 7

Игры для LG Optimus 7

Программы для LG Optimus 7

Характеристики LG Optimus 7

Windows Phone 7, Qualcomm Snapdragon S1 1000MHz Single-Core, Adreno 200, RAM 512Mb, ROM 16Gb, TFT 3.8» 480x800px, Камера 5Mpx

LG Optimus 7Q

Игры для LG Optimus 7Q

Программы для LG Optimus 7Q

Характеристики LG Optimus 7Q

Windows Phone 7, Qualcomm Snapdragon S1 1000MHz Single-Core, Adreno 200, RAM 512Mb, ROM 16Gb, TFT 3.5» 480x800px, Камера 5Mpx

Samsung Omnia 7

Игры для Samsung Omnia 7

Программы для Samsung Omnia 7

Характеристики Samsung Omnia 7

Windows Phone 7, Qualcomm Snapdragon S1 1000MHz Single-Core, Adreno 200, RAM 512Mb, ROM 8/16Gb, Super AMOLED 4» 480x800px, Камера 5Mpx

2009 год

  • Сборки

А также основные функции и история развития до выхода первого глобального обновления Mango

 
 

Вступление

Итак, операционная система Windows Phone 7 вышла на российский рынок: с 16 сентября начались продажи первого телефона на этой операционной системе, HTC Mozart (отчет о проведенном мероприятии). Пока продажи идут в МТС и сети «Связной», причем за смартфон просят довольно демократичные тринадцать тысяч рублей. Причем за эти деньги покупатели еще и получают год бесплатного безлимитного интернета «от МТС» в подарок.

В серии материалов, которую открывает эта статья, мы постараемся подробно рассказать о новой операционной системе: ее концепции, функциональности и интерфейсе, впечатлениях от работы с ней и рыночных перспективах. Причем построить серию материалов мы во многом постараемся на субъективных впечатлениях и мнениях. Надеемся, что благодаря такому подходу у читателей сложится более целостное впечатление о том, что представляет из себя Windows Phone 7, и они смогут сделать выбор более осознанно.

Субъективность или объективность?

В этих материалах мы постарались отойти от традиции сугубого объективизма, так что мы будем говорить не столько об объективных особенностях типа «эта кнопка расположена здесь», сколько о субъективных — насколько удобно всем этим пользоваться.

Конечно, у субъективистского подхода есть один глобальный недостаток: он слишком зависит от личности, вкусов, предпочтений и опыта автора. А ведь все люди разные, и вкусы и предпочтения у них тоже существенно различаются, так что всегда найдется очень большое количество читателей, у которых сложилось бы совершенно иное, а может даже и обратное впечатление. Опасность использованного подхода в том, что собственное восприятие читателя подменяется восприятием автора. Например, у одного из авторов этого материала не слишком хорошее мнение о новой ОС сложилось просто потому, что она очень сильно отличается от концепции Windows Mobile 6 и предоставляет гораздо меньше возможностей по модификации системы под себя, что столь ценится энтузиастами. Так вот, если предоставить автору возможность высказаться «по полной программе», то у читателей может возникнуть предубеждение против новой системы — несмотря на то, что для некоторых из них, в противоположность автору статьи, она могла бы стать оптимальным выбором.

Именно для того, чтобы избежать «вкусовщины», обзоры делают подчеркнуто объективными, и описывать в них стараются только то, что можно пощупать руками и измерить линейкой, не более. А выбор оставляют за читателем, который сам сопоставит объективные возможности устройства и свои потребности. Сразу очевидно, что такой подход хорошо сработает только для читателей, способных не просто точно сформулировать свои потребности, но и объективно сопоставить их с полученной информацией. Т. е. для небольшой группы продвинутых пользователей. К тому же такой подход неплохо работает тогда, когда важны объективные характеристики устройства — например, его уровень производительности. Но в случаях, когда речь идет о внешнем виде, качестве, статусности и пр., возникают большие сложности. А уж когда затрагиваются эмоции…

В качестве компромиссного решения мы решили попробовать собрать в материале несколько аргументированных мнений, что позволит его сбалансировать. Кроме того, при подготовке статей мы анализировали профильные форумы, чтобы понять позицию хотя бы активной части пользователей новой телефонной системы Microsoft и понять мнение хотя бы энтузиастов: кому что нравится, кому что не нравится. Надеемся, такой подход поможет составить о Windows Phone 7 гораздо более полное мнение, пусть и не лишенное некоторой личностной окраски.

И разумеется, мы приглашаем читателей активнее участвовать в обсуждении системы и наших материалов в частности — это позволит дополнить цикл мнением посетителей нашего сайта.

Экосистема

Вторая сложность, с которой мы столкнулись при попытке развернуто оценить операционную систему, состоит в том, что современный смартфон не является полностью самостоятельной автономной вещью, какой раньше был мобильный телефон. Это часть сложной системы, в которую, помимо самого аппарата и его операционной системы с некоторыми прикладными приложениями «в комплекте», входит огромное количество других компонентов:

  • Дополнительные программы, позволяющие пользователю решить те или иные возникающие перед ним задачи. От наличия, выбора и удобства сторонних приложений во многом зависит популярность платформы.
  • Дополнительные сервисы, позволяющие полнее использовать телефон. Например, магазины приложений, онлайн-хранилища данных, онлайн-галереи и т. д.
  • Взаимодействие с компьютером и другими электронными устройствами: синхронизация данных пользователя, включая контакты, календарь, задачи и планирование дел, обмен мультимедийными данными, взаимодействие с программами и службами пользователя.

Все это в современном мире получило название «экосистема». Современный смартфон не просто активно использует различные сетевые службы и сервисы — без них он не сможет реализовать значительную часть своей функциональности. Более того, сами производители активно подталкивают пользователя к тому, чтобы и он все глубже и глубже интегрировался в сеть этих сервисов, покрывающих практически все сферы «электронной жизни». Для производителей в этом есть своя логика: однажды привыкнув к одной экосистеме, увязнув в ней всеми своими приложениями, данными, сервисами, да и просто специфической логикой работы, пользователь уже не сможет так просто уйти на другую ОС и в другую экосистему. Уже сейчас часто получается так, что ценность накопленных данных и сервисов экосистемы превосходит ценность самого аппарата. Соответственно, при приобретении нового смартфона покупатель больше смотрит на то, какая у него ОС и с чем он может работать, чем на достоинства собственно смартфона.

Таким образом, если мы будем оценивать операционную систему отдельно от экосистемы, от дополнительных сервисов, то мы будем постоянно упускать очень важную часть функциональности смартфона, которая во многом формирует удовлетворение пользователя от работы с устройством.

Все течет, все меняется…

Наконец, третья проблема, с которой сталкиваешься при подготовке большого материала — слишком быстро меняется ситуация. Сейчас даже аппаратные характеристики существующих на рынке устройств теряют стабильность: в смартфоне с одним и тем же индексом могут стоять разные компоненты (например, другой экран). В случае, если имеешь дело с программным обеспечением, все еще хуже: оно меняется очень быстро и иногда в совершенно неожиданном направлении, причем обновляется внезапно. Поэтому сложно делать глубокий материал: за время работы над статьей та обязательно устареет. Не будем далеко ходить за примерами: пока готовился к выходу этот материал, в индустрии произошло столько всего нового и интересного, что его несколько раз приходилось сильно переписывать. Например, часть про Mango во многом строилась на предположениях и предварительных данных, однако сейчас обновление ОС уже выходит на рынок.

Кстати говоря, в этом смысле гораздо важнее и интереснее посмотреть на финальную часть, где описывается будущее операционной системы. Еще в начале лета автором было высказано предположение, что основной задачей интерфейса Metro в Windows Phone 7 станет его обкатка с целью переноса в настольную операционную систему, и это предположение, несмотря на первоначальный скепсис (зачем пальцеориентированный интерфейс в настольной системе?), подтвердилось даже больше, чем хотелось бы. И это, помимо всего прочего, сильно поменяло отношение к итоговой части.

Таким образом, в этом материале мы постараемся как можно меньше сосредотачиваться на мелких деталях, особенностях и ошибках интерфейса, которые могут быть изменены в любой момент. Вместо этого мы постараемся дать общую характеристику системы и ответить на главный вопрос: насколько удобно с ней работать и жить? А уточнить функциональность отдельных элементов можно будет из других, более оперативных материалов.

Ведь главное — и я позволю себе дать такой совет — это определиться с концепцией системы, с тем, насколько она соответствует потребностям и мироощущению пользователя. А не распыляться при выборе на список «новых функций», которые, к тому же, еще не факт, что понадобятся.

Ну и кратко расскажем о структуре этого и последующего материалов. Об общей функциональности операционной системы на момент мирового старта можно прочитать на нашем сайте. В этой статье речь во многом пойдет о личном мнении человека, довольно неплохо разбирающегося в мобильных операционных системах и давно пользующегося Windows Mobile 6.1/6.5. В следующем материале мы суммируем мои личные впечатления, которые сложились у меня после более чем месяца использования смартфона HTC Mozart, предоставленного компанией Microsoft. В третьем материале, надеюсь, нам удастся получить официальное представление новой системы, включая технические аспекты, сделанное самой компанией. И наконец, в четвертом материале мы поговорим о новой версии Mango и о ее будущем в России.

Представление системы. Позиционирование, ключевые особенности.

Windows Phone 7 была представлена уже почти год назад, в октябре 2010 года. Сначала в США, а с очень небольшой задержкой — и в России. Но это была только презентация возможностей системы. Российских пользователей сразу же расстроили: продуктов на Windows Phone 7 у нас не будет еще целый год, поскольку ключевой особенностью новой системы стала очень тесная интеграция с социальными сетям и службами, а также активное использование предлагаемых ими способов сетевого общения. Поэтому компания Microsoft решила взять таймаут для адаптации своей системы к ведущим российским социальным сервисам. Но срок на адаптацию был заявлен столь внушительный, что вызывал оторопь: год…

Правда, у многих профессиональных участников рынка сразу возникло впечатление, что причины, по которым российский релиз операционной системы отложили на целый год, были гораздо более глубокими, чем об этом говорилось. И дело было отнюдь не в адаптации под наши социальные сети.

Даже при первом беглом взгляде было видно, что система, хотя и вышла официально на рынок, еще очень сильно не дотягивала до уровня конкурентов. Во-первых, у новой ОС были очень серьезные ограничения функциональности, причем не были реализованы даже те возможности, которые на конкурирующих платформах уже давно стали обыденными и привычными. Во-вторых, даже то, что было реализовано, зачастую не работало как надо или было неудобно в использовании. В общем, невооруженным глазом было видно, что система нуждалась в серьезной доработке.

В таких условиях задержка с выходом на российский рынок выглядела вполне логичной: ведь при этом придется проводить глубокую локализацию ОС и сопутствующих сервисов. А пока система активно перерабатывается, включая серьезные изменения в функциональности и интерфейсе, особого смысла в этом нет: потом придется все еще раз переделывать. Так что, по всей видимости, было решено (и я считаю, что правильно) сначала довести систему до более-менее удобоваримого вида и лишь потом проводить объемные локализации.

Итак, в момент старта система была выпущена лишь на ограниченное число рынков. Очевидно, они были выбраны как тестовый полигон для получения обратной связи и сбора пользовательских впечатлений. На некоторых рынках (в первую очередь — американском, британском, немецком) система присутствует уже давно.

А раз так, то, хотя официальный российский релиз состоялся лишь сейчас, нетерпеливые соотечественники уже давно имели возможность приобрести себе аппараты с других рынков и самостоятельно испытать новую систему в деле, и определенный (и немалый) опыт использования Windows Phone 7 в России уже накоплен.

Давайте начнем с основных особенностей Windows Phone 7, с которыми она вышла на рынок.

Особенности и первоначальная функциональность Windows Phone 7

Новая операционная система стала огромным сюрпризом в первую очередь для тех, кто уже пользовался мобильными устройствами на базе ОС Microsoft — в частности, последними поколениями Windows Mobile 6 (версии 6, 6.1, 6.5). До этого в течение очень долгого времени операционная система развивалась эволюционным путем, сохраняя обратную совместимость и основные особенности взаимодействия с пользователем. Windows Phone 7 коренным образом изменила — можно даже сказать, перевернула — все принципы построения мобильной операционной системы Microsoft. Итак, что же радикально нового появилось в Windows Phone 7?

Первой и самой главной особенностью Windows Phone 7 стало абсолютно новое ядро системы. Microsoft утверждает, что ядро было полностью переписано с учетом современных требований и приоритетов. У такого решения есть ряд весомых плюсов: всё ядро пишется по единой концепции, с ясной и четкой структурой, все компоненты логически увязаны и согласованно взаимодействуют между собой — в противоположность ситуации, когда ядро слеплено из самых разных кусков кода, часть из которых работает аж с 2002 года, а сверху на все это дело навешана куча заплаток и дополнительных модулей, призванных хоть как-то осовременить систему. Кроме того, ядро хорошо оптимизировано под современную аппаратную платформу, учитывает особенности современных компонентов.

Однако из этого плюса вытекает и основной минус, который очень больно ударил именно по верным поклонникам Microsoft. Новая система несовместима с Windows Mobile. Поэтому все привычные наработки и сценарии использования, все созданные и выпущенные на рынок программы, весь накопленный опыт по работе с системой отправляются на свалку истории. Более того, Microsoft очень быстрыми темпами свернула и поддержку, и сетевые сервисы, которые незадолго до этого создавала для WM6. В частности, были закрыты сервис онлайн-резервирования файлов пользователей и магазин приложений для Windows Mobile 6 (впрочем, последний и так никогда не был популярен). Ну и, разумеется, был прекращен выпуск новых устройств под управлением старой ОС, хотя «лебединая песня» WM 6.5, коммуникатор HTC HD2, получился просто фантастически удачным и пользуется завидным спросом до сих пор (во многом, правда, за счет одновременной поддержки Android).

Вторым важным новшеством стало то, что Microsoft решила ограничить фантазию производителей и сформировала жесткие требования к аппаратной платформе устройств под Windows Phone 7. Процессор должен иметь частоту не менее 1 ГГц (плюс, процессоры сертифицируются), оперативную память не менее 256 МБ, память для хранения данных не менее 8 ГБ, экран должен иметь одно из стандартизированных разрешений (800×480 и 320×480) и 4-точечный мультитач. В устройстве обязательно должны быть GPS-приемник, акселерометр, компас, FM-радио, камера со вспышкой. Самое интересное, что жестко регламентировано количество и функциональность кнопок. Всего их должно быть шесть: аппаратные кнопки включения, регулировки громкости и вызова камеры на боковых гранях, а также клавиши управления под экраном: назад, старт, поиск. Последние могут быть как сенсорными, так и аппаратными.

Итак, закончилась вольница с аппаратной частью, теперь там введены жесткие требования и установлен довольно высокий стандарт унификации и качества. Ядро абсолютно новое и, если можно так выразиться, свежее. Однако на этом изменения только начинаются.

Вторым направлением, на котором произошли серьезные изменения, стала полностью переработанная концепция взаимодействия телефона и пользователя.

Во-первых, Microsoft предложила новую концепцию использования телефона вообще, предполагающую максимально тесную интеграцию телефонных и интернет-сервисов. Конкуренты Microsoft уже приучили потребителей к мысли, что современный смартфон должен иметь постоянное подключение не только к сотовым сетям, но и к интернету, откуда постоянно получает новую информацию. Microsoft творчески расширила эту концепцию: в Windows Phone предлагается вообще стереть разницу между сотовой связью и интернетом. Т. е. если нужно связаться с пользователем, то это можно сделать практически в любой момент не только через телефонный номер, но и через социальные сервисы в интернете, которыми он пользуется для общения. В идеале, в будущем грань между сервисами, которые предоставляются сотовыми сетями (голосовые вызовы, СМС, ММС и т. д.) и интернетом (почта, мессенджеры, сообщения социальных сетей и чаты там же, а также многое-многое другое), вообще должна стереться, они превратятся в средства общения одного порядка. И пользователь сможет выбирать те способы коммуникации, которые максимально удобны для него в текущий момент. Например, в новой версии Windows Phone 7 Mango диалог с контактом уже показывается в виде единой ленты независимо от того, через какие средства связи он велся.

Во-вторых, для новой телефонной ОС был разработан абсолютно новый пользовательский интерфейс системы, названный Metro. Подробно мы поговорим о нем ниже, а пока лишь отмечу, что центральным элементом нового интерфейса стало основное меню из «живых плиток» (Live tiles), реализующих очень гибкий доступ к различным функциям смартфона.

Третье направление: полностью изменена схема взаимодействия системы с пользователем и сторонними приложениями. Microsoft утверждает, что новая концепция стала результатом долгой и кропотливой работы по анализу требований современных пользователей к современным смартфонам. На основе этого анализа были выбраны новые приоритеты в разработке системы. Ими стали:

  • Безопасность системы, приложений, данных пользователя. Защита целостности системы, программ и данных пользователя, а также оборона от внешних и внутренних вторжений и врагов.
  • Высокая скорость и эффективность работы. Ничто так не раздражает в работе с электронным устройством, как «тормоза». На этом сходятся все пользователи. Поэтому система и приложения должны работать очень быстро, чтобы у пользователя не возникало раздражения от медленной реакции на его действия.
  • Надежность. Система должна работать не только быстро, но и стабильно: без сбоев, зависаний, вылетающих приложений, спонтанных перезагрузок и т. д.
  • Простота и удобство использования. Современный пользователь не хочет лазить по дебрям меню настроек, выполнять сложные последовательности действий и т. д. Он хочет быстро и с минимальными усилиями получать нужный ему результат. Все должно быть просто, ясно и интуитивно понятно.

Одним из серьезных практических последствий реализации новой концепции стало резкое ограничение возможностей воздействовать на работу операционной системы. Причем не только для пользователей системы, но и для разработчиков, и вообще для любого стороннего ПО. Пользователь может делать только то, что разрешит ему система, а разрешает она очень и очень немного. У него больше нет никаких возможностей по глубокому вмешательству в работу системы (например, самостоятельного редактирования параметров реестра, управления настройками пользовательского интерфейса и т. д.), система закрыта, можно настраивать лишь очень небольшое количество явно разрешенных к настройке параметров. Кроме того, пользователя лишили практически всех возможностей менять под себя интерфейс. Можно поменять обои на экране блокировки, расположение и цвет некоторых (но не всех) иконок в главном меню — и это практически всё. Также невозможно настраивать интерфейс служебных программ, он зафиксирован раз и навсегда.

Не лучше ситуация и для разработчиков: им тоже запрещено вмешиваться в функционирование системы. Сторонние программы могут работать только «поверх», но не интегрироваться в систему или интерфейс. Кроме того, насколько я понимаю, сторонние приложения не могут работать совместно с системными или вместо них.

Во вступлении мы уже говорили про важность экосистемы в жизни современного телефона. Система Microsoft не стала исключением. Для начала работы с телефоном необходимо указать либо создать аккаунт в онлайн-службе Windows Live!. Вся информация из телефона синхронизируется с облачной службой (для мультимедиа надо настроить синхронизацию самому), а каждый подписчик получает 5 ГБ дискового пространства. В результате, например, переход с одного телефона на другой становится делом одной минуты: достаточно ввести на новом телефоне данные аккаунта, и он автоматически загрузит приложения, мультимедийные файлы и данные пользователя. Кстати, поддерживается одновременная синхронизация с несколькими устройствами. Т. к. телефон привязан к аккаунту, им можно управлять дистанционно. Через интерфейс Live! можно сделать так, что потерянный телефон зазвонит, укажет владельцу свои координаты, сотрет всю информацию или заблокируется.

Синхронизировать данные пользователя (контакты и настройки) можно только с облачной службой и только через Wi-Fi или сотовую сеть. Локальное подключение к компьютеру предназначено лишь для синхронизации мультимедийного контента, а синхронизировать локально настройки невозможно в принципе.

В новой системе запрещено изменять пользовательский интерфейс. Концепция, построение и внешний вид всех меню и их элементов жестко фиксированы, изменять и модифицировать их не может ни стороннее ПО, ни сам пользователь. Причем доходит до смешного: даже возможности по изменению цветового оформления и установке собственных обоев сведены к минимуму, не говоря уже о темах. О возможностях более глубокого вмешательства в систему даже речь не идет. Изменить системные приложения тоже невозможно. Поэтому, например, телефонный блок может быть только штатным, т. е. всегда будет выглядеть и работать одинаково. Со всеми своими плюсами и минусами.

При этом, напомню, Windows Mobile допускала практически полное изменение пользовательского интерфейса системы, включая как главный экран, так и меню. Существовало очень много программ, либо дополнявших стандартный интерфейс системы, либо полностью менявших его на свой. В качестве яркого примера можно привести интереснейший SPB Shell, но было и множество других программ с похожими функциями. Во многом благодаря этой гибкости система просуществовала так долго: там, где Microsoft не успевала или не хотела внедрять нужную функциональность, вступали в дело сторонние разработчики, и в результате практически любой пользователь мог «собрать» нужный ему набор программ и функциональных элементов. Сейчас внешний вид и возможности взаимодействия с пользователем жестко задаются производителем операционной системы. Это может стать серьезным минусом: если интерфейс имеет существенные недостатки или просто надоел пользователю, у него нет другого выхода, кроме как уходить на другую платформу.

В новой системе пользователь не может самостоятельно устанавливать приложения. Вообще не может, никак. Приложения можно получить только через интернет, они скачиваются и устанавливаются в телефон из онлайн-магазина. Причем магазин приложений существует только один, это Microsoft Marketplace. Других магазинов нет и быть не может. Попасть в магазин приложение может только после проверки и одобрения Microsoft. Возможность локальной установки приложений доступна только для разработчиков, имеющих аккаунт разработчика Microsoft.

Но даже приложениям, преодолевшим столь жесткие ограничения по установке, в телефоне живется несладко. Приложения полностью изолированы друг от друга. Каждое работает в собственной «песочнице», за ним резервируется определенный объем памяти (Isolated storage), к которой оно имеет доступ (квоту можно увеличивать только «с разрешения»). Приложения на телефоне вообще не могут взаимодействовать даже между собой (!). Т. е., например, невозможно запустить одно приложение с помощью другого. Дошло до того, что в первой версии Windows Phone 7 не было таких функций, как «копировать-вставить» — они появились только после первого глобального обновления. Конечно, общая ситуация несколько сложнее, чем я описываю; в частности, для приложений и сервисов Microsoft сделаны некоторые послабления режима. Однако в целом ситуация именно такая: два приложения в телефоне принципиально не могут взаимодействовать, обмениваться данными и пр.

Стоит раскрыть последнее ограничение подробнее, т. к. это очень важно: в телефоне отсутствует хранилище файлов, доступное всем приложениям и пользователю. Передать файл из одного приложения в другое можно только через облачный сервис, т. е. через интернет. Например, если вы скачали фильм для одного плеера, то посмотреть его другим вы уже не сможете. Документы из телефона можно получить, только передав их в сервис Live!, т. е. через облачное хранилище данных. Их невозможно вытащить или загрузить в телефон даже при прямом соединении с компьютером через Zune.

Так что вполне логично, что пользователь Windows Phone 7 не имеет доступа к файловой системе смартфона. Смартфон невозможно использовать как флешку для переноса данных с компьютера на компьютер, невозможно стереть что-либо напрямую для освобождения места и т. д.

Итак, данные пользователя, имеющие относительно небольшой объем, без проблем синхронизируются с сервисом Live!. А вот мультимедийные данные могут иметь большой объем, поэтому для них предусмотрена локальная синхронизация. Однако напрямую телефон к компьютеру не подключится. Всё взаимодействие с компьютером осуществляется только через программу Zune, которую необходимо установить на компьютер. Кстати говоря, пользователи в интернете хвалят эту систему, особенно в сравнении с аналогичным пакетом Apple (про Android скромно умолчим). Вообще, Zune — это хороший медиакаталог и плеер с красивым и интересным интерфейсом — тоже, кстати говоря, в стиле Metro. В принципе, программу вполне можно использовать и без телефона.

Zune подхватывает медиабиблиотеки из соответствующих папок компьютера; в нее можно напрямую перетащить любую папку, и та добавится в библиотеку. Очень легко передавать данные на телефон: достаточно перетащить файл или папку на иконку телефона — они автоматически перекодируются и загрузятся в мобильное устройство. Легко и убирать файлы с телефона.

Обновление телефона тоже производится через оболочку Zune. При выходе обновления появляется уведомление и на самом телефоне, и в программе. Обновление проводится в полностью автоматическом режиме. Кстати, в Windows Phone 7 обновление — это именно обновление, как в настольных Windows, а не перепрошивка всего телефона новым образом системы.

Наконец, стоит упомянуть о самом главном и неприятном ограничении функциональности Windows Phone 7, которое сильно подпортило ее репутацию на старте. Речь идет об отсутствии многозадачности. Это стало, пожалуй, самым большим неприятным сюрпризом вообще для всех, кто столкнулся с новой операционной системой. Но особенно — именно для поклонников Microsoft. Ведь в WM как раз была полная многозадачность, позволяющая приложениям работать и в фоне (чего по большей части нет у других современных мобильных ОС). Правда, это иногда приводило к тому, что приложение активно потребляло ресурсы системы и/или быстро сажало батарею. Однако любой продвинутый пользователь мог легко решить проблему сторонним менеджером приложений. Такие программы удобно интегрировались в систему и позволяли легко посмотреть, какие приложения запущены, переключаться между ними и завершать ненужные. В любом случае, масштаб проблемы, на мой взгляд, был даже меньше, чем в Android версий 1.х и 2.х, где утилиты «убийства приложений» занимают почетное место на полке «самого необходимого». На мой взгляд, в WinMobile сторонние приложения были гораздо удобнее в использовании.

Кстати говоря, этот пример в общем-то неплохо иллюстрирует причину перехода от WM6 к WP7. Для того, чтобы пользователь мог удобно и эффективно управлять запущенными приложениями, ему надо было разобраться в сути работы механизма многозадачности, понять недостатки встроенной системы (смартфон всегда минимизирует приложения, а не закрывает их, так что за несколько дней можно накопить внушительную коллекцию открытых программ — иногда чуть ли не проще перезагрузить смартфон). Потом выбрать нужную программу, самостоятельно отыскав ее в интернете, и, загрузив на смартфон, установить и… наслаждаться. Правда, немного сложновато для нашей эпохи поклонников Apple, которые не воспринимают ничего, требующего для работы больше двух-трех кликов?

Тем не менее, даже несмотря на глобальное упрощение, многозадачность в современном смартфоне нужна, как воздух. Почему же ее не было в Windows Phone 7? Скорее всего, время поджимало, и разработчики просто не успели сделать нормально функционирующий механизм многозадачности к старту системы. Тем более, что изначально для приложений Microsoft (которые, видимо, могли гарантировать правильную «по правилам» работу) было сделано исключение: они работают совсем иначе, чем сторонние приложения. Например, не перезагружаются при выходе из спящего режима. Причем речь идет не только о сервисах (типа телефонного модуля или медиапроигрывателя), но и о приложениях типа браузера.

Вместо этого в системе был предложен механизм Tombstoning. Суть его в том, что приложение должно быть готово в любой момент сохранить свое состояние и закрыться. Т. е. в теории вы не будете замечать, что приложение закрывалось, т. к. оно будет перезапускаться в том же состоянии, в каком вы закрыли его в прошлый раз. Однако на практике отнюдь не все функции программ возможно так сохранить, есть и другие ограничения, и ко всему, перезагрузка приложения занимает заметное время. Впрочем, в Mango введена пусть и ограниченная, но многозадачность. Ее механизм мы рассмотрим в анализе свойств новой версии ОС.

Проблема, однако, в том, что изначально Microsoft потратила довольно много усилий, убеждая пользователей, что многозадачность в мобильной операционной системе и не нужна. Точно так же, как в свое время Apple долго рассказывала о преимуществах и энергоэффективности однозадачной ОС с накрученными сверху «пуш»-сервисами. Однако многозадачность в iOS все-таки появилась. Причем как раз незадолго до анонса Windows Phone 7. Поэтому заявления о неэффективности многозадачности в ситуации, когда Apple только что эту функциональность ввела и активно ее пропагандировала, вызывали, мягко говоря, смешанные чувства. Тем более, опять же, что как-то не хотелось отказываться от удобного механизма многозадачности в WM6 ради однозадачной ОС.

В общем, на момент выхода на рынок из-за новой спорной концепции, недоработок и ограничений функциональности Windows Phone 7 произвела скорее негативное впечатление как на журналистов, так и на активных пользователей. А те уже донесли его до рынка и до тех обычных потребителей, которым, возможно, новая система с такими ограничениями вполне подошла бы — однако из-за общего негативного фона покупать ее они не стали. Кстати, в дальнейшем это негативное впечатление только усиливалось: например, сама Microsoft жаловалась в интернете, что продавцы активно не советуют приобретать смартфоны с новой ОС, опасаясь, видимо, возвратов и испорченной репутации.

Запуском сырой, недоработанной и нефункциональной системы Microsoft здорово испортила репутацию Windows Phone 7 уже на старте, и сейчас компании приходится вместо формирования имиджа бороться с уже сформированным негативным отношением. Кстати говоря, в России, на мой взгляд, сформированного негативного впечатления как такового еще нет, а система выходит уже с функциональностью Mango. Вот и посмотрим, что получится на нашем рынке.

Развитие системы. Новая функциональность.

Работа над внесением изменений в систему закипела сразу же после ее представления рынку. Первое глобальное обновление, известное под кодовым названием NoDo, появилось зимой, где-то в начале 2011 года. В нем был реализован целый ряд улучшений, причем, по словам пользователей, довольно серьезных. Подробнее можно посмотреть на сайте Microsoft.

Здесь мы приводим их списком:

  • Наличие функциональности copy-paste.
  • Улучшение работы системы, более быстрая загрузка и работа приложений и игр.
  • Улучшения поиска.
  • Улучшен поиск по Marketplace (можно искать в отдельных категориях и пр). Другие улучшения Marketplace.
  • Улучшена работа с Wi-Fi (показывается MAC-адрес и снято ограничение на количество профилей).
  • Улучшена работа с Outlook.
  • Интеграция с Facebook (улучшена синхронизация с аккаунтом).
  • Улучшения в работе камеры (улучшена стабильность при переключении между фото- и видеорежимами).
  • Улучшения в работе со звуком: улучшена функциональность при использовании Bluetooth-гарнитуры, когда слушаешь музыку и тут надо сделать звонок.
  • Другие улучшения, в т. ч. улучшения производителей телефонов, ориентированные на специфические модели.

Важнейшим обновлением стало появление функции «копирование-вставка». Это позволяет переносить данные из приложения в приложения (например, фразу из письма вставить в окно поиска, переставить из письма в профиль контакта новый номер телефона и т. д.). Забавно отметить, что, например, на MIX10 Microsoft уверенно говорила, что копипейста не будет в новой системе никогда. Подтверждения этому — например, здесь и здесь. Впрочем, потом Microsoft вроде бы оговорились, что пока не будет. Тем не менее, это хороший пример того, что «осадок остался», ибо новость, где фигурирует слово «пока», можно обнаружить лишь при тщательном поиске, а вот новостей о том, что «вообще не будет», и соответствующих язвительных комментариев за тот период — пруд пруди.

Кстати, эта функция интересно реализована: значок «копировать» или «вставить» появляется в зависимости от контекста окна (например, если выделить слово, появится значок «копировать», но не «вставить»). Плюс, можно выбрать вариант слова для вставки в строке над клавиатурой.

Вторым по важности параметром я бы назвал увеличение скорости работы телефона. После обновления многие приложения и игры стали запускаться и работать быстрее. Не все, но большинство. Это важно для создания положительного впечатления от системы: чем быстрее она реагирует на команды, тем приятнее с ней работать.

Нужно сказать, что, несмотря на радужные заявления Microsoft, доставка обновления на существующие на рынке телефоны шла отнюдь не гладко. В процессе, например, возникли проблемы с HTC HD7, но больше всего проблем возникло с телефонами Samsung. Omnia 7 вообще отказывался обновляться, и эта проблема была решена (если решена полностью) спустя чуть ли не полгода после выхода обновления на рынок. Причем ситуация доходила до абсурда: для правильной установки обновления пользователи впаивали резистор. Вот они, высокие технологии в действии! На Samsung Focus после обновления появлялись проблемы с тачскрином, кроме того, на нем же отключался режим передачи данных HSUPA.

Не обошлось и без идеологических проблем. На смартфонах HTC по умолчанию была выставлена глубина цвета в 32 бит, хотя спецификации Microsoft требовали 16 бит. После установки обновления глубина цвета на них автоматически снизилась до 16 бит, что вызвало серьезное и вполне законное недовольство пользователей. Microsoft выступила с объявлением, что НТС не стоило нарушать спецификации, надо было оставаться на предписанном уровне в 16 бит. Оно, конечно, да, спецификации — дело серьезное. Только 32-битная картинка выглядит на экране намного симпатичнее, чем 16-битная. В 2011 году вроде бы уже все должны это знать. Решена эта проблема или нет, я не знаю.

Впрочем, NoDo уже в прошлом, большинство телефонов так или иначе свои обновления получили. Сейчас гораздо интереснее, как пройдет обновление на Манго, тем более что там объем нововведений будет очень большим.

Что осталось?

Итак, суммируем основные особенности и ограничения системы, которые выделяют пользователи на форумах. Бо́льшая часть этих ограничений носит системный характер, т. е. в ближайшее время ситуация с ними не изменится. С ними придется либо смириться, либо уходить на другую платформу.

  • Отсутствие доступа к файловой системе, отсутствие файлового менеджера.
  • Отсутствие возможности передачи файлов напрямую с/на другие устройства: ни по Bluetooth, ни с компьютера по USB.
  • Невозможность прямой работы с компьютером, в т. ч. синхронизации пользовательских файлов и настроек.
  • Работа с компьютером только через Zune. Невозможность прямой работы с аудио- и видеоконтентом, только перекодирование через Zune.
  • Отсутствие видеозвонков. С одной стороны, сейчас это вроде бы небольшой минус, но с другой — чем дальше, тем он будет становиться весомее, ведь конкуренты активно внедряют эту функциональность. А в спецификациях Microsoft отсутствует фронтальная камера. И это при том, что компания купила Skype!
  • Ограниченность внутренней памяти, отсутствие возможности по расширению памяти. Это особенно забавно, учитывая, что память большинства телефонов выполнена в виде microSD, только слот спрятан внутри телефона. Разобрав телефон, можно вытащить старую карточку и вставить новую, «проапгрейдив» его. Но штатно такой возможности нет и не будет.
  • Нет прямой связи телефон—Outlook. Удивительно для MS.

Здесь перечислена лишь часть, наиболее активно упоминаемые ограничения системы, но есть и другие, о которых мы подробнее поговорим в разделе с пользовательскими впечатлениями. Например, о едином регуляторе уровня звука и о порождаемых им проблемах.

Кроме того, в системе есть и ряд именно недоработок. Для того, чтобы точно сказать, исправлены они или нет, необходимо некоторое время попользоваться финальной версией Mango, с которой телефоны продаются в России. Поэтому к этой теме мы вернемся в другом материале. Например, если при прослушивании музыки ответить на телефонный звонок, то после этого уровень громкости может значительно снизиться (чтобы вернуть первоначальный уровень громкости, надо… снять фото на камеру). Есть и другие аналогичные недостатки.

Завершить хотелось бы цитатой с одного из форумов, датированной 14-м апреля: «Манго — это, конечно, круто! Если только до его появления не появится какой-нибудь пятый айфон и не испортит всё». Ну что же… автор сообщения оказался недалек от истины.

Плохой старт или системные проблемы?

О текущей ситуации с Windows Phone 7 и ее будущем мы поговорим позже, а этот материал давайте завершим попыткой разобраться, почему система была столь прохладно встречена рынком. На мой взгляд, системных причин тут две: неудачная смена концепции и сырость системы на старте. Итак, когда Windows Phone 7 вышла…

Хуже всего себя почувствовали поклонники старых версий Windows Mobile. Ведь WM6 представляла собой пусть устаревшую и не всегда стабильную, но очень гибко настраиваемую систему, которую можно было, с помощью стороннего ПО и настроек, превратить во что угодно, тонко оптимизировав под свои нужды. В то время как новая система представляет собой прокрустово ложе: либо пользуешься тем, что дал производитель, либо… не пользуешься. Системой. Вообще. Пользователи WM6 потеряли привычную платформу, привычное ПО, привычную схему взаимодействия с устройством — да всё потеряли. И были поставлены перед фактом необходимости перехода на другую платформу при смене устройства, причем на любую другую, кроме платформы «своего» производителя. Таким образом, в первую очередь противниками новой системы Microsoft стали поклонники старой.

Сторонники «яблочного» лагеря справедливо отметили, что концепция новой ОС, ее взаимодействия с пользователем, приложениями, сетью и настольным компьютером во многом списана с концепции Apple, да еще и в самом раннем (и самом нефункциональном) варианте, который сама Apple давно оставила позади. А зачем рынку вторая Apple?

Больше всего, конечно, злорадствовали поклонники Android. Вообще, Android и WinMobile имеют близкую идеологию, хотя пользовательский интерфейс у Android на голову выше. При разработке и выходе на рынок эту систему активно сравнивали с WinMobile, выискивали различия в функциональности, сравнивали количество приложений, снисходительно рассуждали — выстрелит или нет? Кстати говоря, при сравнении по формальным критериями еще не так давно WinMobile выглядела неплохо, а кое-где и выигрывала. Например, вот одно такое сравнение. Тем приятнее сторонникам Android сейчас, когда в аналогичных сравнениях место новичка с туманными перспективами заняла Windows Phone 7, и к ней высказывают те же вопросы и претензии.

Почему вышеописанное сравнение не совсем объективно и почему в результате Android победил? Причина тут одна и та же, и она напрямую связана с вопросом, поднятым нами во вступлении: удобство использования. В повседневной жизни работать с телефоном при помощи стилуса некомфортно, а с WM6 очень тяжело работать пальцем. Уставшие от неудобств этой ОС пользователи с огромным энтузиазмом восприняли новости о появлении системы, предоставляющей примерно те же возможности, но изначально проектируемой под смартфоны и под работу пальцем. Интерфейс — один из основных плюсов Android, заставлявший мириться с многочисленными глобальными недостатками этой системы.

Тем не менее, отмечу здесь, что впечатляющий результат Android на рынке во многом объясняется банальной ленью Microsoft, а также неспособностью действовать быстро и решительно. Вместо того, чтобы дать конкуренту бой на старте, попытавшись учесть претензии и пожелания пользователей к своей платформе, предложить что-то новое и интересное, компания сначала ограничилась невнятным телефонным блоком в системе, изначально созданной под нужды КПК, потом внесла несущественные изменения в интерфейс… и всё! Производители выкручивались как могли, создавая собственные оболочки (благо, тогда это было возможно), но это не могло убрать всех проблем системы, лишь маскировало некоторые из них.

Впрочем, на мой взгляд, систему WinMobile 6 выбил с рынка отнюдь не Google. Это сделал яблочный iPhone. Ведь несмотря на отличия в пользовательском интерфейсе, логика построения и работы операционной системы у Android и Windows Mobile была очень похожей. Без сомнения, при создании Android его разработчики во многом ориентировались на WM6, тщательно анализируя ее плюсы и минусы. И отталкивались во многом от пользовательского опыта этой ОС и от тех недостатков, которые сильнее всего досаждали ее пользователям.

Однако в обоих случаях разработчики заимствовали логику работы системы у настольных компьютеров. Поэтому те пользователи, которые на хорошем уровне знали настольные компьютеры, довольно быстро осваивали и мобильную систему. В то же время, «начинающие» пользователи, не разбирающиеся в компьютерах либо работавшие с ними на очень поверхностном уровне, обязательно сталкивались со сложностями в работе что с одной, что с другой системой. И чаще всего могли пользоваться только самыми базовыми функциями.

Apple же предложила систему с совершенно другой идеологией, настолько простую и примитивную, что ею мог сразу начать пользоваться любой покупатель, ранее имевший мобильный телефон, даже самый простой. Более сложные возможности системы органично надстраивались сверху, но не мешали базовой функциональности. И все вместе это было реализовано настолько просто и понятно, что любой человек мог быстро и без усилий освоить iOS до нужного ему уровня.

При наличии на рынке двух мощных конкурентов, каждый из которых стремительно формировал свою лояльную аудиторию и уходил вперед, в Microsoft, вместо того, чтобы взять всё лучшее от имеющейся платформы и использовать ее как базу для движения вперед, вдруг разом обрубили все концы (причем обрубили во многом по живому). Сначала отказались от развития налаженной и обустроенной операционной системы, пусть и во многом устаревшей и с неудобным интерфейсом. А потом резко сменили концепцию и предложили рынку систему с совершенно другими приоритетами построения, да еще и сильно недоработанную. Очень многие элементы новой ОС Windows Phone 7 выглядят как заимствованные либо творчески переработанные возможности, уже реализованные в экосистеме Apple. Из-за этой глобальной схожести концепций двух операционных систем сразу появилась мысль о прямом сравнении их функциональности и удобства использования. И в результате новой системе пришлось играть на том поле, где Apple чувствовала себя просто отлично.

Тем более, что успех концепции Apple держится не на логических рациональных аргументах типа широкой функциональности или дополнительных возможностей, а на эмоциях: простоте и удобстве работы, внешней чистоте и красоте интерфейса, максимальной интегрированности смартфона в систему сервисов Apple. И — в огромной степени — на пресловутом вау-факторе.

Поэтому не стоит ожидать, что система, копирующая несколько ключевых особенностей iOS, будет автоматически успешна, ибо преимущество iOS не только в структуре магазина приложений или способе установке программ на устройство. Хотя есть неподтвержденное мнение, что в Microsoft думали именно так. Поскольку Apple продает жесткую связку своих программных и аппаратных решений и не пускает никого к себе в песочницу, то идея «сделать то же самое, но помягче и с возможностью работы с большим количеством производителей аппаратных решений и разработчиков ПО» выглядела удачной с той точки зрения, что привлекала бы покупателей, которым нравится концепция, но не нравится Apple. Возможно, логика была именно такой. В любом случае, забавно, что новая система Microsoft действительно стала очень популярной среди разработчиков, а вот пользователи ее восприняли крайне прохладно.

А вторая проблема заключается в том, что раз уж идеологически iOS и Windows Phone 7 так похожи, то напрашивается прямое сравнение между ними — как напрашивалось сравнение между WM6 и Android. Однако прямого сравнения новая система Microsoft не выдерживала, даже если сравнивать только функциональность, без сопутствующих факторов (типа дизайна телефонов, известности и всенародной любви к Apple и т. д.). Т. е. Microsoft мало того что решила побороться с Apple на ее поле, так еще и не смогла предложить достойного конкурента. Она вышла на рынок с откровенно неготовой, сырой и нефункциональной системой. Стоит ли удивляться результату?

Впрочем, не всё так плохо. Да, старт получился не слишком впечатляющим, и первое негативное впечатление на рынке уже сформировалось. Но еще очень рано говорить о провале системы. Все-таки в ней есть очень много интересного и привлекательного для пользователей.

По-хорошему, Windows Phone 7 должна была бы стартовать лишь сейчас и уже имея в активе все новые функции, которые добавляет в платформу Mango. В этом варианте, с доработанным пользовательским интерфейсом, с новыми функциями, с многозадачностью система выглядит гораздо более привлекательно и сама по себе, и с точки зрения современного рынка мобильных операционных систем.

Так что всё, что было до выхода Mango, стоит, возможно, рассматривать как затянувшийся период бета-тестирования. Но его так не назвали, поэтому вышел конфуз. Microsoft всегда твердо обещала, что все купленные телефоны получат обновление до Mango. И это логично: обычно все бета-тестеры получают обновление до версии 1.0. Тем более, что они участвовали в бета-тестировании за свои деньги. Однако что будет дальше? Вот тут боюсь делать предположения, но отмечу, что первый звонок уже прозвучал: купленные «в серую» телефоны русского языка не получат, по очень-очень странной причине. Видимо, партнеры компании в России не хотят конкуренции.

Впрочем, помимо голой функциональности у Windows Phone 7 есть целый ряд очень интересных особенностей, главная из которых — новый пользовательский интерфейс Metro, на который, как мы сейчас видим, компания возлагает очень большие надежды. Об интерфейсе, его основных особенностях и впечатлениях от него мы поговорим в следующем материале.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
  • Как откатить последнее обновление windows 11
  • Duo authentication for windows logon and rdp
  • Формат iwa чем открыть в windows
  • Как установить драйвер для периферийного устройства bluetooth windows
  • Windows console text editor