Kratos and Atreus embark on a mythic journey for answers before Ragnarök arrives – now on PC. Available September 19, 2024.
Embark on an epic and heartfelt journey as Kratos and Atreus struggle with holding on and letting go
From Santa Monica Studio comes the sequel to the critically acclaimed God of War (2018). Fimbulwinter is well underway. Kratos and Atreus must journey to each of the Nine Realms in search of answers as Asgardian forces prepare for a prophesied battle that will end the world.
Along the way they will explore stunning, mythical landscapes, and face fearsome enemies in the form of Norse gods and monsters. The threat of Ragnarök grows ever closer. Kratos and Atreus must choose between their own safety and the safety of the realms.
THE NORSE SAGA CONTINUES
A future, unwritten
Atreus seeks knowledge to help him understand the prophecy of “Loki” and establish his role in Ragnarök. Kratos must decide whether he will be chained by the fear of repeating his mistakes or break free of his past to be the father Atreus needs.
Instruments of war
The Leviathan Axe, Blades of Chaos and Guardian Shield return alongside a host of new abilities for both Kratos and Atreus. Kratos’ deadly Spartan skills will be tested like never before as he battles gods and monsters across Nine Realms to protect his family.
Explore vast realms
Journey through dangerous and stunning landscapes while facing a wide variety of enemy creatures, monsters and Norse gods as Kratos and Atreus search for answers.
Epilogue to Ragnarök
Experience the epilogue to the Norse saga with the free inclusion of the God of War Ragnarök: Valhalla DLC3. Kratos embarks on a deeply personal journey in an unraveling, replayable adventure with elements inspired by the roguelite genre.
GOD OF WAR RAGNARÖK PC FEATURES
Unlocked frame rates and high-fidelity graphics
Unlocked framerates and the option of true 4K resolution expand the full potential of our cinematic no-cut camera as you travel through the stunning vistas of the Nine Realms.1 Behold enhanced reflections, lighting, and higher fidelity shadows, as well as increased geometric detail.2
Upscaling technology
Full integration with NVIDIA RTX™ Deep Learning Super Sampling (DLSS) 3.7, AMD FidelityFX™ Super Resolution (FSR) 3.1, and Intel XeSS (Xe Super Sampling) 1.2 will allow you to reach higher graphical settings and output resolutions.2
Super ultrawide support
Enjoy the breathtaking beauty of the Nine Realms in panoramic widescreen with 21:9 ultra-widescreen and 32:9 super ultra-widescreen support!1
Controls customization
Play your way. With support for the DUALSHOCK®4 and DUALSENSE® wireless controllers4, a wide range of other gamepads, and fully customizable bindings for mouse and keyboard, you have the power to fine-tune every action to match your playstyle.
Additional PC features:
- NVIDIA® Reflex support. Utilize NVIDIA Reflex low latency technology allowing you to react quicker and hit harder combos with the responsive gameplay.
- Haptic feedback. Feel your journey through the Norse realms, made possible by immersive haptic feedback and adaptive trigger functionality.
- Spatial 3D audio5. Take advantage of highly accurate, spatial 3D Audio; hear enemies approaching from any direction, including from above and below you.
1 Compatible PC and display device required.
2 Compatible PC and graphics card required.
3God of War Ragnarök: Valhalla is included with both Standard and Digital Deluxe Editions.
4DualSense™ controller and wired connection required to experience the full range of in-game controller features.
53D Audio via analog/USB stereo headphones
PC SPECS FOR GOD OF WAR RAGNARÖK
Minimum
- Avg. performance: 1080p @ 30 fps avg
- Graphic settings1: Low settings
- GPU: NVIDIA GTX 1060 or AMD RX 5500 XT
- CPU: Intel i5-4670K or AMD Ryzen 3 1200
- RAM: 8 GB
- OS: Windows 10 64-bit
- Storage: 190 GB SSD
Recommended
- Avg. performance: 1080p @ 60 fps avg
- Graphic settings: Medium settings
- GPU: NVIDIA RTX 2060 Super or AMD RX 5700
- CPU: Intel Core i5-8600 or AMD Ryzen 5 3600
- RAM: 16 GB
- OS: Windows 10 64-bit
- Storage: 190 GB SSD
High
- Avg. performance: 1440p @60 fps avg
- Graphic settings: High settings
- GPU: NVIDIA RTX 3070 or AMD RX 6800
- CPU: Intel i7-7700K or AMD Ryzen 7 2700X
- RAM: 16 GB
- OS: Windows 10 64-bit
- Storage: 190 GB SSD
Performance
- Avg. performance: 4K @ 60 fps avg
- Graphic settings: High settings
- GPU: NVIDIA RTX 3080 Ti or AMD RX 6900 XT
- CPU: Intel i7-7700K or AMD Ryzen 7 2700X
- RAM: 16 GB
- OS: Windows 10 64-bit
- Storage: 190 GB SSD
Ultra
- Avg. performance: 4K @ 60 fps avg
- Graphic settings: Ultra settings
- GPU: NVIDIA RTX 4070 Ti or AMD RX 7900 XT
- CPU: Intel i5-I 1600K or AMD Ryzen 7 3700X
- RAM: 16 GB
- OS: Windows 10 64-bit
- Storage: 190 GB SSD
1Native resolution. No upscaling employed.
GOD OF WAR RAGNARÖK DIGITAL DELUXE EDITION
PC Digital Deluxe Edition includes:
- Full God of War Ragnarök game for PC
- Kratos Darkdale Armor1
- Atreus Darkdale Attire (cosmetic)1
- Darkdale Blades Handles for the Blades of Chaos1
- Darkdale Axe Grip for the Leviathan Axe1
- Official God of War Ragnarök Digital Soundtrack
- Dark Horse Digital Mini Artbook
1Unlock in-game items via story progression.
FIND OUT MORE ABOUT GOD OF WAR RAGNARÖK
Embark on an epic and heartfelt journey as Kratos and Atreus struggle with holding on and letting go. Learn more about the story and gameplay features of this Norse saga for PS5.
Heighten Your Senses™
Elevate PC gaming with the DualSense® wireless controller from PlayStation® and discover a deeper immersive experience in your favorite PC games. Bring gaming worlds to life in the palms of your hand with haptic feedback, dynamic adaptive triggers and a built-in microphone – all integrated into an iconic comfortable design.1
1Haptic feedback, adaptive triggers, built-in microphone may require USB connection and are available when supported by game.
DISCOVER MORE GREAT PLAYSTATION GAMES AVAILABLE ON PC
Explore range of acclaimed titles from PlayStation Studios, out now and coming soon for PC.
Sony наконец-то раскрыла системные требования для ПК-версии God of War: Ragnarok. Игрокам предстоит выделить на своем SSD внушительные 190 ГБ для установки игры.
Как сообщается в официальном блоге PlayStation Blog, для запуска игры в родном разрешении 1080p, при средней частоте 30 кадров в секунду и низких настройках потребуется процессор Intel i5-4670k или AMD Ryzen 3 1200, а также графический процессор NVIDIA GTX 1060 или AMD RX 5500 XT и 8 ГБ оперативной памяти. Запуск игры в более высоких разрешениях и с более высокой частотой кадров будет более требовательным, хотя требования к родному разрешению 4K при 60 кадрах в секунду выглядят разумными: пользователям потребуется процессор Intel i5-11600K или AMD Ryzen 7 3700X CPU, NVIDIA RTX 4070 Ti или AMD RX 7900 XT GPU, а также 16 ГБ оперативной памяти.
В официальном блоге PlayStation Blog Sony также еще раз подтвердила, что God of War Ragnarok будет поддерживать NVIDIA DLSS 3.7, AMD FSR 3.1 и Intel XeSS 1.3, а также технологии генерации кадров DLSS и FSR для достижения более высокой частоты кадров.
Напомним, что God of War: Ragnarok для PC выйдет уже 19 сентября. После успешного дебюта на PlayStation 4 и PlayStation 5 в ноябре 2022 года, игра наконец станет доступна и для владельцев персональных компьютеров.
Игры Sony на ПК сегодня провоцируют неоднозначные эмоции. Огромная стоимость запоздавших портов и требование к обязательной привязке PlayStation Network сильно понижают спрос на них. Потому вероятность успеха God of War Ragnarok на ПК казалась маловероятной. А учитывая, что пиковый онлайн проекта в Steam достиг 35,6 тыс. одновременных игроков — об этой игре довольно быстро забыли даже в тех регионах, где он доступен для продажи. Но если отбросить весь негатив, проект по-прежнему может зацепить игроков на ПК. Именно этим «новшествам» и посвящается обзор ПК-версии God of War Ragnarok.

Для тех, кто до сих пор не знаком с игрой и франшизой
На нашем сайте это будет уже третий (первый, второй) разбор одной и той же игры (четвёртый с учётом видеообзора). Потому если кто-то всё ещё не знает, что такое этот ваш God of War и с чем его едят, — давайте ещё раз это проговорим.
Сюжет сиквела продолжит концепцию похождения «отца и сына» по девяти мирам скандинавской мифологии. Кратос продолжает воспитывать Атрея и учить его жизни. Немного повзрослевший сын бога войны, в свою очередь, будет заниматься поисками себя и места в этом мире, которому грозит конец. И вся эта семейная драма обернута эпичной борьбой протагонистов с Одином – Всеотцом Девяти Миров.
На словах это всё интересно, но на деле — вся эта драма вызывает споры в сообществе. Далеко не все оценили «банальную» идею произведения – отношения родителей и их детей. Я ничего не имею против, т.к. время и история доказали, что социуму нужно вечно напоминать о банальных истинах.
Другая сторона дискуссии заключается в проработке персонажей. Главным примером в этом вопросе является сам Кратос, которого превратили из «твердолобого мужика с чёткой жизненной позицией» в, якобы, размазню: он философствует, пытается избегать битв и мечтает о тихой и мирной жизни с сыном. Хотя подобную трансформацию я могу легко объяснить тем, что Кратос у нас до сих пор – отец-одиночка. Бог войны попросту не умеет быть любящим человеком и которого никто подобному не учил.
С другими персонажами ситуация выстроена схожим образом – куча действующих лиц с трагичной историей. И из-за этого получается , что Ragnarok хочет, чтобы игрок сочувствовал абсолютно всем, но в итоге переживать за кого-либо тут довольно трудно… Разработчики явно забыли, что цепляться за персонажей можно не только при помощи «поедания стекла». Кроме того, у некоторых из этих героев мало хронометража. Потому интересоваться тем или иным актёром второго плана к концу игры становится вообще бессмысленно.
Но идеи God of War Ragnarok усложняются здешним геймплеем в открытом мире. Ведь в ходе продвижения по сюжету игроку, время от времени, будут предлагать свернуть в другую сторону. Чтобы выполнить очередной второстепенный квест, который может растянуться на несколько часов, ведь ради подобного разработчики постарались сделать отдельные большие локации с паззлами и головоломками. Потому прохождение на 100% будет выглядеть как какой-нибудь многосерийный сериал с кучей филлерных серий, из-за которых ты попросту забываешь на чём остановилась основная сюжетная линия.
Но God of War Ragnarok — это пример классического приключенческого боевика, в котором можно и нужно расчленять толпы противников топором и клинками Хаоса, с перерывами на головоломки и исследования всех Девяти Миров. Вот только подобное нововведение, как и множество других, по сути, является мощной перетасовкой механик прошлой части. Многие рунические приёмы из прошлой части стали навыками в его новом древе прокачки. Незнакомый с серией игрок это вряд ли осознает, но для бывалых геймеров такое геймдизайнерское решение может показаться «иллюзией бурной деятельности». Игра от этого хуже не стала, но вопросы к тому зачем это надо было так менять остаются…
Стоит также отметить, что играть в этой части мы будем не только за бывшего убийцу богов, но и за его сына. В промежутке между первой и второй частями Атрей уже набрался боевого опыта и теперь может не просто стрелять из лука, но и махаться им в ближнем бою, разбрасывая противников в разные стороны и оглушая их. У Атрея отдельный набор анимаций и приёмов, которые очень эффектно выглядят, приятны глазу и легки в освоении.
Визуально, игра остаётся такой же красивой и детализированной. Локации разнообразны и богаты. Но именно тут и кроются основные отличительные черты версии для персональных компьютеров.
Особенности ПК-версии
Говоря о версии «для бояр», самым главным изменением оказалось далеко не улучшенная графика и даже вовсе не поддержка RTX, DLSS и прочих букв. Нет, это все ерунда. Главным нововведением стала возможность уменьшить количество подсказок от компаньонов… Да, это то, что игроки просили добавить практически самого релиза. Кстати, подобная функция вскоре станет доступна и на консолях, поэтому все будут в плюсе.
Некоторые вспомнят мемы про всплывающие советы, связанные с неадекватным управлением — где нужно «легко отклонять WASD для ходьбы и зажимать WASD для бега» или «использовать сенсорную панель на клавиатуре, чтобы открыть карту». В моём прохождении было только два подобных случая. Совет с сенсорной панелью у меня отсутствовал. А вот инструкция по езде на чём-либо регулярно выдавала странности. И это спустя несколько патчей, которые исправляли оптимизацию и подобные баги.
Графика выглядит идентично версии для PS5. Текстуры, освещение, тени – все это один в один напоминает PS5 в режиме «Качества». Единственное, в чем я заметил небольшую разницу — это в дальность прорисовки некоторых мелких объектов. Но это настолько незначительно, что на это я бы даже не обращал свое внимание.
Если сравнивать разные настройки между собой, то все они выглядят плюс-минус одинаково хорошо. Даже если играть на низких или средних настройках, то это не будет ужасным мылом эпохи PS3. Единственная разница заключается в работе со светом. На низких настройках помещения кажутся тусклыми, а на максимальных всё кажется слишком светлым, но тени отображаются корректнее.
Ну и теперь плавно переходим непосредственно уже к самой оптимизации. С видеокартой RTX 3060 Ti на Full HD экранах игра работает идеально, даже без DLSS. Она идёт в 60 FPS, хотя в катсценах могут быть провисания — возможно во время кат-сцен подгружаются данные игры. Если говорить про 2K-мониторы, то там частота кадров практически всегда выше 100 и без намеков на провисания. А для приятной игры в 4К без «мыла» и проблем с частотой кадров придётся подключать DLSS.
Можно сделать вывод, что Sony учла все те ошибки, которые были совершены при выходе ПК-версии The Last of Us. Это объясняется не только тем, что игра спокойно работает на народных видеокартах, но и тем, что Ragnarok спокойно работает на бюджетных карточках, которые дают лишь 4 Гб видеопамяти. Правда, в данном случае для игры надо устанавливать дополнительный патч. Кроме того, сегодня игра спокойно работает и на Steam Deck и полностью для него оптимизирована.
Diagnosis
ПК-игроки получили отличный порт с консоли, который имеет качественную оптимизацию. В отличие от многих других проектов, God of War Ragnarok потрясающе работает как на мощных компьютерах, так и на бюджетных сборках, что позволит большому числу игроков прикоснуться к этой замечательной игре. При этом разработчики до сих пор выпускают патчи оптимизации под более слабое железо — так, с момента выхода вышло уже 6 заплаток, а играть смогут теперь и пользователи с видеокартами на 4 гигабайта памяти. На релизе этого сделать было нельзя!
Кроме того, сюжет и геймплей бывшего эксклюзива Sony хорошо сохранился и воспринимается игроками лучше, чем другие игры Sony, которые были выпущены в этом году — да и критика прошлых лет уже сошла на нет, а потому воспринимать Ragnarok стало легче. Да, это не приключения «старого» Кратоса, но их, вроде, никто и не обещал.
Единственные существенные преграды, которые будут мешать поиграть в «Игру года 2022» – это цена, недоступность в России и обязательная привязка к PlayStation Network.
Сейчас на главной
Разработчик: SIE Santa Monica Studio
Год выхода: 2024
Категория: Приключения
Версия игры: build 15752266 + все DLC.
Язык интерфейса: Русский, Английский
Язык озвучки: Русский, Английский
Субтитры: Русский, Английский
Таблетка: Вшита (RUNE)
Системные требования God of War Ragnarok Механики
ОС: Windows 10 / 11 (64-bit)
Процессор: Intel Core i5-9600K (3.7 GHz) OR AMD Ryzen 5 3600
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti, AMD Radeon RX 590
DirectX: Версии 12
Место на диске: 95 GB
Сюжетная линия
God of War Ragnarok продолжает историю Кратоса и его сына Атрея в мире скандинавской мифологии. Сюжет разворачивается вокруг надвигающейся катастрофы – Рагнарёка, конца света. Кратос, ставший более мудрым и философски настроенным, продолжает воспитывать взрослеющего Атрея, который ищет своё место в мире.
Центральным конфликтом становится противостояние с Одином – Всеотцом Девяти Миров. История затрагивает глубокие темы отношений между родителями и детьми, взросления и принятия своей судьбы. Несмотря на критику за “банальность” семейных тем, сюжет предлагает множество интересных поворотов и раскрывает характеры персонажей через их личные трагедии.
Разработка и релиз
Игра была выпущена как продолжение культового эксклюзива PlayStation. Разработчики значительно расширили мир игры, добавив элементы открытого мира с множеством побочных квестов и локаций. В ходе разработки команда перенесла многие механики из предыдущей части в новую систему прокачки, что вызвало неоднозначную реакцию среди фанатов.
Релиз на ПК стал важным шагом для игры, так как она получила возможность выйти за пределы экосистемы PlayStation. Несмотря на некоторые технические сложности при переносе, разработчики быстро выпустили обновления для оптимизации игры.
Игровой процесс
Боевая система осталась узнаваемой, но получила ряд улучшений. Кратос продолжает использовать свой фирменный топор и клинки Хаоса, а Атрей получил расширенный арсенал – теперь он может не только стрелять из лука, но и эффективно сражаться в ближнем бою. У каждого персонажа есть свой набор анимаций и приёмов.
Открытый мир предлагает множество побочных активностей – от решения головоломок до исследования новых локаций. Игра сочетает в себе элементы приключенческого боевика с возможностью глубокого погружения в историю через выполнение дополнительных квестов.
Особенности ПК-версии
Графическая составляющая получила значительные улучшения, включая поддержку технологий RTX и DLSS. Однако главным нововведением стала возможность отключения подсказок от компаньонов – функция, которую просили добавить с момента релиза.
Оптимизация игры впечатляет – она хорошо работает как на мощных компьютерах, так и на более слабых конфигурациях. Разработчики регулярно выпускают патчи для улучшения производительности, что позволяет большему числу игроков насладиться игрой.
Технические аспекты включают обязательную привязку к PlayStation Network, что может стать препятствием для некоторых игроков. Также стоит учитывать высокую стоимость игры и сложности с её приобретением в некоторых регионах.
В целом, ПК-версия God of War Ragnarok представляет собой качественный порт консольной игры с дополнительными функциями и улучшенной оптимизацией, что делает её достойным продолжением серии на новой платформе.
Дополненbя DLC:
God of War Ragnarok Pre-Purchase Bonus
God of War Ragnarok Digital Deluxe Edition Upgrade
God of War Ragnarok Digital Artbook.
Инструкция по установке:
Установить и играть.
Возможные проблемы при скачивании и установке:
Информация о торренте:
Один из лучших портов с PlayStation 5, наравне с Horizon Forbidden West.
Недавняя презентация State of Play подтвердила, что Sony уже поставила на поток выпуск ремастеров своих самых успешных тайтлов, а также регулярный их перенос на ПК. К осени 2024 года уже портировали практически все бывшие систем-селлеры: от дилогий Marvel’s Spider Man и Horizon до Final Fantasy XVI и обеих актуальных God of War. Технический обзор компьютерной версии последней номерной «Финалки» я уже выпускал на днях. А сегодня поговорим про новые приключения Кратоса.
В этом материале сначала определим насколько мощная система потребуется для компьютерного порта God of War: Ragnarok, а затем разбёрем некоторые важные технические детали и поговорим об оптимизации игры под слабый (и не только) ПК.
Официальные «системки» вы можете видеть на инфографике выше. Судя по независимым тестам на YouTube и моему собственному опыту, они близки к правде.
Игра требует достаточно мощного процессора. Для стабильных 60 FPS нужна высокая производительность на ядро — от 4,0 ГГц. А число физических ядер — не меньше 6. Требования к видеокарте чуть более умеренные: в 1440p для высоких настроек потребуется что-то уровня GeForce RTX 3070 или Radeon RX 6800.
На максимальных настройках игра потребляет до 8 гигабайт видеопамяти 1080p/1440p и не более 9 гигабайт в 4K. Поэтому поиграть удастся и на 6-гигабайтном графическом адаптере, если убавить качество текстур. А вот если у вас всего 4 гигабайта VRAM, снижать до упора придётся большинство настроек.
Также не забываем, что для стабильной производительности на больших открытых локациях в большинстве современных игр рекомендуется SSD. А на классическом жёстком диске будут долгие загрузки и статтеры.
В целом, оригинальная God of War 2018 года (а особенно — ПК-порт 2022 года) восхитительно выглядит до сих пор, включая лицевые и другие виды анимаций. И на первый взгляд может показаться, что в сиквеле особых улучшений не было. Но они всё же были, пускай и не прорывные.
Во-первых, появилось настоящее глобальное освещение с непрямым (отражённым) светом. Помещения больше не выглядят слишком тёмными вдали от факелов или когда в них попадает солнечный свет через окна или проёмы.
Также доработали и рассеянное затенение. Это сделало поверхности более объёмными и натуральными, а объекты «заземлёнными» — без затемнения в стыках они иногда выглядели парящими в воздухе. Что интересно: глобальное освещение работает на старых добрых запечённых картах и динамических шейдерах, без трассировки лучей в реальном времени.
Второе важное улучшение — масштабы и детализация уровней. Просторных локаций в сиквеле больше, и в них огромное количество мелких деталей. Поверхность земли стала более рельефной, благодаря улучшенной тесселяции. А также последняя позволила создать реалистичный снег, в котором остаются интерактивные следы. Более того — снег теперь может подсвечиваться изнутри огнём. В остальном изменения по сравнению с оригиналом скорее косметические: увеличенное разрешение текстур, большее разнообразие лицевых анимаций, слегка улучшенные материалы и чуть доработанные локации из прошлой игры. Тем не менее God of War: Ragnarök можно по праву считать одной из самых красивых игр последних лет. Особенно — в своём сеттинге.
Компьютерная версия получила уже привычный набор улучшений: разблокированную частоту кадров, поддержку ультра-широких мониторов и обновлённый апскейлинг. С NVIDIA DLSS и AMD FSR последних версий игра в высоких разрешениях стала выглядеть значительно чётче и детальнее.
Оригинальная версия для PS5 не работала в нативном 4K даже в режиме приоритета качества графики. Исходное разрешение большую часть времени было на уровне 1872p и работал апскейлинг по технологии FSR первой версии. Для большей плавности и лучшей отзывчивости можно было включить режим на 60 кадров, но тогда разрешение падало и вовсе до 1440p. Только благодаря относительно неплохой имплементации апскейлинга от AMD финальное изображение выглядело лишь немного хуже, чем в режиме качества:
В целом на ПК картинка практически не отличается от оригинальной версии с базовой PlayStation 5 в режиме приоритета качества графики. Разве что, травы, теней и спецэффектов стало немного больше.
К сожалению, в игре нет встроенного бенчмарка для тестирования производительности. Поэтому я проводил тесты прямо во время прохождения. По итогам мне удалось выявить, что самые требовательные опции связаны с освещением, затенением и отражениями. В остальном, текстуры, как обычно, больше всего влияют на потребление видеопамяти, а дальность прорисовки — на загрузку процессора.
Из полученных данных я вывел рекомендуемые настройки для слабой системы и более мощных конфигураций:
Этот материал подготовлен при поддержке интернет-магазина e2e4. Для полного наслаждения графикой современных блокбастеров в их каталоге вы всегда сможете найти качественные мониторы: от бюджетных «китайцев» до популярных моделей от A-брендов.
- Mastero Base C2723QM. Недорогой изогнутый VA-монитор на 27 дюймов с высокой частотой обновления в 165 Гц, временем отклика всего 2 мс и поддержкой AMD FreeSync. Выдаёт плавное изображение с хорошей контрастностью и глубиной чёрного.
- Samsung Odyssey G7 S28BG700EI. Отличное универсальное решение с 4K-разрешением, IPS-панелью и частотой обновления в 144 Гц. Цветовой охват составляет стандартные для категории 90% DCI-P3. Особенности модели включают низкий входной лаг и заднюю подсветку CoreSync, создающую атмосферное освещение.
- Huawei MateView GT ZQE-CAA. Самый популярный ultrawide-монитор на рынке. Обладает сбалансированными характеристиками, исполнением и ценой. Диагональ 34 дюйма, разрешение 3440×1440, изогнутый экран на относительно быстрой VA-матрице.